Знания Крови
Шрифт:
— Иди вперёд, — обратился я к Барку. — Не смотри на неё.
— Я за лопатой, лучше, — ответил мне наёмник. Я был рад, что он сразу всё понял. Комната за моей спиной продолжала бесноваться, но я не видел этого, а чувствовал кожей. К моему удивлению, пройти по длинному коридору и лестнице оказалось не так и сложно, несмотря на закрытые глаза.
Только выбравшись с мельницы, я снова услышал голос наёмника:
— Пять шагов прямо, господин, и кладите её. Я нашёл ткань.
Я послушался. С закрытыми глазами мне удалось дойти до расстеленной ополченцем материи и положить туда труп несчастной женщины, а затем и завернуть тело в эту ткань. Лишь после этого, я позволил себе открыть глаза. Обычный труп, завёрнутый в дорогой, судя по виду, отрезок ткани.
— А её ведь и продать можно было, —
— И не задешево, — согласился он. — Но что ж делать, оставлять призрака неупокоенным. Хотя я бы оставил, но как же я без вас.
— Спасибо. Барк, начинай копать, а я сейчас вернусь.
— Вы куда? — наёмник явно не очень хотел оставаться наедине с женой мельника.
— У неё ведь и голова есть.
Барк кивнул, и оглядываясь не тело, завёрнутое в ткань, поплёлся за лопатой. Я же вернулся в мельницу, а затем и в комнату — звука не было. Моё первоначальное предположение о том, что виновата именно комната, а не труп, оказалось ошибочным. Зато наконец-то стало понятно, как именно работала эта ловушка — чем дольше игрок смотрел на труп женщины, тем сильнее игра выкручивала ужасный звук, и тем сильнее сходило с ума управление. При этом, даже если в кадре находился какой-то фрагмент тела, игра всё равно повышала уровень громкости и вместе с ним, отбирала контроль над персонажем — просто не так быстро и резко, чем когда игрок прямо разглядывал тело. Мне было бы интересно посмотреть на конкретные скрипты, когда и в какой ситуации, например, игра заставляла персонажа крутиться на месте, а когда — вредить себе. Скорее всего, если нейрошлем не фиксировал контакт с человеком, игра понимала что героем управляют с помощью клавиатуры и начинала играть с управлением, а то и заставлять персонажа смотреть прямо в камеру. В целом, всё это выглядело пусть и жутковато, но достойно. Для жанра уж точно.
Я подошёл к алтарю, и взял в руки череп. Выломал свечи, бросил их на пол, растоптал. Расчистил глазницы, содрал воск. Посмотрел на книгу, в чёрной кожаной обложке — разумеется, книга была обтянута кожей с черепа. Были видны и губы и веки, и ушли. Подняв меч, я распотрошил книгу, вырвав страницы и сняв кожу. Остатками масла облил страницы и поджёг, после чего, вместе с кожей и черепом вернулся на улицу. Барк уже выкопал могилу, благодаря условностям компьютерной игры. Молча, мы уложили туда завёрнутое в ткань тело, после чего я аккуратно положил череп туда, где должна была быть голова женщины, а сверху положил кожу несчастной.
— Теперь ей незачем будет возвращаться в наш мир, — неуверенно сказал Барк. Возможно спросил. Я кивнул. Вдвоем, мы быстро закопали тело.
Я чувствовал себя уставшим и несчастным, и на крик ворона отреагировал на сразу. Назойливая птица уселась мне прямо на плечо, буквально тыча лапкой прямо в лицо, чтобы я наконец-то снял с неё предназначавшееся мне послание.
Сочувствуем вашей утрате, Лорд Мекет!
Похоронив своего друга Лотра, вы достойно проводили его в иной мир, и боги вознаграждают вас за преданность. Вы получаете 50 опыта.
Поздравляем, лорд Мекет! Вы выполнили дополнительное задание в мельнице, и получаете «ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ» за это задание.
Вам удалось отыскать тайную комнату Донована (+50 опыта).
Вы не отдались суккубу, призванному Донованом и сохранили свою душу (нет награды)
Вы похоронили тело жены Донована (+50 опыта).
Вы собрали все части тела жены Донована, и похоронили их (+50 опыта за череп, +150 опыта за чёрную книгу).
Значит, книгу можно было не потрошить, и кожу не сдирать? Ну, вполне логично. Интересно в ней было что-то полезное? Скорее всего, раз за книгу дают в три раза больше опыта, чем за череп, то да. Возможно там были какие-то ритуалы, в качестве замены магии, практически
Beta 13.
Снял шлем, поставил перед собой, увидел перед собой чашку с кофе. Рядом лежали два бумажных пакетика — с сахаром и сухим молоком. Начальник стоял у окна, попивая свой кофе и о чём-то размышляя. Лицо его была уставшим и осунувшимся, но вряд ли он отличался в этом от меня.
Я открыл почту, зубами разрывая пакетики с молоком и сахаром и свободной рукой высыпая их в чашку. Ложки нигде не было, поэтому свернув в трубочку один из пакетиков, я размешивал им. На почте меня ожидало письмо на немецком. Удивившись, я щёлкнул по ярлычку авто — перевода.
От кого: HideoBDSM13@ehtp—
Кому: VampireArmand2000@e—
Тема: Спасибо за выполнение моей миссии.
Я автор квеста «Судьба Мельника». Я очень рад, что вы заинтересовались этим поиском и выполнили все три задачи. Пожалуйста, оцените качество по пятизвездочной шкале.
Также, если вам понравилась «Судьба Мельника» вы можете приобрести её продолжения — «Чёрный урожай», «Ласка суккубы» и «Королева гноя», каждое за 4 евро.
Сообщество «Кровных знаний» занимается поддержкой и оживлением мира игры с момента его запуска. Вы также можете предложить свои цепочки поисков, и даже продавать свой уникальный контент. Подробности на сайте
С приветом, команда Bloody Industries (c), сообщество «Кровных знаний» и Хидео Томо.
Мне хотелось написать в ответ что-то вроде «лол, кек, чебурек», но я сдержался. Во-первых, так уже очень давно никто не говорил, а во вторых — немец Хидео Томо ведь не виноват, что я так до сих пор и не привык к тому, насколько граница между автором контента и его потребителем размыта. Когда я учился в школе, мои одноклассники — из тех, кому это было интересно — осваивали программирование и геймдизайн, создавая собственные моды. Уже тогда наше поколение стало частью процесса, не только потребляя созданное большими дядями, но переваривая и собирая нечто своё. Когда я рос, эта тенденция лишь усиливалась. В пятом классе ты делаешь карты во встроенном редакторе, в девятом учишься работать со скриптами, на первом курсе пишешь свой редактор. И это всегда было таким обычным, таким естественным, что когда я разорвал все связи с онлайновыми играми, я был оглушён тишиной вокруг. Вернувшись в чудесный мир потребителей контента, я очень и очень долго привыкал к этому пустому миру, чтобы сейчас снова получить по голове пыльным мешком из другой реальности. Реальности, в которой человек не привязан к стулу, не является конечной точкой потребительской цепочки, а может создавать что-то сам. Может быть кем-то более полезным, чем я.
Я поставил «Судьбе Мельника» пять звёзд, и прошёл по ссылке, чтобы посмотреть на остальные квесты этого автора. Учитывая то, что опыта я на них получил не так уж и мало, возможно стоит купить один или даже два, для более быстрой прокачки. Ведь если авторы BloodLore сами не добавляли в стартовый город никаких квестов и заданий, сделав зону исключительно для знакомства с основными механиками, неизвестно когда вообще появится возможность для быстрой прокачки.
«Чёрный урожай», это продолжение модуля «Судьба Мельника». В нескольких поселениях по дороге в столицу вы найдёте поражённые битлингами поля. И всегда, в центре такого поля оказывается жертва — принесённый в жертву человек, несущий в себе проклятие и потомство Матери Урожаев. Сможете ли вы остановить нашествие битлингов, и выстоять против Голода?