3ds Max 2012
Шрифт:
невыделенное) 79 Hair Passes (Проходы сквозь волосы) 418
Freeze/Unfreeze all Layers Hair Segments (Сегментация волос) 418 (Заморозить/Разморозить все слои) 83 Handrail (Перила) 96
Fresnel (Френелевский) 264 Hedra (Многогранник) 35 Front (Вид спереди) 22 Helix (Спираль) 163
Fuse (Плавка) 186 Hemisphere (Полусфера) 33
Hidden Line (Скрытая линия) 51
G Hide (Скрыть) 77 Hide by Category (Скрыть по категории) 78 General Maps (Основные карты) 459 Hide by Hit ( Скрыть щелчком ) 79 General Parameters ( Основные
объекты) 79
Hide Selection (Скрыть выделенное) 78 Keep old material as sub- material (Держать Hide/Unhide all Layers (Скрыть/Раскрыть старый материал как подматериал) 284
все слои) 83 Key Filters ( Фильтры ключей ) 300
Hierarchy ( Иерархия) 25
Highlight Selected Objects (Подсветить L
выделенные объекты) 63
Highlight Selected Objects’ Layers Lasso ( Лассо ) 39
(Подсветить слои выделенных объектов) 83 Lathe (Вращение) 195 Home Grid (Домашняя сетка) 153 Lattice (Клетка) 109 Horiz Focal Loss (Фокальное размытие Layered ( Слоистый ) 408
по горизонтали) 445 Layers ( Слои ) 80
Hose (Рукав) 37 Layout ( Макет ) 96
I Leaf Parameters ( Параметры полотна ) 90 Left (Вид слева) 22 Icon Size (Размер значка) 343 Lens Effects ( Линзовые эффекты ) 425, 429 Lens Effects Globals (Глобальные параметры Icosa (Икосаэдр) 110 линзовых эффектов) 426
Ignore Background (Игнорировать задний L-Ext (L- подобное тело выдавливания) 37 план) 441 Light Lister (Список источников) 373
IK (Обратная кинематика) 355 Light Type (Тип источника) 369 Image Aspect (Пропорции изображения) 390 Limits (Ограничения) 100 Import (Импорт) 228 Line (Линия) 161
Inner Color (Внутренний цвет) 402 Linear Position (Линейная позиция) 311, 314 Insert (Вставить) 148, 185 Link Display (Отображение связей) 353 Inse rt Vertex (Вставить вершину) 138 Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) 53 Instance (Образец) 59 Local Normal (Локальная нормаль) 146
Instanced Geometry (Образец Loop ( Цикл ) 298
геометрического объекта) 328 Lower Limit ( Нижний лимит ) 101 Instancing Parameters ( Параметры образца )
328 M
Intensity/Color/Attenuation ( Интенсивность /
Цвет /Ослабление ) 362, 365 Main material parameters ( Основные Interactive IK (Интерактивная обратная параметры материала ) 455
кинематика) 355 Manage Layers ( Управлять
Interparticle Collisions (Столкновения между Manual ( Ручной ) 461 частицами) 335
Interpolation (Интерполяция) 165, 166 Manual Secondary (Ручные вторичные Inverse Kinematics (Обратная кинематика) кольца) 437
355 Map (Карта) 237
IOR (Index of Refraction — индекс Maps (Карты) 247 преломления ) 458 Marble (Мрамор) 261
Isolate Selection (Изолировать выделенное) Marble Parameters ( Параметры мрамора ) 261 80 Material Editor (Редактор материалов) 238
Iterations ( Итерация ) 112 Material Editor Options ( Опции редактора материалов ) 239
J Material Parameters ( Параметры материала ) 422
Jelly ( Желе ) 303 Material/Map Browser ( Обозреватель
Joints Only from Vertices ( Узлы только материалов и карт) 248 из вершин ) 110 Max Light (Максимальный свет) 412
Max Steps (Максимальное количество N
шагов) 409
Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна Named Selection Sets (Именные списки проекций) 48 выделения) 62
Maximum Num. Photons per Sample Near Range (Передний промежуток) 406 (Максимальное количество фотонов NGon (Многоугольник) 162 на один луч света) 466 Noise (Шум) 111, 259
Melt ( Таять ) 302 Noise On (Включить шум) 414
Mental ray 453 Noise Parameters ( Параметры шума ) 259
атмосфера 464 Noise Position (Зашумленная позиция) 314
система освещения 459 Noise Type ( Тип шума ) 260
текстуры 455 Number of Chunks ( Количество обломков )
Mental ray Renderer ( Визуализатор mental Number of Copies ( Количество копий ) 59 327 ray) 454 NURBS ( Нурбс– поверхность ) 89
Mental ray, визуализатор 388
Merge (Соединить) 226
Merge objects with current scene O
(Объединить объекты с текущей сценой)
229 Object Fragment Controls ( Управление
Mesh (Сеть) 88 фрагментами частиц ) 327
MeshSmooth (Сглаживание сетки) 151 Object Fragments ( Фрагменты объекта ) 327 MetaParticles ( Метачастицы ) 326, 332 Object ID (Идентификационный номер MetaParticles Parameters ( Параметры объекта) 428
метачастиц ) 327 Object Properties (Свойства объекта) 428
Metric (Метрическая) 153 Object-Based Emitter (Эмиттер, основанный Min Light ( Минимальный свет) 413 на объекте) 324 Mirror (Зеркальное отражение) 66 Octa (Октаэдр) 110 Mirror Axi s (Ось отображения) 66 Offset (Сдвиг) 275 Mix Curve (Кривая смешивания) 263 OilTank (Цистерна) 35 MM:SS:TICKS (Минуты:Секунды: Omni (Точечный) 360
Мгновения) 298 Opacity (Непрозрачность) 244, 250
Modifier List (Список модификаторов) 99 Operands (Операнды) 127 Modifiers 98 Optimize (Оптимизированный) 167
70 Рублей
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рейтинг книги
Переписка 1826-1837
Документальная литература:
публицистика
рейтинг книги

Морской волк. 1-я Трилогия
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 4
4. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Здравствуйте, я ваша ведьма! Трилогия
Здравствуйте, я ваша ведьма!
Фантастика:
юмористическая фантастика
рейтинг книги
Мое ускорение
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Невеста напрокат
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Приватная жизнь профессора механики
Проза:
современная проза
рейтинг книги
