Здравый смысл в шахматной игре
Шрифт:
1. Лc1—c8+ Лd8 : c8
2. Фa4 : a7+! Крb8 : a7
3. b7 : c8К+ и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
Разница в позиции королей решает борьбу.
1. Крc8—b8 Лc2—b2+
2. Крb8—a8 Лb2—c2
3. Лf7—f6+ Крa6—a5
Если Крb5, 4. Крb8 выиграло бы быстро.
4. Крa8—b8 Лc2—b2+
5. Крb8—a7 Лb2—c2
6. Лf6—f5+ Крa5—a4
7. Крa7—b7 Лc2—b2+
8. Крb7—a6 Лb2—c2
9. Лf5—f4+ Крa4—a3
10. Крa6—b6
11. Крb6—a5 Лb2—c2
12. Лf4—f3+ КрaЗ—a2
13. ЛfЗ : f2 . . . . .
и выигрывают с ферзем против ладьи.
1. . . . . . Лd8—d1+
Ладья пробивается в тыл и препятствует приближению белого короля. Непосредственная угроза матом ходом Сe6—h3 была бы неправильна, из-за хода Лc3—c1, и нелогична, т.к. слон нужен для поддержки будущей проходной пешки. Напр., 1. . . . Сh3; 2. Лc1, Лd2; 3. Лb1, a5; 4. Сc6, b4; 5. ab, ab; 6. Сg2 и теперь c4 нуждается в защите.
2. Крg1—g2 a7—a5
3. Лc3—c2 b5—b4
4. a3 : b4 a5 : b4
5. Сe4—f3 Лd1—b1
6. Сf3—e2 b4—b3
Здесь решающее значение приобретает образующаяся проходная пешка. Если 7. Лc2—c3, то Л : b2; 8. С : c4; Лc2 и черные выигрывают. Мы начинаем понимать, как важен каждый ход; если бы теперь пала пешка c, то партия окончилась бы в ничью.
7. Лc2—d2 Лb1—c1
8. Сe2—d1 c4—c3
9. b2 : c3 b3—b2
10. Лd2 : b2 Лc1 : d1
Черные выиграли фигуру. Их дальнейшая стратегия базируется на связывании неприятельских фигур.
11. Лb2—c2 Сe6—f5
12. Лc2—b2 Лb1—c1
13. Лb2—b3 Сf5—e4+
Если f2—f3, то Лc2+
14. Крg2—h3 Лc1—c2
15. f2—f4 h7—h5
Выигрыш обеспечен.
Примеры на Цугцванг.
Как только черные займут свое лучшее положение, мы должны иметь возможность в свою очередь немедленно занять свою лучшую позицию, ибо лишь тогда станет заметным цугцванг. Оставаться белому королю на королевском фланге нет смысла, т.к. там у него нет поля деятельности, например, 1. Крg3—h3, Крh5—h6; 2. Крh3—h4, Крh6—g6 и дальше проникнуть король не может. Иначе говоря, королевский фланг — во власти черных; белые там находятся в положении защиты. Двигать вперед пешку h, по крайней мере, сразу не стоит, т.к. она и без того слаба, а чем дальше продвинется, тем легче будет завоевана черными. Положим, что черный король занял пункт g4; он тем самым не дает продвинуться пешке h2, и атакует пешку f4. Следовательно это — лучшее положение черных. Отсюда вывод, что лишь в тот момент, когда черный король станет на g4, белые должны занять пункты e3 или e5, т.е. свои наивыгоднейшие позиции.
Следовательно, игра разовьется таким образом:
1. Крg3—h3 Крh5—h6
2. Крh3—g2! Крh6—h5
3. Крg2—g3 Крh5—h6
4. Крg3—f2 Крh6—h5
5. Крf2—e2! Крh5—h4
6. Крe2—d3 Крh4—g4
7. Крd3—e3 . . . . .
Если бы теперь был ход белых, то черным удалось бы сделать ничью.
7. . . . . . Крg4—h3
8. Крe3—d4 Крh3 : h2
9. Крd4—e5 и
Белые начинают и выигрывают.
В момент, когда белые станут на поле c4, черные должны владеть полем b5 (т.е. стоять на a6 или b6), а при занятии белыми поля h4 черные должны держать под обстрелом поле h5. Если белые займут поле d3, то от c4 их отделяет 1 ход, а от h4 — четыре хода, следовательно в этот момент черные должны занять поле c7 — единственное поле, отстоящее на 1 ход от b6 и на 4 хода от h5. Эго выражают так: поле c7 соответствует полю d3; полю a7 соответствует b1 и т.д.
1. Крa1—b1 . . . . .
Плохо было бы Крb2 из-за Крa8 и черные достигают ничьей.
1. . . . . . Крa7—b7
2. Крb1—c1 Крb7—c7
3. Крc1—d1 Крc7—d7
4. Крd1—c2 Крd7—c8
5. Крc2—d2 Крc8—d8
6. Крd2—c3 Крd8—c7
7. Крc3—d3 и легко выигрывают благодаря цугцвангу.
Эта позиция иллюстрирует также принцип цугцванга. Пунктов, с которых черный король атакует белую пешку — три: e2, e3 и f4. Самый передний и, потому, самый выгодный — e2. Когда черный король на нем, белый должен быть готов итти на g2; и когда черный король пойдет на e3, белый должен занять g3. Игра будет протекать так:
1. Крg1—h1 Крd1—d2
2. Крh1—h2 Крd2—d3
3. Крh2—h3 Крd3—d4
4. Крh3—g4 Крd4—e3
5. Крg4—g3 Крe3—e2
6. Крg3—g2 Крe2—d1
7. Крg2—h1 (h3) и ничья.
Белые при своем ходе делают ничью, без хода — выигрывают. У белых две возможности атаки, против которых черные должны принять меры; первая — занять королем пункт f4, вторая заключается в том, чтобы после продвижения пешки e4—e5 занять королем поле e5.
Следовательно, черным нужно при ходе белых Крe3 отвечать Крg5, а на Крd4 возразить Крf6. Они не смеют стать королем на g5 или f6, прежде чем белые не займут e3 или d4.
Полю d3 соответствует только поле g6. Если мы проследим положение соответствующих друг другу полей дальше, то мы убедимся, что короли в положении диаграммы стоят уже на таких полях.
При ходе черных они проигрывают в силу цугцванга следующим образом;
1. . . . . . Крg8—h8
2. Крb1—b2 Крh8—g8
3. Крb2—b3 Крg8—h7
4. Крb3—c2 Крh7—h6
5. Крc2—d2 Крh6—h5
6. Крd2—c3 Крh5—g5
7. Крc3—c4 Крg5—g6
8. Крc4—d3 и белые выигрывают одной из двух возможных атак.
Если в начальной позиции ход белых, то черные всегда становятся на поле соответствия и делают ничью.
У белых два шанса выиграть, один, основанный на их проходной пешке, другой на слабости ладейной пешки черных (a). В настоящий момент черный король занимает в обоих отношениях выгодную позицию. Эго изменяется следующим образом: