Звездюля: рождённый разгибать
Шрифт:
Так что в данный момент я переписывал воспоминания. А вот на ядра повлиять не мог. Вообще никак, чтобы это ни повлекло послания в далёкие края данных о текущем местоположении и с картинками, видимыми «заколкой».
Повезло, что сфера с памятью была примитивна и располагалась отдельно от остальных.
Повлиять на это куда проще, чем помутить разум монстра или человека. Куда меньше переменных, а поток информации буквально плоский. Человеческий разум больше похож на множество водопадов, текущих в самых разных направлениях,
Хотя, насколько я понял, современные люди не использовали метод погружения ни при взаимодействии с артефактами, ни при работе с чужим разумом.
Всё подменяли инструменты-посредники: заклинания, монстры или магические предметы.
Даже не могу сказать, пошло ли это волшебству на пользу или привело к частичной деградации самих магов. Пока я опросил об интересующих меня вопросах лишь дилетантов, поэтому судить сложно.
Я закончил с телом, затем пошёл на охоту, там запудрил мозги первому попавшемуся монстру, после чего посадил ему на спину «волшебницу» и отправил далеко-далеко в зону гор.
На этом я закончил со срочным делом, но после обеда вернулся к основному: требовалось встроить алтарь в систему барьера.
Вот только казавшееся мне плёвым дело было завершено не через часы или дни, а почти через четыре месяца.
Причиной тому были многочисленные идеи об улучшении, возникающие по мере внедрения, а ещё и нехватка то одних материалов, то других.
Заодно я провёл некоторый эксперимент, создав аналог алтаря на кладбище. Моей целью были монстры, но вмешивались и люди.
Глупые наивные гробокопатели из Королевства Камней и далёких стран. Наверно, ожидали каменных монстров на известном расстоянии и только днём.
Ха! Теперь кладбище и руины охраняли не только скелеты, но и земляные змеи, крокодилы и даже соколы.
Впрочем, последние были больше связаны со стихиями воды и воздуха, а не грунтом, но всё же все они не имели духа, а их деятельность была направлена исключительно на поиск магических материалов на надзорной территории.
Наверняка, прошлый алтарь в свежем состоянии порождал стражей до четвёртой ступени включительно или хотя бы на пике третьей.
Моя версия всё же уступала в максимальном развитии каменных монстров, они не могли пока быть выше второй ступени. Но отличие было в том, что я разделил созданий на тех, кто охотится, и тех кто заботится и увеличивает алтарь.
Правда, я не стал говорить населению усадьбы, что не только матушек и сестёр, но и сироток-слуг, внёс в перечень тех, кто может пройти внутрь без угрозы своей жизни.
Благо волосы сестёр было найти легко. Стекло пользовалась расчёской, а вот Джель брила голову. С остальными-то всё ещё прозаичнее, я просто попросил их волосы напрямую.
Сделав кладбище и руины в значительной степени более опасными, усадьбу же я наоборот превратил
В первую очередь меня напрягали медведи, обладающие антимагией, из-за чего они вторгались внутрь. Решение этой проблемы и было причиной, зачем мне требовался алтарь для каменных монстров.
Вот только я не думал, что совместив выданные обитателем могилы знания основателя клана со своими, я сумею куда проще и без лишних материалов собрать аналог.
Прочитав дневники предка моего тела, я точно выяснил, что моё воскрешение не было случайностью.
Первый граф Пустынный выяснил одну очень важную теорию:
Сильные души перерождаются преимущественно в тела своих потомков.
Не найдя способа стать бессмертным, на исходе первого века своей жизни дед моего тела углубился в поиски. В итоге стал сильнее, умнее, но нужное не было обнаружено.
А чем сильнее маг, тем сложнее зачать ребёнка. Зачем собственно гаремы издревле и нужны были.
Через несколько веков, когда родился отец моего тела, обладавший наследственной склонностью к волшебству, но исключительно слабым телом, мысли моего предка сконцентрировались на продолжении жизни, на выживании ребёнка ради потомков.
Парадокс, но климат долины с его насыщенной аурой синего цвета (Смерть/Возрождение) и стал спасением.
А вот дальше была обнаружена новая проблема: без сильной души внуки просто не рождались.
Тогда старик начал искать выход в призыве сильного душевного монстра. То одного, то другого, в итоге их было получено немало.
Вот только в текущих условиях помочь в рождении одержимого чудищем никто не мог. Причина была в том, что младенцу требовалась душа из нашего мира.
Даже высшие монстры пятой ступени стихии души (Удав, Журавль и Тигр) не сумели вселиться в ребёнка, хотя успешно смогли помочь родиться бездушным телам. Но тело без души долго не живёт даже с поддержкой.
Некромантия была отвергнута. Призраки и фантомы на базе слабых душ в теории быстро приводили плоть к смерти.
Так что дед начал искать сильную человеческую душу, благо он и так собирался выведать секреты древних на территории древней столицы Империи Камней.
На кладбище мой обелиск сразу приковывал к себе взгляд из-за тысяч скелетов птиц, скрывших большую часть обелиска под собой.
Но материал «болотный гранит» был таким специфичным, что не было понятно: есть в нём душа или нет?
Главной целью старика стало «подземелье грешников». Зона в руинах, где были души древних, замурованные в сваи фундамента одного из замков.
Кхм, даже не знаю, кто их туда мог засунуть? Наверно, кто-то очень не любящий рабовладельцев и убийц, особенно из числа аристократии и магов.