Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Шрифт:
«Желаете взять контроль над поселением «Глубокая дыра»?»
Ну и название…
«Да, желаю».
«Вы взяли под контроль поселение «Глубокая дыра»
«У вас в подчинении находится поселение расы «Гоблины»
Так, гоблины мне не нужны, где тут смена расы, проживающей в деревне.
«Желаете изменить расу, проживающую в поселение «Глубокая дыра»»?»
«Да»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с фракцией «Варвары» на – 10»
«Внимание!
«Внимание! При смене расы, населяющей деревню «Глубокая дыра», расовые здания фракции «Варвары» будут уничтожены, вы получите половину ресурсов, израсходованных на их возведение»
«Подтвердить?»
То, что надо. Конечно подтвердить.
«Да»
«Выберете расу, проживающую в деревни «Глубокая дыра»
«Гномы»
Так, надо сменить название, что-то мне оно не очень нравится.
«Введите новое название деревни»
«Взгорье»
«Поздравляем, деревня «Взгорье», расы гномов, находится под вашим управлением».
После извещения о получении контроля над деревней тотем начал светиться. Несколько секунд и произошла вспышка, а затем по всей территории деревни пронеслась волна сжатого воздуха, наполненная яркими искрами.
Когда свечение погасло на месте гоблинского тотема оказался камень, исписанный рунами, а на месте строений зеленокожих по всей территории деревни лежали развалины. Видимо эти остатки зданий можно в дальнейшем пустить на ресурсы.
Так… заказываю строительство Дома старосты, это займет стандартные игровые сутки. После его строительства в поселении появится несколько десятков новых жителей-гномов.
Пока здесь ловить нечего, но надо признать, что у силового способа захвата деревень есть несравненный плюс, можно не заморачиваться политикой и самому устанавливать уровень налогов и периодичность выплат, что я сейчас и решил сделать. Десять секунд и готово, средний уровень налогов и выплаты раз в неделю, одной суммой. И не каких тебе длинных квестов, очень удобно.
Ладно, что там по остальным трофеям? Немного золота, дерева, камней и пара единиц серы. Нечего особенного. Оставлю здесь камень и дерево для новых жителей деревни, пусть строятся.
Как там у меня с прокачкой?
Герой: Барин
Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот
Уровень: 12
Сила: 23,
Выносливость: 19,
Ловкость: 14,
Сила магии: 13,
Ментальная выносливость: 6.
Итого получаем:
Жизнь: 560
Мана: 60
Сопротивляемость к магии: 49
Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Шаман 2, Миротворец
Умения: Лидерство 2, Дипломатия 2, Власть земли, Чувство
Недобор конечно по уровням, но для среднего уровня сложности вполне неплохо.
Пора собираться, раненые зельями отпоены, на особо серьезно побитых применил пару заготовок с «Начальной вязью восстановления». Все бодры и готовы к бою, двигаем дальше. Даю команду и колона моих бойцов выдвигается в сторону второй деревни зеленокожих.
Глава 13
Глава 13
Занять второе поселение гоблинов не составило проблемы. Сценарий был практически тот же, что и с Взгорьем. Только противников было значительно меньше. Около сотни клыкастых рыл.
Судя по всему, часть зеленых паршивцев к нашему приходу уже утекла, предупрежденная беглецами из первой захваченной гоблинской деревни.
Но в принципе этого стоило ожидать и вполне вписывается в мои планы. Своим ударом по деревням мы значительно проредили рядовое мясо зеленокожих, а главное, учитывая их менталитет, прописанный в лоре игры, спровоцировали на действия.
Главный среди орков не станет терпеть такую оплеуху. Их логика в этом отношении проста. Они рассуждают по принципу, что если орков больше, то они сильнее. И немаловажным обстоятельством является, то что у нас есть, что взять. Ну какой орк в таких условиях не попрет буром?
И это надо обязательно сыграет в будущем противостоянии.
Если учитывать численный перевес, то их действительно в несколько раз больше. Согласно последним данным, выбитым из пленных можно ожидать около трех сотен гоблинов, сотни орков и с пяток огров.
Значительная сила, и в прямом противостоянии, в чистом поле, мы можем вполне проиграть или серьезно огребсти в случае победы. Поэтом честный бой в данной ситуации это не про нас. Раз орки спровоцированы и точно пойдут в бой, то и действовать надо исходя из этого. И в данной ситуации мы можем выбрать поле боя и тщательно его подготовить.
Учитывая расстояния между оставшимся поселками зеленокожих, у нас где-то около двух суток пока бойцы из оркского городища и третей деревни гоблинов соберутся в месте. Ну что же, в ближайшие время придется поработать.
Полдень, семнадцатый день.
Славное оркское воинство маршировало в сторону деревни, захваченной жалкими коротышками. Впереди шли самые сильные и заслуженные войны. Два десятка ветеранов и четверо огров во главе с самим Великим Разрубателем Горхом, вождем всех зеленокожих долины. Каждый из них был облачен, может и в грубые, но надежные и крепкие доспехи и вооружен тяжелым двуручным мечом или топором. Лучшие из лучших, сильнейшие из сильнейших, настоящие орудия убийства в мясной оболочке.