Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Засланец Божий 3
Шрифт:

Через несколько часов мы остановились на ночлег у небольшого озерца. Пока все обустраивали стоянку, я отправил Гулю на рыбалку и Потапыча на охоту. А сам решил немного поэкспериментировать. До этого то я совершал трансформацию только неодушевленных предметов. А как показал опыт в Мертвом городе, живая материя очень даже подчиняется моим манипуляциям. Да, тела для воскрешаемых я создавал даже совсем из ничего, когда начало хватать на это маны. Еще начиная с Увалии. Но это были бездушные мясные болванки. А вот преобразовывать живые организмы я пока не пробовал. По крайней мере, не помню этого. А если че и было по пьяному безпамятству, то это не в счет, если забылось.

Начать решил с растений. Вероятность того, что они обидятся — самая наименьшая.

Выбрав для опытов большую старую… Пусть будет — сосну. Похоже на сосну, значит она. Просто Небаррская. В общем, положил я на эту сосну одну руку, в другую взял анх покрепче, и врубил «Великое творение». Мана потекла из руки в ствол дерева, не встречая никакого сопротивления.

Самые нижние ветки стали длиннее и толще, пригибаясь к земле и формируя лесенку от земли в крону. Из веток повыше я сформировал овальные лодочки-углубления два метра в длину и полметра в ширину. Изнутри сделал покрытие из хвои, изменив колючки, сделав их мягкими и эластичными, как из резины. К каждой лодочке я подвел ступеньки. Перила делать не стал. В конце-концов, в монстродерах неженок не держат. Тут в принципе даже специально кого-то уронить — еще постараться надо. Так что сами упасть не должны. В итоге у меня получилась такая забавная многоярусная живая кровать на всю команду. А кто не захочет — пусть у костра спит, никто никого никуда не гонит!

Забравшись в одну из получившихся хвойных люлек, я погладил покрытие рукой, добавил немного мягкости и одновременно прочности, чтоб вся хвоя за ночь жопой не стерлась.

И пока меня никто не трогал, да и пока я был трезвым в кои то веки, я приступил к изучению своего меню. Надо посмотреть, что же там в итоге получилось. А то плюс уровни от битв, минус уровни от смерти… Че же там в итоге получилось? Итак, характеристики!

Денис Степанович Синюхин

Истинный жрец Мардукора Ас-Сефоттиниффалаима

Вид: человек

Раса: земной европеоид, северянин

Уровень: 1874

Здоровье: 2800

Мана: 27567499

Сила: 58

Разум: 201

Ловкость: 66

Живучесть: 100

Доступные очки духовного развития: 1643

Итак. Как бы это не было неприятно, но придется подумать. С одной стороны, я пошел качаться в мага-бога, а значит, мне надо повышать разум, чтоб мана быстрее безо всяких маногенераторов восстанавливалась, да чтоб побольше заклинаний одновременно использовать. С другой — меня каждый встречный-даня-поперечный соплей перешибить может, в чем я весьма однозначно, без возможности иных толкований, убедился на одной живописной вершине. Поскольку постоянно держать включенной берсу нет возможности…

СТОП!!!

Быстренько перечитав описание «Ярости Мардука», я даже решился включить телефон, потратив пару процентов потихоньку падающей зарядки на калькулятор.

Ульта моего босса расходует ману каждые восемьдесят семь секунд ровно в том же объеме, какой она потребляет для активации. А именно — одну единичку моей маны на одну еденичку любого бозового параметра! И если раньше использовать эту ульту постоянно мне мешал маленький базовый запас маны и невозможность использования нескольких заклинаний одновременно из-за низкого параметра разума, то теперь я мог въебать этот параметр сразу до тыщи чисто очками опыта и без заморочек кастовать сразу десяток различных активных способностей, даже через мои костыли в виде всяких «воль творца» и прочего! Без малого двадцать семь миллионов маны чисто своего запаса, без всяких левых кристаллов, позволяли мне использовать базовый шаблон берсеркерства с затратами по тыще маны… двадцать семь тысяч секунд! Это четыреста пятьдесят минут, или семь с половиной часов. А с учетом того, что скорость восприятия(интересно, почему этого параметра нет в базовом меню моего интерфейса? Надо будет Леху помучать) изменять в повседневной жизни нет нужды, то можно переделать шаблон!

Итак. Давай попробуем добавить в живучесть тыщу, посмотрим, что это даст. А то с силой и ловкостью то понятно — сила и увороты с гибкостью. В смеси с разумом ловкость

дает увороты на уровне человека-паука. А вот на живучесть я внимания не заострял, помню только, что регенерация поднимация немного.

Вдарив берсой по живучести, я понял, что она дает в чистом виде. Каждый четыре единички этого параметра равны пяти десяткам очков здоровья. Таким образом косарь этого параметра добавляет двенадцать с половиной тыщ в здоровье! Что в четыре с половиной раза больше моего нынешнего запаса. А значит, и повышает шансы на выживание в такое же количество раз! С учетом того, что уже сейчас у меня запас маны восстанавливается за сутки, с моими двумя сотнями разума, то логично предположить, что если я добавлю сюда тыщу очков, то она регенить будет в шесть раз быстрее. За четыре часа. А это — быстрее, чем расход берсой на тыщу очков! Да и анхи потрогать можно в случае дефицита.

Решено!

Долго и нудно, помня про обмороки от быстрой раскачки, я, вкидывая по полтинничку, довел разум до 1201 единицы. Немножко подумав, округлил врожденные параметры силы и ловкости до сотни. Остальное пока про запас оставил. Мало ли чего? Пусть будут! Надо сначала к такой конфигурации тела привыкнуть.

После этого создал новую настройку берсы. А именно — плюсом три сотни силы, две сотни ловкости и тыща — живучести. Полторы тыщи маны каждые полторы минуты мой манареген должен перекрывать. Еще поучиться самому, без интерфейса, паутину творить, и способка, превращающая меня в спуди, больше не понадобится!

Далее, я перешел к меню управления Пушистиком. Итак.

Пушистик

Вид: змеебой

Раса: лесной

Уровень: 1663

Здоровье: 250

Выносливость: 300

Мана: 30083

Сила: 35

Разум: 59

Ловкость: 47

Живучесть: 64

И целых 1491 свободное очко! Свободное очко… Прям идеальный лозунг для работников макдака, с учетом отношения тамошнего начальства к работникам! А, к Пушистику.

Для начала я распределил ему параметры по принципу Гули. Ее предыдущий владелец же просто равномерно качал ей параметры. Видимо, не просто так. Да, животинка получилась в какой-то мере универсальной. Ну так и змеебойчонок мой тоже не узконаправленный питомец. Ваще, конечно, не знаю, на что он у меня направлен… И вообще, нафига я с этим возиться начал? Вроде никогда слабостью ко всем этим котятам-щенятам не страдал… Наверное, это дедов ремень вбил в меня принцип, что мы в ответе за тех, кого приручили. Потапыч вот, Пушистик. Леха, опять же… Опять отвлекся! Потратил я на подъем всех основных параметров до сотни у этого зверька всего сто девяносто пять очков. Почесав репу, добил до двухсот. Пятьсот девяносто пять. Все-равно дохрена остается. А он уже получается грозным зверем! Даже здоровье получилось — две с половиной тыщи! Почесав все, что можно, начиная с затылка и заканчивая жопой, я влил еще по восемьдесят очков в скрытность и ядовитый укус. И еще жопой жуй качать!

А, психовать, так психовать! Покемонами я своих питомцев называю? Вот пусть ими и будут! Пика-пика, блять, чу!

Открыл редактор генома и вложил тридцать семь очков на развитие у Пушистика электрических органов. Почему так много? Потому что туда же входит и электрорезист. Сопротивления к току я не пожалел, и в итоге змеебой теперь может выдержать прямой удар средненькой молнии во время грозы. И создать молнию метров на пятьдесят, управляя потоком электричества, ибо еще я въебал ему сотню очков в новое умение.

«Удар молнии» 100 уровень(100 очков опыта)

«Поражает выбранный объект на расстоянии до 50 метров электрическим разрядом 10000 вольт/1 ампер.»

«Стоимость: 600 единиц маны/метр»

«Перезарядка: 2 часа»

Вот теперь точно — берегитесь, ящерицы и змеи!

Подумав, добавил еще одно умение.

«Электрошок. 20 уровень(20 очков опыта)»

«При активации заряжает шерсть разрядом электричества до 10000 вольт/1 ампер»

«Стоимость: 600 единиц маны/минута»

«Пассивно держит заряд на шерсти 1000 вольт/0,00001 ампера; можно отключить»

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9

Эволюционер из трущоб. Том 9

Панарин Антон
9. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 9

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2