Знания Крови
Шрифт:
— Боишься, что и он призраком станет?
— Конечно боюсь, господин.
— Ну так и поделом ему. Пусть и после смерти покоя не будет.
Наёмник усмехнулся, но оглядываться на распятое тело не переставал. Мы обошли дом, но никакой телеги не обнаружили. Видимо мельник не сам отвозил муку в замок, а к нему приезжали оттуда. Выхода не было, и я приказал Барку обыскать мельницу, сам же, пошёл искать лопату. Быстро найдя её за домом, принялся рыть могилу для Лотра. Благодаря игровым условностям, это не заняло у меня и пары минут. Всё-таки даже самые отбитые поклонники реализма не стали бы играть в игру, в которой нужно по нескольку часов рыть землю. А учитывая то, сколько всего было завязано в Blood Lore на лопатах —
Молча я похоронил Лотра и также молча попрощался с ним. На предрассветном небе начали собираться тяжёлые тучи, и очень скоро пошёл дождь — мелкий, назойливый и неприятный. Капель дождя на коже я не чувствовал, отчего начал понимать людей, покупающих препараты у человека с билборда. Когда я закончил с погребением пса, почти одновременно с крыши дома закричал ворон, и откуда-то с мельницы раздался вопль Барка. Разумеется, я бросился к наёмнику, из-за чего почтовая птица недовольно закаркала мне вслед.
Распахнув дверь и оказавшись в довольно тёмном помещении мельницы — ни свечей, ни факелов здесь не было — я какое-то время привыкал к местному освещению. Из темноты прохода появился Барк — он быстро добежал до меня и трясущимися руками схватил за ворот кожаной куртки.
— Господин, — на одном дыхании выпалил он. — Там алтарь и череп.
— Монстры есть, — спокойно спросил я, вынимая из ножен меч. Барк покачал головой. — А факел твой где?
— Там обронил. Когда алтарь увидел.
— Ну веди, — я усмехнулся. Интересно, за поведение NPC в бою и мирной жизни отвечал один и тот же скрипт? Почему Барк не боялся пугала, а сейчас испугался простого алтаря? Пока мы шли по мельнице, и потом, пока спускались по тёмной лестнице, я думал об этом, и пришёл к выводу, что алгоритм поведения NPC в разных ситуациях всё-таки один и тот же. Просто оказавшись в одиночестве, ополченец совершал проверку морали безо всяких бонусов — от меня, или товарищей по оружию. Это казалось самым разумным выводом.
Спустившись по лестнице, мы оказались в длинном, узком коридоре, идущем строго прямо. Ни дверей, ни ответвлений, ни поворотов — только свет от уроненного Барком факела впереди. Наёмник пропустил меня вперёд, явно не решаясь идти первым. Я ничего не сказал — вряд ли каждая моя ободряющая фраза инициировала проверку морали, но всё же… вот в чём беда с компьютерными играми, основанными на настольных — кубики решают слишком много. Я понял это, ещё когда подростком играл в Dungeons and Dragons Online, или в синглплеерные игры по той же лицензии — у броска кубика всегда два результата. Успех или провал. Провал очень редко означает сохранение статуса кво, обычно это ухудшение ситуации. В бою, провал это промах и не нанесение урона по врагу — что позволяют противнику ударить вас. В проверке навыков, это или облом в диалоге, или потеря какого-то предмета, вроде отмычки. В играх, основанных на настольных, провал не означает, что вы ничего не добились и можете попробовать позже. Он означает, что вы что-то потеряете. Таким образом, если вдруг, по какой-то причине, каждая моя одобрительная речь активируют проверку морали у наёмников, успех означает сохранение статус-кво. Наёмник остаётся сражаться за меня. Провал означает, что наёмник побежит. Так что, пусть лучше Барк дрожит и идёт сзади. Меньше кидаешь кубов, меньше шансов, что провалишься.
Я прошёл по коридору, до небольшой комнаты, у входа в которую и лежал факел. Подняв его, спокойно вошёл внутрь. Всё было так, как и рассказывал Барк, если не хуже. Помещение было не слишком большим — метра два на два, может быть чуточку больше. В дальнем углу действительно стоял грубо вытесанный каменный алтарь, без символов или украшений. Фактически, это был просто очень большой камень, у которого стесали верхнюю часть, так чтобы она была ровной и плоской.
— Какие ж вы уроды, — хмыкнул я себе под нос, имея в виду разумеется авторов игры. Барк всё понял по своему.
— Неужто жена Донована? И впрямь, подонок.
— Думаешь он её убил? — спросил я, проходя в комнату. На алтаре, под черепом, лежало ещё кое-что, чего Барк в панике не заметил — небольшая тонкая книжица, с обложкой из чёрной кожи.
— Нет, говорят она сама померла, года четыре назад. От болезни, — пожал плечами ополченец. Он так и стоял в коридоре, не решаясь пройти внутрь. — Но за четыре года, от неё бы и не осталось ничего.
— Видимо наш Донован её выкопал… погоди, а с чего ты вообще решил что это она? Может он селянку какую украл.
— Так кольцо же на пальце, господин. Блестит, вон, как золотое.
Я усмехнулся, поразившись наблюдательности своего наёмника. Нужно будет найти способ просмотреть его характеристики. Подойдя ближе к трупу, я пригляделся к кольцу на безымянном пальце женщины, на время забыв про книжицу на алтаре. Действительно, колечко было похожим на золотое, но смутило меня не это — оно было начищенным, так словно за ним ухаживали. Неужто мельник снимал колечко и полировал его, долгими вечерами сидя в комнате с трупом?
Внезапно, раздался странный, ни на что не похожий звук — словно лопнули сразу десяток струн, натянутых над входом в глухую пещеру с чудовищным эхом. Звук преломлялся и преломлялся, в то время как мёртвое тело призывно выгибалось, в то время как труп била дрожь. Барк вскрикнул и побежал, я выхватил меч. Женщина не была агрессивной, она только выгибала спину и тянула ко мне руки, пытаясь раздвинуть ноги как можно шире. Так что тёмная кожа на бёдрах лопалась, обнажая чёрную плоть. Я не выдержал, и вонзил меч прямо под левую грудь мертвеца, надеясь что это принесёт её успокоение. Звук стал ещё более насыщенным, и я упал на колени перед телом, роняя факел на земляной пол. Несуществующие струны впивались в мой уставший разум, пронзая его насквозь, проникая всё глубже и глубже, неся боль и… наслаждение.
Я сорвал шлем.
Beta 12.
Персонаж на экране медленно полз к трупу. Я быстро поставил шлем на стол, и управляя героем с клавиатуры попытался отвести его в сторону. Получалось плохо, но всё же получалось — я вдавливал кнопку W что есть силы, мышкой пытался отвернуть лицо героя от дрожащего и выгибающегося трупа, и мой персонаж очень медленно двигался в сторону выхода из комнаты. Когда мне всё-таки удалось отвести взгляд героя от тела, стало намного проще, а когда персонаж переступил порог коридора, компьютер вовсе перестал отбирать у меня контроль над ним. Я вздохнул, встал из-за стола, подошёл к кулеру, повернулся к начальнику. Тот молча указал пальцем на одну из кружек, стоящих на полке с сувенирами. Ежами всякими, медалями, памятниками. Взяв старую кружку с изображением танка времён Великой Отечественной и подписью «Больше чем игра», я налил в неё воды из кулера и выпил всё залпом. Затем ещё раз и ещё. Ноги всё равно дрожали. Спасибо, современный геймдев, прекрасный опыт, как же я жил-то без него раньше.