3ds Max 2012
Шрифт:
Инструмент Remove (Удалить) позволяет удалять выделенное ребро или группу ребер. В результате удаления ребер образуется единый полигон, площадь которого увеличивается по мере удаления ребер. На рис. 2.106 показан результат удаления нескольких ребер на поверхности сферы. Заметно, что данные действия привели к возникновению плоской поверхности.
Рис. 2.106. Результат удаления нескольких ребер на поверхности модели Extrude (Выдавить)
Уже знакомый вам инструмент Extrude (Выдавить)
На рис. 2.107 показан результат применения данного инструмента.
Рис. 2.107. Результат выдавливания ребра
Weld (Объединить)
Инструмент Weld (Объединить) в отношении ребер действует так же, как и в от-ношении вершин. Он позволяет объединять рядом расположенные ребра в одно ребро. Чтобы данный инструмент сработал, необходимо, чтобы объединяемые реб-ра были расположены как можно ближе друг к другу. Порог объединения можно задавать в настройках данного инструмента.
Chamfer (Фаска)
Инструмент Chamfer (Фаска) в отношении ребер позволяет разделить ребро на два ребра, развести их в стороны, одновременно формируя новые диагональные ребра. На рис. 2.108 показан пример действия данного инструмента в отношении одного ребра сферы.
Нажмите кнопку Settings (Настройки), расположенную справа от данного инстру-мента. В появившемся окне Chamfer Edges (Фаска ребер) можно не только зада-вать точно значение фаски, но и ее сегментацию. На рис. 2.109 показан результат сильного увеличения сегментации при использовании данного инструмента.
Рис. 2.108. Действие инструмента Chamfer Рис. 2.109. Результат увеличения сегментации при в отношении ребра использовании инструмента Chamfer
Connect (Соединить)
Инструмент Connect (Соединить) позво-
ляет соединять рядом расположенные
сегменты перпендикулярной или наклон-
ной линией. Для использования данного
инструмента необходимо, чтобы исходные
сегменты были расположены рядом, т. е.
не были отделены друг от друга другими
сегментами, а также чтобы исходные сег-
менты не лежали на одной прямой линии.
На рис. 2.110 показаны результаты со- Рис. 2.110. Результаты соединения ребер единения ребер.
Инструменты обработки границ Для обработки подобъектов Border (Граница) существует отдельная совокупность инструментов. Чтобы обратиться к ним, надо сначала создать такой объект, у кото-рого есть границы.
Очистите сцену. Снова создайте сферу, превратите ее в Editable Poly . Раскройте структуру подобъектов, выберите
Выделите получившийся объект и перейдите на уровень редактирования Border (Граница) в стеке модификаторов. Стали доступными инструменты редактирования данного подобъекта в свитке Edit Borders (Редактировать границы) — рис. 2.112. Здесь нас интересуют инструменты: Extrude (Выдавить), Chamfer (Фаска), Cap
(Верхушка), Bridge (Мост).
Рис. 2.111. Необходимый объект Рис. 2.112. Свиток Edit Borders
Extrude (Выдавить)
Инструмент Extrude (Выдавить) в отношении подобъекта " граница " позволяет вы-тянуть выделенную границу формы объекта, одновременно масштабируя ее. Выделите границу формы полусферы в сцене и примените в отношении нее инст-румент Extrude (Выдавить). Граница вытягивается, при этом можно как "закупо-рить" полусферу, так и, наоборот, расширить периметр границы. На рис. 2.113 по-казаны разные варианты применения данного инструмента. При использовании средства Settings (Настройки), в данном случае, можно также настраивать высоту выдавливания и ширину основания выдавливаемой части. Направление выдавливания границ определяется прилежащими к ней полигонами. Например, на рис. 2.114 показан результат следующих действий: у полусферы было удалено несколько полигонов, а образовавшиеся границы были выдавлены.
Рис. 2.113. Действие инструмента Extrude Рис. 2.114. Выдавлены границы форм в отношении границы нескольких полигонов
Chamfer (Фаска)
Инструмент Chamfer (Фаска), применяемый в отношении границ, позволяет до-бавлять дополнительные сегментные линии, форма которых совпадает с формой границы.
При помощи средства Settings (Настройки) можно задавать необходимое количест-во сегментов, а также указывать продолжительность занимаемой ими площади. Дополнительные сегменты могут быть полезными при дальнейшем сглаживании и изменении формы объекта.
Cap (Верхушка)
Инструмент Cap (Верхушка) — вероятно, один из самых простых в применении инструментов. Он позволяет лишь создать полигон, который будет закрывать гра-ницы формы объекта.
Выделите округлую границу формы нашей полусферы и щелкните по инструменту Cap (Верхушка). В результате форма объекта станет закрытой (рис. 2.115).
Рис. 2.115. Добавлена верхушка
Bridge (Мост)