Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

На треке элемента L Leg можно заметить красные и серые точки ключей. Красные ключи

связаны с центром масс Biped, в окне просмотра треков они «заблокированы». Их можно

настраивать, но их нельзя удалить, потому что они указывают программе вертикальное

положение скелета Biped в процессе движений вверх и вниз. Эти ключи позволяют

программе рассчитывать динамику

действия силы тяжести, когда фигура находится в

воздухе. Серые точки — это ключи, установленные по умолчанию в процессе создания

опорных шагов.

2. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite( Вставить противопо ложную позу). Затем

щелкните кнопку Set Key.

3. Перейдите в кадр 100 и щелкните кнопку Paste Posture Opposite, затем щелкните

кнопку Set Key.

4. В кадре 150 снова щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

Теперь взмахи вперед настроены для обеих рук (см. рис. 10.8). Давайте добавим взмахи назад.

Настраиваем взмах руки назад

Движение вперед выглядит прекрасно, фигура начинает походить на классического

мультипликационного героя. Однако нужно еще поработать над взмахом назад, иначе эффект

преувеличения будет недостаточно выражен. Начнем с левой руки.

1. Перейдите в кадр 75 и выделите левую руку — объект Bip01 L Arm1.

2. Поверните ее на 50 градусов по оси Z.

3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить нижнюю часть руки. Поверните ее на _15

градусов по оси Z.

4. Щелкните кнопку Set Key.

5. Выделите объект Bip01 L Arm1 и его объекты-потомки.

6. Щелкните кнопку Copy Posture.

www.books-shop.com

Рис. 10.8К движениям фигуры добавлен взмах руки вперед

7. Перейдите в кадр 125 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Теперь повторим то же для правой руки.

1. Перейдите в кадр 50 и выделите правую руку — объект Bip01 R Arm1.

2. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

3. Перейдите в кадр 100 и снова щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем —

кнопку Set Key.

4. В кадре 150 опять щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем — кнопку Set Key.

Воспроизведите полученную

сцену (см. рис. 10.9). Обратите внимание, что движения

верхней части тела теперь хороши, однако крадущейся фигуре явно не хватает каких-то

характерных движений ног.

Вносим преувеличения в движения ног

В движения ног крадущегося гротескного персонажа тоже нужно внести некоторые

преувеличения: сделать подъем ноги более высоким, а ее постановку на землю — более мягкой и

осторожной. Эти изменения можно выполнить за счет тщательной настройки ключей анимации.

1. Щелкните кнопку Angle Snap( Угловая привязка), чтобы выключить этот режим.

2. В окне просмотра треков выделите на треках Leg Transform обеих ног все ключевые

точки, кроме последних. Выделенные ключи станут белыми, как показано на рис. 10.10.

Рис. 10.9Теперь обе руки делают взмахи вперед и назад

www.books-shop.com

Рис. 10.10Выделенные ключи на треках преобразований ног

3. Нажмите клавишу Delete. В результате на треках ног останутся только красные ключевые

точки.

Воспроизведите анимацию. Теперь фигура Biped во время ходьбы жестко опускает ногу

на каблук, потому что мы стерли все ключи, интерполировавшие движения ног. Это не

очень похоже на крадущуюся фигуру.

4. Перейдите в кадр 50. Вы увидите, что это первый кадр, где нога (в данном случае

правая) опускается и начинает касаться земли (см. рис. 10.11).

5. Выделите правую ступню и поверните ее на 120 градусов по оси Z.

6. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить первые фаланги пальцев ног. Поверните

пальцы на _35 градусов по оси Z.

7. Нажмите клавишу Page Up, чтобы снова выделить ступню, и с помощью инструмента

Select and Move( Выделить и переместить) опускайте ступню вниз по оси Z до тех

пор, пока она не встанет на поверхность земли.

8. Щелкните кнопку Set Key.

9. Нажмите клавишу Page Up, чтобы выделить правую ногу — объект R Leg, после чего

выделите ее объекты-потомки. Щелкните кнопку Copy Posture.

10. Перейдите в кадр 100. Щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

11. В кадре 150 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Копируем движения с одной ноги на другую

Поделиться:
Популярные книги

Пятьдесят оттенков серого

Джеймс Эрика Леонард
1. Пятьдесят оттенков
Проза:
современная проза
8.28
рейтинг книги
Пятьдесят оттенков серого

Подруга особого назначения

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
8.85
рейтинг книги
Подруга особого назначения

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Надуй щеки! Том 3

Вишневский Сергей Викторович
3. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 3

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Мой личный враг

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
9.07
рейтинг книги
Мой личный враг

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Ученичество. Книга 5

Понарошку Евгений
5. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 5

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4