Зло Аркаруса - босс первого уровня
Шрифт:
Усиление
Активные навыки
Телепортация
Град стрел
Удар с разбегу
Град ударов
Металлическая хватка
Стальной щит
Зов стали
Медный дождь
Капкан
Шип
Прыжок
Притяжение
Пассивные
Восстановление
Ядовитое марево
Невосприимчивость к ядам
Нейтрализация"
Характеристики явно не дотягивали до характеристик настоящего босса, как, впрочем, и мой облик, который хоть и стал более презентабельным после добавления ловушек, толку от которых надо сказать было мало. Но в данной ситуации мне пришлось пожертвовать большим количеством очков, чтобы набрать ещё больше. К тому же остались ещё три тестовых босса, после которых я смогу выбирать того, кто мне подходит больше всего и затачивать подземелье под конкретные его характеристики.
"Получено 100 ОП
Получено 100 ОП"
Я открыл карту подземелья и стал следить за ней. Мои ребятки видимо развлекались, раз до зала игроки не добрались, а очки ОП уже посыпались.
– Когда кто-то из твоих зверушек убивает врагов, теперь очки подземелья будут выдаваться сразу. Так же теперь возможна модификация подземелья прямо во время рейда, пока босс находится вне поля боя, - единственный, кроме меня, "песик" Рекс, решил сообщить мне важную новость.
Давно я не слышал разработчиков. Кажется, вечность назад. И судя по всему это кто-то новенький, не Первый и даже не Рекс.
– В данное время нагрузка на сервер потоком игроков минимальна. Вводятся новые функции, тестируются. Возможны проблемы с соединением, торможение и распыление виртуальной реальности. Просьба быть аккуратным. Так же администрация игры прости Вас, как босса, сделать максимально разное количество уникальных ситуаций, а не просто убийств игроков для анализа и улучшения качества игры.
– Я понял, - кивнул я.
Рекс чуть поклонился и стал все тем же молчаливым Рексом, что играл роль моего слуги.
"Получено 100 ОП
Получено 100 ОП"
Получено 100 ОП"
"Открыто - тюремная клетка II
Открыто - потусторонний свет
Открыто - серебряная жила
Открыто - оловянная жила
Открыто - медная жила
Открыто - тёмная ловушка II
Открыто - обзорная башня"
Так, видимо первый рейд они разбили. Хорошо. Ждем следующий.
Глаза сами собой начали закрываться. Трон, хоть и не удобен, но вполне пригоден для того чтобы
– ААААА!!!!!!
Вздрогнув, я открыл глаза и стал озираться по сторонам.
Я был все в том же стальном зале, один единственный. Рекс куда-то делся.
– Помогите!!!
Душераздирающий крик раздался откуда-то из коридора. И он принадлежал явно не моим монстрикам. Карта показывала, что моих слуг было более чем достаточно. Так же на этаже светилась одна красная точка, но стояла она на месте, а вокруг пять зеленых. Видно кого-то поймали в ловушку. Потянувшись, я встал и направился туда.
Зрелище, представшее передо мной, было поистине удивительным. Воин тридцать третьего уровня с разбитой бронёй, а точнее без нагрудника, в одной лишь хлопковой рубахе, висел в полуметре над полом. Рядом стояли Феро, Вальдин, Бесстрашный и парочка зараженных. Здоровья у неудачливого Чифа оставалось на границе желтой и красной зоны. Что делали мои кошмарики? Они использовали его как боксерскую грушу, причём в прямом смысле этого слова. Они то раскачивали его, то били, то толкали, то щелкали острыми зубами и лица. С лица бедного и несчастного лились слезы и пот.
– Кто-нибудь!! Помогите!
– молил он, а в это время Феро использовал на нём свою способность "устрашение" и парень задрожал ещё больше.
Теперь я кажется начал понимать, что имела ввиду Наннали.
– Убейте его уже безболезненно, неугомонные вы наши, - вздохнув, сказал я.
– Босс!
– обрадовался Феро, увидев меня.
– Хотите его помучить?
Завидев ещё одного изверга, воин забился и стал похож на извивающегося червяка.
– За что вы его так?
– Так это чтобы у нас заложник был!
– высказал Феро.
Я подошёл к нему со спины и выпустил в его тело "Шип". Металлический метровый шип пронзил его тело с критическим уроном и отправил парня на перерождение.
– Босс, чего это вы так, - печально вздохнул Вальдин.
– Ничего. Ещё поймаем и ещё помучаем, - весело сказал Феро.
Ой, что-то мне это совсем не нравится.
Решив, что поспать ещё успею, я решил посмотреть, что устраивают мои кошмарики.
Их тактика была до банальности проста. Сначала они их разделяют. Для этого пати заманивают на лестницу, где сначала запускали в них шар. Кто-то умудрялся уворачиваться, а кому-то не везло. Удачливых пускали в расход сразу, пока остальные не очнутся. По возможности выносили магов и скрывались в коридорах. Игрокам, потеряв одного или двух человек, идти было страшно. Но надо. Они были в четыре раза серьезней, но, когда на тебя вдруг из темного угла налетает куча монстров, как-то не до внимательности. В этом хаосе они попадают ещё в пару ловушек и на месте их добивают остальные.