Здравый смысл в шахматной игре
Шрифт:
34. Кf3—g5 Кg6 : f4
35. Кg5 : f7 Кf4 : e2+
36. Крc1—d2 Кe2 : c3
и черные легко выиграли.
Это положение случилось в моем матче с г. Стейницем; ход белых. Я сыграл несколько поспешно:
1. Лh1—f1 . . . . .
находясь под впечатлением, что К : d7 повело бы к ничьей посредством вечного шаха. Но это не так (как, насколько я знаю, указал первым Чигорин): 1. К : d7, Фb1+; 2. Крd2, Ф : b2+; 3. Крd1,
1. . . . . . Фd3—c2
2. СeЗ—d2 Лd7—e7
3. Кf8—e6 Фc2 : e4+
Здесь белые должны быть в высшей степени осторожны в выборе своего ответа. Если они сделают естественный ход: 4. Крd1, то 4. . . . Фb1+; 5. Сc1, Кd3; 6. Ф : d6, К : b2+; 7. Крe2, Фe4+; 8. Сe3, Ф : e3+!, уравнивая материальные силы и с хорошими шансами на ничью.
4. Фg3—e3 Фe4 : g2
Теперь следует очень важный маневр, ключ к обороне белых.
5. b2—b3 . . . . .
Если вместо этого 5. Фe2, то черные ответят Фd5, и в их распоряжении будет весь ферзевой фланг.
5. . . . . . Лe7—e8
Взять пешку h2 было недостаточно для уравновешения сил. Белые ответили бы Крd1 или b5 и скоро были бы в состоянии получить атаку.
6. Фe3—e2 Фg2—h3
Первый признак того, что атака черных постепенно выдыхается. Ферзь стоял бы лучше где-нибудь на ферзевом фланге; но нельзя, однако, играть Фd5, так как c4 вынуждает мену ферзей.
7. Крe1—d1 Лe8—a8
8. Лf1—f2 Лa8—a2
Черные фигуры расположены хорошо, но они ничем не грозят.
9. b4—b5 c6—c5
10. Кe6 : g7 d6—d5
11. Крd1—c1 . . . . .
Белые угрожают прогнать ладью.
11. . . . . . Фh3—d3
На 11. . . . c4, последовал бы ответ: 12. bc; на 11. Кd3+, — Крb1 с последующими разменами, с преимуществом для белых.
12. Фe2 : d3 Кe5 : d3+
13. Крc1—b1 Лa2—b2+
14. Крb1—a1 Лb2 : b3
15. Лf2—f3 . . . . .
и белые выиграли конец партии.
Эта диаграмма показывает положение партии № 18 из моего матча с г. Стейницем на 33 ходе белых. Рекомендую вам тщательное изучение этой позиции, в которой белые могут удержать равновесие только одним весьма остроумным защитительным маневром. Вопрос касается только одного ближайшего хода белых. Черные угрожают 1. . . . К : f3+; 2. К : f3, С : f3; 3. Ф : f3, Фe1+ и выигрывают.
Как белым спасти свою партию?
Если 1. Лc2, Л : c2; 2. С : c2, Фc6; 3. Крg2, К : f3; 4. К : f3; Кe5, отыгрывая фигуру и сохраняя лишнюю пешку.
Если 1. Лe2, Лc1; 2. Сc2, Фd5; 3. Кe3, Ф : f3; или же 3. Лd2, К : f3+; 4. К : f3, Ф : f3; 5. Ф : f3, С : f3; 6. Л : d7, Л : c2 и выигрывают. На 1. Кe3 последует 1. . . . Лc1; 2. Лd1; К : f3+; 3. К : f3, Л : d1+; 4. К : d1, Фd5, опять оставаясь с лишней пешкой и, по меньшей мере, с равным положением.
Если 1. Крg2, то К : f3; 2. К : f3, Кe5; 3. Лd3, Лc1; 4. Лd8+, Крg7; 5. Фa7, Фc6 с неотразимой атакой у черных.
Ход действительно сделанный в партии и единственный, спасающий игру (которая окончилась в ничью)— был Крg1—f1!, против которого черные должны играть очень осторожно,
Вам придется иногда очень глубоко вдумываться в положение, чтобы найти для защиты хороший ход. Но одно, думаю, я могу вам обещать: если будете следовать правилам, предложенным в наших лекциях, вы не будете искать напрасно.
Если вы будете искать, вы обрящете, все равно, как бы на первый взгляд ни казалась опасной атака.
Лекции 10, 11 и 12.
Когда обе стороны благополучно вышли из перипетий борьбы, происходившей в середине партии, когда вследствие атак и оборон материальные силы сторон сократились, и когда прямые атаки на короля потеряли всякие шансы на успех, — тогда партия вступает в новую стадию, во многих отношениях не похожую на предыдущие. Характерная черта этой стадии игры, называемой концом партии, та, что король, — до сих пор прямой или косвенный об‘ект атаки со стороны вашего противника — о безопасности которого вы так заботливо пеклись, и сила которого была ограничена защитой нескольких пешек, необходимых для его собственной безопасности, — ныне становится сам могущественным орудием атаки в ваших руках.
Пешки также приобретают совершенно новое значение. До сих пор они были пушечным мясом. На середине доски они продвигались, с боков они атаковали центральные пешки противника, их жертвовали для открытия линий и разгрома неприятельской позиции. Ближе к краю стоящие пешки мы стремились оставить как можно дольше на своих местах, для защиты короля. Теперь же роль их совершенно изменилась. Их удельный вес поднялся, вся игра вертится вокруг пешек. Стремление каждой пешки — стать проходной. Неприятельские фигуры, даже сам король, употребляют все усилия для того, чтобы задержать движение вперед пешки, так недавно еще ими презираемой; наоборот, свои фигуры, свой король спешат на помощь атакованной пешке, стремясь шаг за шагом поддержать ее движение к заветной цели — на 8-ю линию.
Наконец, пешка дошла до 7-й линии. Еще шаг — и она становится ферзем.
Она, быть может, и погибнет, но уже такой ценой, что противнику останется только сдаться.
Но бывает нередко, что силы противников балансируются до последнего момента.
Обе стороны занимают своими фигурами и пешками наивыгоднейшие поля, и никто не может предпринять что-нибудь, не подвергаясь большому риску проиграть.
И вот тут то часто бывает, что фигуры стоят так, что преимущество хода превращается в недостаток. Сделать ход, в некоторых положениях, значит — изменить свою позицию к худшему. Хотелось бы, вообще, хода не сделать, но жесткие правила шахматной игры заставляют его сделать. Необходимость сделать ход заставляет изменить позицию в существенном виде, что иногда ведет к проигрышу.
Вот эти три момента придают «эндшпилю», как принято называть концы игр, его характерные черты: активная сила короля, проходная пешка и необходимость сделать ход, изменяющий соотношение на доске, так называемый, «цугцванг».
Тем самым игра меняется так существенно, что должна измениться вся система мышления игрока. Ему не приходится больше строить большие, громоздкие планы, в которых большую роль играет интуиция, он вынужден браться за точное математическое рассчитывание мелких нюансов позиции.