3ds Max 2012
Шрифт:
? Text (Текст) — линия в форме любого текста. Создается в одно действие, поме-щая в сцену надпись "MAX Text". В дальнейшем надпись можно изменить, а также изменить шрифт, размер, наклон и прочие характеристики при помощи параметров объекта (рис. 3.3).
? Section (Секция) — инструмент создания сплайна на основе сечения любого геометрического объекта. Порядок работы с данным инструментом мы рассмот-рим подробно далее.
? Rectangle (Прямоугольник) — линия в форме прямоугольника. Создается в одно действие — посредством задания диагонали прямоугольника. При помощи па-раметра Corner Radius (Радиус при углах) можно сглаживать его углы, создавая округлые формы (рис. 3.4).
Рис. 3.3. Параметры сплайна Text с разными значениями параметра Corner Radius ? Ellipse (Эллипс) — инструмент создания овальных линий любых размеров. Ова-
лы рисуются в одно действие путем создания их диагонали. ? Donut (Пончик) — свое название данный сплайн получил за то, что похож на
горизонтальное сечение пончика. Сплайн представляет собой двойную окру ж-ность, рисуется также в два действия. Обе окружности являются единым объ-ектом.
? Star (Звезда) — линия в форме звезды. Радиусы, количество лучей и искажения могут быть настроены при помощи параметров.
? Helix (Спираль) — спиралевидная форма линии. Рисуется в три действия: сна-чала задаем радиус спирали, далее — высоту, затем заостряем или затупляем ее форму.
Сплайны, по стандартным настройкам, не являются визуализируемыми объектами. Это означает, что если вы сейчас выполните быструю визуализацию сцены ( Render production , клавиши <Shift>+<Q>), то кадр окажется пустым. Дело в том, что сплайны — это лишь вспомогательные объекты, которые не являются моделями. Они нужны лишь для описания формы создаваемых моделей. Хотя в некоторых случаях могут визуализироваться самостоятельно.
П РИМЕЧАНИЕ
В последующей работе мы постоянно будем сталкиваться со сплайнами. Обязательно потренируйтесь в их создании и преобразовании. Необходимо будет помнить: во -первых, где именно находятся сплайны (раздел Create | Shapes (Создать | Формы)), во - вторых, формы каждого сплайна и, в - третьих, примерный набор параметров, т. к. параметры позволяют преобразить сплайны до неузнаваемости, совершенно изме-нить их форму.
Итак, мы рассмотрели основной набор сплайнов, которые позволят чертить формы будущих помещений.
Улучшенные сплайны
Раскройте свиток типов сплайнов и выберите в нем пункт Extended Splines (Улуч-шенные сплайны) — рис. 3.5.
Появится список инструментов создания улучшенных сплайнов. Улучшенные сплайны отличаются от стандартных более сложной формой. Рассмотрим данные сплайны.
? WRectangle (Walled Rectangle, Прямоугольник для стен) — данный сплайн представляет собой двойной прямоугольник, который может быть использован как сечение при создании стен прямоугольного помещения. Рисуется он в два действия: сначала форма первого прямоугольника, затем второго.
? Angle (Угол) — этот инструмент позволяет создать сплайн угловой формы, пол-ностью закрытый. Рисуется в два действия: сначала габаритные размеры угла, затем толщина "стенок".
? Wide Flange (Широкая кромка) — данный инструмент позволяет создавать сплайн в форме буквы "H". Форма сплайна закрыта и имеет толщину. Рисуется в два действия: общие габаритные размеры формы, затем толщина стенок.
? Channel (Канал) — инструмент создания сплайна в форме буквы "С". Данная форма также будет закрытой. Этот сплайн, наряду со сплайном Angle (Угол), может быть применен в качестве сечения при создании части помещения.
? Tee (Т - подобный) — инструмент создания закрытого сплайна в форме буквы "Т". На рис. 3.6 показаны варианты улучшенных сплайнов. Таким образом, одним из основных отличий улучшенных сплайнов является то, что их форма всегда закрыта. Это весьма важно, в чем вы убедитесь в дальнейшем, соз-давая модели на основе сплайнов.
Рис. 3.5.
Как и геометрические примитивы, сплайны обладают рядом параметров, позво-ляющих редактировать их формы и характеристики. Сейчас мы рассмотрим основ-ные параметры сплайнов.
Создайте в сцене обыкновенный сплайн Rectangle (Прямоугольник). Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ). Здесь перед вами три свитка, которые содержат разные параметры и настройки данного сплайна: Rendering (Визуализация) , Interpolation (Интерполяция) , Parameters (Параметры). Состав параметров первых двух свитков ( Rendering и Interpolation ) одинаков для любого сплайна. Это значит, что какой бы сплайн вы ни выделили, совокупность опций и параметров в данных свитках будет единой. В свою очередь, параметры свитка Parameters (Параметры) зависят от того, какой именно сплайн выделен. Например, у сплайна - прямоугольника в данном свитке находятся параметры Length (Длина), Width (Ширина) и Corner Radius (Радиус при углах). Таким образом, оперируя параметрами прямоугольника, можно менять его габаритные размеры, а также сглаженность углов. Если, например, вы обратитесь к параметрам сплайна - окружности, то здесь ока-жется всего лишь один параметр — Radius (Радиус). Среди параметров сплайна - звезды ( Star ) можно найти такие, которые позволяют совершенно видоизменить форму сплайна (рис. 3.7). Radius 1 (Радиус 1) и Radius 2 (Радиус 2) позволяют настроить внутренний и внешний радиусы звезды; Points (Лучи) определяет количество лучей звезды; Fillet Radius 1 (Сглаживание по радиусу 1) и Fillet Radius 2 (Сглаживание по радиусу 2) позволя-ют сглаживать формы сплайна. На рис. 3.8 показаны варианты форм сплайна -звезды, измененные при помощи параметров. Вернемся к свиткам Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция). Как уже было отмечено, данные свитки содержат параметры, общие для сплайнов лю-бой формы. Рассмотрим данные параметры.
Рис. 3.7. Параметры сплайна Star Рис. 3.8. Измененные формы сплайна Star
В свитке Rendering (Визуализация) содержатся параметры, отвечающие за видимость сплайна на визуализации (рис. 3.9). Ранее я говорил, что сплайны не являются визуа-лизируемыми объектами и на кадре визуализации не отобра-жаются. В данном свитке вы можете изменить это правило и настроить внешний вид сплайнов при визуализации. Enable In Renderer (Видимый на визуализации) — первая опция данного свитка, которая как раз позволяет сделать сплайн видимым при визуализации. Установите здесь фла-жок и запустите визуализацию сцены (<Shift>+<Q>). В кадре отобразится линия сплайна.
Рис. 3.9. Свиток Rendering
Enable In Viewport
(Видимый в окне проекций) — данная опция позволяет ото-бражать толщину сплайна в окнах проекций. Дело в том, что визуализируемый, т. е. видимый, сплайн обязательно должен иметь какую - то толщину. Эта толщина мо-жет либо отображаться, либо не отображаться в окнах проекций. Если толщина не отображается, то сплайн выглядит минимально тонким при любом масштабе ото-бражения сцены.