3ds Max 2012
Шрифт:
Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры ........................................................... 29
Стандартные примитивы ...................................................................................................... 30
Параметры объектов ............................................................................................................. 32
Улучшенные примитивы ...................................................................................................... 35
Выделение,
Выделение объектов ............................................................................................................. 38
Удаление объектов ................................................................................................................ 41
Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41
Перемещение объекта .................................................................................................. 41
Вращение объекта ........................................................................................................ 42
Масштабирование объекта .......................................................................................... 43
Точные манипуляции ............................................................................................................ 43
Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45
Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45
Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45
Средство View Cube .............................................................................................................. 49
Использование средства .............................................................................................. 50
Настройка View Cube ................................................................................................... 50
Способы отображения объектов .......................................................................................... 51
Сетка привязки ...................................................................................................................... 54
Системы координат ...................................................................................................................... 55
Копирование
Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60
Работа с группами объектов ................................................................................................. 60
Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62
Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63
Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66
Массивы объектов ........................................................................................................................ 67
Одномерные массивы ........................................................................................................... 67
Двухмерный массив .............................................................................................................. 68
Трехмерный массив .............................................................................................................. 69
Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71
Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72
Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73
Привязки ........................................................................................................................................ 74
Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74
Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76
Вечный. Книга V
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Камень. Книга 4
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Игра со Зверем
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Мост душ
3. Оживление
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
