3ds Max 2012
Шрифт:
Push (Давить) ....................................................................................................................... 111
Noise (Шум) ......................................................................................................................... 111
Slice (Разрез) ........................................................................................................................ 113
Shell (Ракушка) .................................................................................................................... 114
Cap Holes (Покрыть
Wave (Волна) ....................................................................................................................... 116
Практика работы с модификаторами ........................................................................................ 117
Витая конструкция .............................................................................................................. 117
Создание подушки .............................................................................................................. 120
Составные объекты ..................................................................................................................... 122
ProBoolean ........................................................................................................................... 123
Операция вычитания .................................................................................................. 123
Операция сложения .................................................................................................... 125
Операция пересечения ............................................................................................... 127
Булевы подобъекты .................................................................................................... 127
Работа с Poly - объектами ............................................................................................................. 128
Перевод процедурных объектов в тип Poly ...................................................................... 128
1- й способ ................................................................................................................... 128
2- й способ ................................................................................................................... 129
Структура Poly - модели ....................................................................................................... 129
Инструменты обработки форм Poly- моделей ........................................................................... 132
Инструменты
Remove (Удалить) ....................................................................................................... 133
Break (Разбить) ........................................................................................................... 133
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 134
Weld (Объединить) ..................................................................................................... 135
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 136
Connect (Соединить) .................................................................................................. 137
Инструменты обработки ребер .......................................................................................... 138
Insert Vertex (Вставить вершину) .............................................................................. 138
Remove (Удалить) ....................................................................................................... 139
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 139
Weld (Объединить) ..................................................................................................... 140
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 140
Connect (Соединить) .................................................................................................. 140
Инструменты обработки границ ........................................................................................ 141
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 141
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 142
Cap (Верхушка) .......................................................................................................... 142
Bridge (Мост) .............................................................................................................. 143
Вечный. Книга V
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Камень. Книга 4
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Игра со Зверем
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Мост душ
3. Оживление
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
