Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

Шрифт:

Часто – если позволяют опции игры – перед началом игры вам предлагается выбрать себе персонажа, за которого предстоит играть. Часто вам предлагается выбрать его внешность, базовые характеристики (например, скорострельность, боевые показатели, характер), даже форму одежды. А потом вы кликаете кнопку – и начинаете игру.

Поначалу вы делаете это настороженно. Ведь здесь все незнакомо, не так ли? Вы неуверенно тыкаете нужные кнопки – в некоторых играх управление нельзя поменять «под себя», неуверенно продвигаетесь вперед, не будучи пока еще знакомым с игровым миром: его нравами, агрессией и возможностями обитателей

игры – персонажей, а также возможностями своего персонажа. Черт его знает – может ли он в этой игре прыгнуть на два метра, как, например, в прошлой пройденной вами игре?

Но чем дальше вы играете, тем более уверенно себя чувствуете. Вы знаете способности как своего персонажа, так и возможности его противников – других участников игровой вселенной. И параллельно с ростом уверенности происходит и другой процесс – затягивание.

Понимаете, к чему я клоню? Я намекаю на наш «реальный» мир. Сравните. Ребенок, приходя в этот мир, не может ничего. Возможность управления кнопками (рефлексы) в него заложены изначально, но на привыкание к ним и на их осваивание у ребенка уходят годы. Через несколько месяцев он начинает ползать, еще через несколько месяцев или даже год-полтора – ходить. Человек растет, взрослеет, познает окружающий мир. И чем больше узнает о нем – тем больше затягивается. Огромное количество вещей он воспринимает как совершенно очевидные и непреложные истины. Других он не знает. Третьих не замечает.

DATA.INI

А что испытывает человек, когда слышит, читает или узнает каким-то другим образом о проявлении сверхспособностей, которые не укладываются в его привычную картину мира, окружающую его с пеленок до этого самого дня?

Говоря обобщенно, легкий шок. У одних – неверие, скепсис и полный отказ («мошенники!»). Другие предпочитают надевать на глаза шоры и просто игнорировать явления, которые не укладываются в его картину мира. Третьи допускают существование чего-то за гранью. Я сейчас не хочу сказать, что третьим повезло больше – среди них тоже могут быть какие угодно типажи, вплоть до напрочь сумасшедших.

Но есть и четвертая группа. Те, картина мира которых вмешает себя существование любых чудес. Человек, долгое время практикующий йогу и пранаяму (или цигун, ману, данхак – одним словом, работу с энергетикой), знает на своем личном опыте, что вещи, которые все остальные назовут чудесами – вполне реальны. Это только вопрос тренировок и специальных знаний. Которые, правда, доступны лишь Избранным – то есть тем, кто прошел Инициацию, Посвящение.

А теперь снова вернемся к игре и вспомним о существовании кодов и патчей. А также о том, что к каждой игре есть – или рано или поздно будет – свое описание прохождения. Со всеми ловушками, препонами и секретами.

Человек, получивший на руки секреты прохождения игры и набор кодов, способен в игре на любые чудеса. Доступ ко всем видам оружия уже на первом уровне, тогда как самое крутое оружие игрок может – при условии обычного прохождения – заполучить лишь на последних уровнях? Запросто. Вечный нескончаемый боезапас? Легко. Бессмертие? Да без проблем.

И вот теперь в нашей большой аналогии между игрой и «реальностью» (которая, как мы убедились, сама не больше чем иллюзия – ведь видимой якобы материи не существует – как в игре!) мы приходим к ключевому вопросу.

Что подумает

персонаж первого уровня, из самого начала игры, если увидит перед собой персонажа-игрока, вооруженного всеми кодами и секретами прохождения?

Если бы электронный персонаж, являющийся лишь набором цифр, мог думать, он был бы в глубоком непреходящем шоке. Его картина мира пошатнулась бы окончательно и бесповоротно. Всесильного персонажа, способного на все, он бы назвал магом, чародеем, волшебником или святым.

И именно существование в игровом мире кодов, патчей и прохождения заставило меня выбрать для обозначения нашей иллюзорной «реальности» термин Игра. Для обычного человека сиддхи вроде левитации или ясновидения, доступные единицам, – такие же чудеса, как и нескончаемое оружие игрока для персонажа игры.

А вопрос – только в знании специальных кодов.

В игре все сводится к нажатию определенного сочетания клавиш на клавиатуре, которые ломают прошивку игры и позволяют установить игроку свои правила. В «реальности» это тоже определенный набор действий – правда, занимающий гораздо большее время. Но и результат, сами понимаете, важнее.

Однако о практике йогов для овладения сиддхами мы говорить не будем. Наши цели – более приземленные вещи, вроде успеха, удачи и благосостояния. Хорошая новость заключается в том, что коды этой Игры тоже очень простые.

Я дам вам все коды, которыми владею на данный момент.

CHEAT_DIFF-0—5

Кто реален в игре, если все персонажи – и даже ваш, с которым в ходе игры вы себя ассоциируете – есть набор цифр и иллюзия?

Правильно. Человек за клавиатурой. Игрок.

Кто является игроком в вашей Игре под названием «Жизнь»?

Нет, не вы. Не физический вы. Тот Вы, который находится глубже проявленного физического уровня. Тот Вы, который, если хотите, сидит за клавиатурой перед монитором с картинкой «Жизни». Вы, находящийся совершенно на другом уровне бытия по сравнению с населяющей Игру персонажами. В том числе с вашим персонажем.

Это и есть Игрок.

Снова аналогия с «Матрицей». Все люди в Матрице – это люди, безусловно, живые, из плоти и крови. Умирая в Матрице, умираешь и в реальности. В этом плане программа полностью тождественна жизни. Но вместе с тем люди – лишь проекции реальных людей, законсервированных в коконах в реальном мире. Несамостоятельные в своих решениях, подчиняющиеся полностью программе виртуальной реальности и ментально полностью погруженные в иллюзорный мир. Настолько, что каждый из них неосознанно работает на саму систему игры – вплоть до того, что в любой момент каждый из них может стать стражем системы – Агентом. Шикарная аналогия, не правда ли?…

Итак, Игрок. Чем он отличается от персонажа? Игрок принимает решения сам и не плывет по течению Игры, полностью подчиняясь прописанным в ней правилам и законам. Игрок ведет себя нестандартно, потому что он абстрагируется от Игрового мира. Для Игрока нет ничего невозможного, потому что он точно знает – в Игре возможно ВСЕ. Можно ввести код, найти секрет, можно обойти любое препятствие на своем пути.

И главное заключается вот в чем: Игрок ЗНАЕТ, что он Игрок.

Можно назвать его Душой, которая, безусловно, находится на совершенного другом уровне по отношению к «реальному» миру.

Поделиться:
Популярные книги

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

Мама из другого мира...

Рыжая Ехидна
1. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
7.54
рейтинг книги
Мама из другого мира...

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Спасение 6-го

Уолш Хлоя
3. Парни из школы Томмен
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Спасение 6-го

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Хроники сыска (сборник)

Свечин Николай
3. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.85
рейтинг книги
Хроники сыска (сборник)

(Не) моя ДНК

Рымарь Диана
6. Сапфировые истории
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
(Не) моя ДНК

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак