Земли Меча и Магии 3
Шрифт:
Нефритовые гаргульи обладали «встроенной» повышенной удачей, десятипроцентным шансом отклонить любое враждебное заклинание, и, кроме этого, распространяли вокруг себя ауру повышенной уязвимости к стихийной магии. Навесить на такую какой-нибудь Щит Молний и послать в самую гущу врагов, или же создать вокруг неё Кольцо Холода… И всё, останется только собирать вражеские трупы! Лучшего варианта существа ближнего боя для мага-военачальника просто не придумаешь.
Ониксовые гаргульи могли похвастаться сразу тремя очень полезными и оригинальными способностями. Им достались бесшумный полёт, частичная невидимость в темноте, и темновиденье. Благодаря всему этому получались идеальные ночные воины, способные обрушиться во тьме на врага, оставаясь до последнего момента незамеченными. Прямо
Ну и, наконец, обсидиановые гаргульи — то, к чему меня толкала сама жизнь. Сильные резисты ко всей стихийной магии, кроме Магии Земли, и к ним в довесок — способность обращаться в каменную статую «из коробки», причём в варианте каменных стражей, в том самом, когда кроме повышенной защиты от внешних воздействий и в разы возросшей регенерации появляется ещё способность «чувствовать» вражеских стелсеров. Вкупе с Обсидиановой Кожей, более прочной относительно обычной, Каменной, и с бритвенно острыми Обсидиановыми Когтями, это делало такой тип гаргулий не самым плохим вариантом из всех. И, что самое главное — если удастся наладить добычу на обсидиановой шахте, то для меня это будет практически бесплатно. Все остальные ресурсы придётся покупать на Рынке, наверняка за приличные деньги, а этот нужно только выковырять из земли и доставить куда надо…
Плохо было только то, что ни одного даже самого завалящего обсидианового камушка у меня с собой не было. Не было такого добра также и на моём Складе, к которому я мог получить сейчас доступ. То есть, получалось, с вариантом улучшения я определился, но реализовать это в данный момент было никак.
— С гаргульями понятно, уважаемый хранитель. Давайте теперь рассмотрим грифонов…
Их у меня на всё войско была жалкая дюжина, и это считая нанятых в новом, купленном Замке, и ездовых, оставленных в старом. Поэтому, вопрос улучшения данного типа существ был не столь актуален. Но это вовсе не значило, что им можно пренебречь.
Тут выбор оказался гораздо меньше. С помощью Форта на холме я мог заполучить в своё войско королевских, боевых и зорких грифонов, а также — гиппогрифов. К сожалению, а может — к счастью, первые три были «простыми» вариантами, без использования редких ресурсов, и только для гиппогрифов требовались какие-то редкие травы.
Если говорить о свойствах и способностях, королевские грифоны были просто увеличенными раза в полтора и очень сильными обычными. Боевые «носили» доспехи, прикрывающие голову, грудь и частично бока, что позволяло пикировать на врага, не боясь летящих навстречу стрел. Зоркие грифоны обладали Истинным Зрением, позволяющим видеть всех лазутчиков врага и невидимок. Их обычное зрение было тоже заметно лучше, чем у простых грифонов — которые и без улучшений были одними из самых зорких существ мира «Земель». Ко всему этому бонусом шли навыки следопыта, позволяющие по оставленным на земле отпечаткам выяснять кто, когда, в каких силах и каком состоянии там прошёл, даже если это было уже несколько дней назад. Ну и последние, гиппогрифы, представляли собой какой-то жуткий гибрид из грифона и пегаса, способный безболезненно носить на спине одного не очень тяжёлого наездника — правда, ценой уменьшения потенциала существа как самостоятельной боевой единицы. Причём, в отличие от слабосильных и относительно быстро устающих ездовых грифонов, гиппогриф был способен преодолевать приличные расстояния без отдыха.
— Ну как, уважаемый Аламар? Что думаете?
— Думаю, что всё очень интересно. Но с выбором подожду — сначала послушаю, что у нас есть по остальным существам. Например, что насчёт фениксов?
Внутренне я приготовился снова перебирать десятки вариантов, как в случае драконов или гаргулий, но нет — видимо, такое количество путей улучшения всё же было исключением. Фениксов я мог улучшить только в священных фениксов, духов огня и птиц молний.
Священные фениксы, кроме повышенных относительно обычных параметров, могли возрождаться при своей гибели, с потерей некоторого количества уровней и набранного опыта, не чаще двух раз в сутки и не чаще одного раза в час. Духи огня имели возможность метать свои перья наподобие пылающих
После фениксов я хотел перейти к вопросам пехоты, но план пришлось слегка скорректировать.
— Командир-р-р-р, может пор-р-р-ра спр-р-р-росить, есть ли вар-р-р-рианты для улучшения одного стар-р-рого вер-р-рного Ор-р-рлана?
Птиц взлетел, сделал круг над моей головой и снова рухнул на плечо, вцепившись в жалобно скрипнувшую кольчугу когтями.
— Конечно, конечно, Орлан. Тебя я оставил на сладенькое. Уважаемых хранитель, вы вроде говорили, что есть варианты и для моего разведчика?
— К сожалению, боюсь, я могу предложить совсем немного. Небольшое увеличение параметров и две способности на выбор: невидимость в темноте, или ограниченное владение Магией Разума, с возможностью насылать на противника галлюцинации. Мог бы предложить ещё мимикрию в неподвижном состоянии или истинное зрение, но вижу, ваша замечательная птичка пятьдесят второго уровня уже и так всё это приобрела в процессе развития.
— Что думаешь, Орлан?
— Не мог р-р-р-решиться! Всё так будор-р-ражит!..
— Подумай. А я займусь пока нашими десантниками…
С моими лишёнными крыльев бойцами разбираться долго не пришлось.
Полурослики улучшались в пращников-чемпионов, убийц чудовищ, полуросликов-пластунов и лихих наездников. Пращники-чемпионы, собственно, были просто очень прокачанными стрелками, ещё более меткими и быстрыми, чем даже прославленные элитные. Убийцы чудовищ благодаря знанию уязвимых точек высокоранговых существ и своей меткости могли наносить повышенный урон всему большому и страшному. Пластуны, кроме стандартных для маленького народца навыков малозаметности и привычки к лесу, обладали умением скрытного передвижения и, по уверениям хранителя, могли проползти незаметно в двух шагах от настороженного стражника. Лихие наездники могли стрелять прямо на скаку практически без штрафов, и, я специально спросил — полёт на пегасе или даже грифоне засчитывался тоже за «скачку».
Эльфам-воинам были доступны улучшения в «деревянных мечей», снайперов и лесных мстителей. «Деревянные мечи» полностью соответствовали своему названию, сражаясь при помощи обычных, казалось бы, деревянных палок. Вот только каждый удар такой палкой наносил урон магией жизни, особенно разрушительный для всякой нежити. Выглядело это как мгновенное прорастание побегов, которые тут же отваливались от «ствола», оставаясь в теле врага. Кроме этого, «мечи» всё время находились под действием заклинания Древесная Кожа, что делало их довольно страшненькими на вид, а при сражении в лесу могли ещё и опутать ноги противников корнями ближайших деревьев. Снайперы были не просто очень хорошими стрелками, наподобие пращников-чемпионов, они ещё и направляли свои стрелы магией и искусственно разгоняли их — так, чтобы уверенно поражать цели даже на очень большом расстоянии. Лесные мстители представляли из себя идеальных партизан, обладающих умениями мимикрии и мгновенной телепортации, правда, на расстояние не дальше нескольких метров и только в пределах лесных массивов.
Друидов я мог превратить в повелителей зверей, способных управлять находящимися поблизости животными, в повелителей леса, способных оживить и послать на врагов пару-другую деревьев или опутать корнями целый отряд, и в дарующих силу. Последние специализировались на разного рода усилениях, ускорениях, исцелениях, снятиях усталости и прочем подобном.
— Ну что. На этом, наверное, всё? — специально не глядя на замершую по левую руку Василису, задумчиво протянул я.
Девушка, надо отдать ей должное, даже не шелохнулась. Но хранитель форта не поддержал мою шутку, и тут же испортил её: