Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Теперь можно вернуться в любое место анимации и согласно собственному желанию

окончательно настроить движения объектов. При этом в процессе изменения ключевых кадров

должна быть включена кнопка Animate(Анимация) и ни в коем случае нельзя модифицировать

нулевой кадр.

Использование Редактора влияния

Редактор влияния (Influence Editor) позволяет выделять вершины сетчатой оболочки и соединять

их с костями. После этого можно настроить степень влияния

той или иной кости на перемещение

связанной с ней вершины.

Окно Редактора влияния может быть открыто для просмотра только после присоединения скелета

к источнику объемной деформации Bones Pro MAX. Хотя перед использованием Редактора

влияния и не обязательно назначать связанные узлы оболочки, однако если это не сделано, вы

не получите выигрыша от использования Редактора, поскольку в сцене не будет вершин,

допускающих настройку.

1. Загрузите файл Tut11_1a.MAX. На экране появится модель коровы со скелетом.

2. Выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и перейдите на командную панель

Modify.

3. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния). Откроется

Совет

www.books-shop.com

Возможность наблюдения анимации сцены в окне Редактора влияния может оказаться

полезной в тех случаях, когда для наблюдения за вершинами какой-либо части тела

необходимо перевести объект в определенное положение. Например, пусть вам нужно

настроить руку персонажа. Если в каком-то кадре сцены она отведена от туловища, легче

производить настройку именно в этой точке сцены.

Рис. 11.10Оболочка коровы изображается поверх скелета в окне редактирования

окно диалога Influence Editor. При этом скелет коровы должен появиться в окне

редактора, как показано на рис. 11.9. Если этого не случилось, щелкните на панели

инструментов Редактора влияния кнопку Draw Bones On/Off( Прорисовка костей

Вкл/Выкл).

4. Щелкните кнопку Draw Mesh On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) на панели

инструментов Редактора влияния, если оболочка коровы не видна в окне редактирова

ния. После этого оболочка коровы появится на экране поверх изображения скелета (см.

рис. 11.10). При необходимости увеличьте изображение оболочки до размеров окна

редактирования,

щелкнув кнопку Zoom Extents(Сцена целиком) на панели

инструментов Редактора влияния.

Наилучшие для Bones Pro MAX типы оболочек

Модуль Bones Pro MAX лучше всего работает с оболочками, состоящими из единой сетки,

а не из нескольких соединенных между собой отдельных сеток. Однако, как было

показано в упражнении «Быстрое начало», им можно пользоваться и для оболочек,

составленных из нескольких сеток. Хотя можно просто связать все сетки с одним

источником объемных деформаций Bones Pro MAX, компания Digimation отвергает такой

подход. Если вы поступите подобным образом, дополнительные оболочки не появятся в

окне Редактора влияния, хотя он и будет иметь над ними полный контроль.

Отдельные сетки в составе оболочки могут быть объединены друг с другом посредством

булевской операции, а затем, чтобы скрыть линии стыка, сглажены с помощью

модификатора Blend (Смешивание) компании Digimation. Однако для осуществления

булевского сложения оболочки должны перекрываться и иметь достаточное количество

пересекающихся граней. В противном случае результат может оказаться совсем не таким, на какой вы рассчитывали.

Рис. 11.11В окне редактирования влияние костей на вершины оболочки показывается

различными оттенками красного, зеленого, желтого и синего цветов. В указанном случае

принятые по умолчанию установки обеспечивают преобладание областей синего и

зеленого цвета (см. цветную вкладку)

5. Выберите пункт Left (Вид слева) в меню Views (Проекции) Редактора влияния. Модель

коровы изобразится в проекции, соответ ствующей виду слева.

www.books-shop.com

6. Изменяя положение ползунка таймера анимации, вы заметите, что, когда корова

перемещается в окнах проекций, ее положение в окне Редактора влияния также

изменяется.

7. Перейдите в кадр 8 и щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку

Visualize Bones Influence( Показать влияние костей).

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Система компиляции

Демидов Джон
1. Система компиляции
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Система компиляции

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Возвращение демонического мастера. Книга 2

Findroid
2. Вселенная Вечности
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Возвращение демонического мастера. Книга 2

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Самозванец

Некрасов Николай Алексеевич
1. Высшая Школа Героев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Самозванец

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

Законы Рода. Том 2

Андрей Мельник
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский