Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Живой. Трилогия
Шрифт:

Итак, что же выбрать…

Скорость раскопок наверняка очень важная характеристика, которая позволит сэкономить не один час моего времени. Но что такое пробиваемость? Я сосредоточился на ней в надежде, что откроется дополнительная информация. Но вместо этого характеристика улучшилась.

Вот чёрт. Ну, заодно и проверю на практике. Дальше просматривал статы менее пристально, боясь, что интерфейс снова поймёт меня неправильно. Ну, для опыта думаю вложить ещё по одному баллу в скорость и усталость. Хотя последней и так десять. Знать бы ещё, сколько это. Десять часов работы? Ладно, вкладываю один в скорость и один в выносливость

и совсем перестаю что-либо понимать…

Вложив в пробиваемость, её значение выросло на один, со скоростью то же самое. А вот вложил одно очко в выносливость — она уменьшилась на единицу. Как это? Может это расход сил на один удар? И теперь вместо десяти стало девять. Тогда логично. Ладно, посмотрим.

Теперь навыки.

Мне нравились все они. Но первый не так критичен, я в две смены работать не собираюсь. Пока. В любом случае, всегда можно и даже нужно отдыхать. Так что первый не обязателен. «Кошачий глаз» тоже выглядит очень привлекательно. Можно будет обходиться без всякий свечек. Но, с другой стороны, их у меня много, они встречались по несколько штук почти в каждой квартире. На крайняк можно сделать горелки из топлива или алкоголя. Пока пропускаем.

А вот улучшение инструментов выглядит очень заманчиво. Не знаю, правда, как это работает. Может мне как с флешки загрузят знания? Или я смогу одной силой мысли это делать? Фиг его знает, но беру.

И «Поиск ресурсов». Запасы железа не бесконечные, а если найду жилу, да ещё и угольную, то можно будет производство наладить. Собственную металлургию. Ну или на крайняк зимой греться от угольной печи. Повезло, кстати, что эта фигня осенью произошла, а не в феврале, к примеру.

У меня осталось одно свободное очко навыков, и я всё же решил проверить «Кошачий глаз». У меня кольнуло в глазах. Я и до этого работал в интерфейсе с закрытыми глазами. Можно и с открытыми, но мне это не удобно. Взгляд начинает цепляться за реальность, теряется концентрация, и интерфейс пропадает. А после прокачки глаз мне пришлось и вовсе зажмуриться. Будто пресная вода попала в глаза, да ещё и мыльная.

Перетерпев несколько секунд и проморгавшись, я почувствовал облегчение. Зрение вроде бы и не менялось. Как видел, так и вижу. Впрочем, уже утро, может оно в темноте проявится.

Насчёт «Поиска ресурсов» тоже пока ничего понятно не было. А вот изготовление инструментов как-то чувствовалось. Мне захотелось смастерить что-то, и казалось, что раньше я часто этим занимался. Всё так же, как и с владением топором.

Я отправился к своему верстаку и с помощью плоскогубцев, напильника и точильного камня немного улучшил лопату. Действовал я интуитивно. Что-то пилил, что-то загибал.

Сразу не терпелось проверить результат, и я при входе в тоннель решил его немного углубить. И, о чудо! Земля, которая раньше практически не поддавалась лопате, сейчас копалась как и обычная, рыхлая. А дополнительные загибы на лопате чудесным образом позволяли счищать с неё грязь быстрей и легче, чем раньше.

Не знаю, улучшение лопаты так помогло или прокачка пробиваемости, но работать стало намного легче и быстрей. Ну ещё бы, я же и скорость вкачал.

А вот «Кошачий глаз» меня не порадовал. Я специально не зажигал свечи возле себя, но в темноте видеть так и не смог. Хотя, спустя минут пять-десять, когда глаза немного адаптировались к темноте, стал видеть немного лучше, чем раньше. Наверное, нужно побольше улучшить,

чтоб обходиться совсем без света.

Что там ещё осталось?..

Выберите дополнительный класс.

Свободных очков навыков — 3

Свободных очков характеристик — 3

Ну, с характеристиками всё просто. Вложу в силу и выносливость. А вот навыки… На улучшение не хватает очков. А новые пока не нужны особо. Оставлю на потом.

— А это откуда тут? — спросил я удивлённо.

Глава 11

Уровень 10.

Всего опыта: 20 831 \ 20 000.

Меня озадачило количество текущего опыта. За все убийства мне давали круглую сумму — сто, двести, триста, в зависимости от уровня зомбарей. Но сейчас у меня было совсем не круглое число, да и не убивал я никого.

Вывод только один — мне начали давать опыт за ремесленные действия. Интересно, это за крафт или за раскопки? Скорее всего последнее, так как я только в шахтёрском деле получил повышение уровня ремесла.

Да и проверить это проще простого. Я втыкаю лопату в землю, закрываю глаза. Пока ничего. Поддеваю землю и откидываю в сторону.

+3 опыта.

Офигеть! Да я теперь вылезать отсюда не буду. Крохи, конечно, но за час работы можно получить несколько сотен, а то и тысячу опыта. А это намного безопасней, чем подставлять свою задницу под гнилые зубы трупаков.

Они, кстати, и правда стали гнить. Если зомби в первый день были почти как люди, не считая того, что они мертвы. Девушки так ещё и пригодные были для... Черт, ну что за мысли... Одиночество... Нужно хоть порнушку на телефонах поискать.

Так вот. В первые дни зомбаков выдавали только красные глаза, следы укусов на теле и кровь вокруг рта. Но сейчас они реально гнили заживо. От них разило дохлятиной. Кожа бледная, местами облазит. Блевать хочется от одного вида.

Когда зачищал подъезд после массового убийства, даже блеванул пару раз. Сейчас, кстати, трупов под окнами, где я их выбрасывал, скопилось немало. Это грозит не только зловонием и мостиком к верхним этажам, но и рассадником червей, вирусов и прочих неприятностей.

Вообще, у меня уже есть желание свалить отсюда. Найти бы Дашку, занять какой-нибудь бункер или военный объект и жить там спокойно. Найти генератор, собрать побольше дисков с играми и фильмами, книг, жрачки, бухла, и всё. Можно даже начать генофонд человечества восстанавливать. Гарем себе собрать... Так, что-то я размечтался сильно. Сначала нужно разобраться с организаторами этого пиздеца.

Пока размышлял — ковырял землю. Вперёд тоннель продвигать было некуда — кирпичная стена. И я начал копать ответвление. Не забывая усиливать потолок. Копал ради спортивного интереса и за час набрал всего сто восемьдесят опыта. Результат меня немного огорчил, но с другой стороны, если работать весь день, то это под две тысячи опыта можно получить, как за двадцать первоуровневых мертвяков.

Я отправился подкрепиться, набрал кофе в термосы, взял пару мобильников, покормил Барсика и вернулся в свой рабочий подвал. Заметил ещё, что чем тише я себя веду и меньше мелькаю в окнах, тем меньше зомбаки реагируют. Поэтому старался передвигаться как можно незаметней. Правда, работать тихо не получалось, особенно когда что-то мастерил или ломал.

Поделиться:
Популярные книги

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Сапаров Александр Юрьевич
1. Царев врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.77
рейтинг книги
Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3