Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Желание покорять миры. Мир Титанов
Шрифт:

Прикончив вторую рыбину, я утолил первый голод, мне уже не хотелось броситься на сырое мясо ящера. Развел костёр, обновил бафф и начал жарить мясо, обдумывая произошедшее.

Самое ужасное в этом то, что я почти отправился на тот свет из-за своей расслабленности. Это было непростительно беспечно. Понятно, что все можно списать на усталость и стресс, но второго шанса может и не представиться. Первый раз я подставился с раптором, второй раз, когда вылез из воды. Думаю, на третий раз меня точно сожрут, поэтому нужно этого не допустить.

Что я могу сделать? Для начала,

прокачать доспех силы. Дальше нужно развивать наблюдательность и сенсорику. А также разобраться с атакующими заклинаниями. Из-за отката я не могу ими пользоваться часто. Другими словами, мне сейчас доступно разом применить плазменный шар и шар вечного хлада, а потом, в течение пяти секунд, убегать и уворачиваться.

Начнем по порядку, чтобы повысить уровень доспеха, нужно не только кастовать заклинание, а еще и получать повреждения. С этим достаточно просто, возьму костяной нож и буду заниматься мазохизмом.

Наблюдательность можно повышать постоянно, используя опознание на все, что под взгляд попадет. Или попытаться получить больше информации о предмете, чем я уже знаю. С сенсорикой все не так хорошо. Как ее качать в безопасности, я не знаю. Единственное, что приходит на ум, это интуитивно обнаруживать опасность до того, как она обнаружит меня. По крайней мере, я так думаю.

Со скоростью атаки нужно разбираться не тренировками, а смотреть вглубь. Что есть заклинание? Это придание энергии тех свойств, которые мы хотим получить. Следовательно, энергия должна быть правильно сформирована и направлена, возможно, ее нужно направить в какой-то конструкт и запитать маной, так сказать. Что бы шмалять огненными шарами направо и налево, нужно понять принцип их работы.

Интеллект +1

Вот и система подтвердила правильность моих рассуждений! А что если и баффы можно улучшать, если разобраться в принципе их работы?

Интеллект +1

За череду правильных логических выводов

получено достижение: "Капитан очевидность"!

+ 10% прийти к очевидному решению простейшей задачи

+ 100% вероятность получить достижение: "Генерал ясен хуй!"

Ну, на подколки системы я уже давно забил. Она иногда выдаёт странные перлы.

Итак, с процессом тренировок мы определились. Для начала решил заняться самым интересным, а именно, попытался разобраться с принципом формирования заклинаний.

Перво-наперво, я раз за разом формировал в руке плазменный шар и пытался во всех подробностях разобрать, как и что происходит. Шар формировался очень быстро, едва ли мне удавалось рассмотреть и десятую часть. Поэтому зашел с другой стороны.

Усилием воли я что есть сил сдерживал скорость каста. По началу ничего не выходило, но с сотой попытки мне удалось чуть замедлить каст. Тогда я принялся за дело с удвоенной силой.

Спустя четыре часа мне удалось замедлить формирование заклинания настолько, что смог рассмотреть все в подробностях. Даже система порадовала сообщением о поднятии контроля на пять единиц.

Сам принцип каста заклинания был в следующем: из моих каналов энергии на руке отделялась некая бесформенная дымка молочно-белого цвета и начинала хаотично

закручиваться в разных направлениях, формируя шар. Получалось что-то вроде Рассенгана из Наруто. Далее, в центре этой дымки вспыхивала ярко желтая искра и быстро заполняла собой весь шар, образуя плазму. После чего срабатывал направленный короткий выброс из каналов руки в ту сторону, в которую была направлена ладонь.

По поводу каналов на руке, это мое предположение, ведь я сам конструировал свое тело и помню, как, примерно, расходится энергетическая сеть в моем теле.

Как формируется заклинание увидел, но остался один непонятный момент с преобразованием энергии в плазму в сердце этого шара. Как бы не присматривался, что бы ни пытался почувствовать, но решить эту задачу никак не выходило.

Попробуем зайти с другой стороны. До этого я использовал мысленный посыл на активацию заклинания плазменного шара. Теперь же хочу без использования системы повторить его. Благо, ощущение выхода энергии я запомнил.

Но для начала пришлось перекусить и обновить благословение. На скорую руку обтерся мокрой шкурой от остатков крови и грязи. Как раз немного отвлекся от предстоящей задачи.

Итак, спустя примерно час пыхтений, мне удалось направлено выпустить из руки энергию. Не скажу, что это сложно, но очень непривычно. Будто вы по собственному желанию пытаетесь заставить ладошку вспотеть. После того, как выпускал энергию, требовалось ее закрутить, как разенган, но это ничего не выходило. Она просто стекала из моей руки, словно туман, причем с огромной скоростью. Мой резерв был пуст спустя каких-то пять попыток.

Я не сдавался, как только восстанавливался, повторял снова и снова. И все с тем же результатом. В какой-то момент у меня снова заболела голова. Пришлось отвлечься, и только тогда я понял, насколько вымотан. Меня хватило только на то, чтобы доесть холодное мясо и завалиться спать на том же месте.

После сна и обильного завтрака, снова принялся за тренировки.

С попытки тридцатой до меня дошло, что делаю не так. Раньше я просто выделял энергию, никак на нее не воздействуя. Даже не пытался. Только, когда ее становилось настолько много, что она стекала с руки, тогда-то я пытался оформить ее в то, что нужно. По аналогии с разенганом, помню, что Наруто закручивал чакру сразу, как только выпускал. Не став долго откладывать, повторил эксперимент.

Получилось не сразу. Буквально полдня я убил на то, чтобы создать шар энергии. Он был молочно-белый и много ярче, чем при кастовании плазменного шара. Ну и энергии потреблял, примерно, пятую часть.

Мне даже удалось выстрелить этим заклинанием с первой попытки. Но обо всем по порядку.

Во-первых, в процессе тренировки я создал одно новое заклинание, вот оно:

Энергетический диск.

Обычное заклинание.

Масштабируемое.

Уровень сложности - простое.

Урон: 300-700 ед.

Затраты: 320 ед

Ускоряя ток энергии в одном направлении и придавая ей

форму диска, вы можете выпустить во врага энергетический

диск, который разрежет врага с наименьшим сопротивлением.

Поделиться:
Популярные книги

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Наследник павшего дома. Том II

Вайс Александр
2. Расколотый мир [Вайс]
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том II

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Предатель. Ты променял меня на бывшую

Верди Алиса
7. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
Предатель. Ты променял меня на бывшую

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Кристалл Альвандера

Садов Сергей Александрович
1. Возвращенные звезды
Фантастика:
научная фантастика
9.20
рейтинг книги
Кристалл Альвандера

Сборник "Войти в бездну"

Мартьянов Андрей Леонидович
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Сборник Войти в бездну

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2