Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Рис. 9.8Окно диалога Modifiers (Модификаторы)

www.books-shop.com

дый раз, когда курсор принимает вид стоящей фигурки. Через некоторое время появится

оранжевая линия, продолжающая линию контура таза скелета Biped и проходящая сквозь

вершины оболочки.

Замечание.Если

после применения модификатора Physique к фигуре Biped в модели

появились посторон ние линии или образовалось множество телесных оболочек, то перед

тем, как бессильно опустить руки, попробуйте выполнить ряд действий в целях

исправления ситуации. Во-первых, удалите модификатор Physique из стека

модификаторов, а затем примените Physique вновь; иногда он правильно срабатывает со

второго раза. Если это не помогло, то, должно быть, оболочка состоит из слишком

большого числа отдельных сеток. Программа не может поддерживать слишком много

сеток и на деле лучше всего работает с оболочкой, состоящей из единствен ной сетки.

Чтобы преодолеть это затруднение, можно объединить отдельные сетки при помощи

булевского оператора, сформировав единую сетчатую оболочку, а затем снова

попробовать применить модифика тор Physique. Кроме того, можно заменить

геометрические элементы фигуры Biped стандартными геометрическими моделями, связав

их инструментом создания связей комплекса MAX.

Теперь Physique уже поработал над фигурой Biped и сетчатой оболочкой. Как видно из

рис. 9.9, результат действия Physique проявился внутри тела в виде связей и узлов —

или, если угодно, в виде линий и разветвлений. Связи или линии — это именно то, чем

модификатор Physique привязывает вершины оболочки к скелету. Узлы работают как

гибкие суставы. Цилиндрические группы вершин оболочки присоединяются к

ближайшему звену иерархической структуры скелета. Если оболочка слишком сложная, в

ряде случаев образуются ошибочные связи, и тогда при движении тела появляются

острые выступы и происходит деформация оболочки. Бывали даже такие случаи, когда

волосы трехмерного персонажа съезжали с его головы, как только он начинал двигаться.

Однако, даже если скелет Biped настроен очень тщательно, после применения

модификатора Physique часто возникает необходимость для обеспечения плавности

движений персонажа произвести

дополнительную ручную настройку оболочки.

Рис. 9.9Результат применения модификатора Physique к оболочке персонажа

А нужна ли эта нудная настройка?

Чтобы понять, нужно ли произвести дополнительную настройку оболочки, давайте

заставим ее подвигаться и посмотрим, что из этого получится.

9. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку режима Figure

Mode( Режим фигуры), чтобы выключить его.

10. Загрузите файл 3DSMax/Tut/basic.bip. Фигура Biped и оболочка исчезнут. Щелкните

кнопку Extents All( Сцена целиком), чтобы в окне появилось изображение модели в

исходной позиции начала анимации.

11. Воспроизведите сцену, обращая внимание на движения фигуры Biped и оболочки. Найти

потерянные вершины, вероятно, будет проще, если изменить способ отображения в окне

проекции на Smooth + Highlight (Сглаживание + блик). Если потерянные вершины не

наблюдаются при движении оболочки, значит, вы можете продолжать работу над

www.books-shop.com

объектом, поскольку, когда модификатор Physique правильно применен к оболочке, с

моделью персонажа можно использовать любой .bip или .stp файл.

Настраиваем потерянные вершины

Ну, здорово — ваша сетчатая оболочка пронизана линиями в пятнадцати различных

направлениях, и вы подумываете о харакири. Но не отчаивайтесь, небольшая настройка вершин

должна разрешить возникшие проблемы. Давайте найдем вершины-потеряшки и присоединим их

к звеньям скелета.

Поиск потерянных вершин

Перед выполнением переназначения связей вершин нужно понять, какие из вершин

присоединены неверно.

1. Убедитесь, что вы щелкнули кнопку Figure Mode, чтобы выключить соответствующий

режим.

2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди). Выделите оболочку и

перейдите на командную панель Modify.

Вы должны увидеть белую сетку оболочки с разбегающимися по ней желтыми линиями

связей и точками узлов.

3. Щелкните кнопку Sub-Object( Подобъект) слева от списка уровней выделения в свитке

Modifier Stack (Стек модификаторов). В результате кнопка окрасится в желтый цвет, что

указывает на ее активность. Выберите в раскрываю щемся списке Selection Level

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Господин следователь

Шалашов Евгений Васильевич
1. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2