Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Рис. 10.19Параметры заострения в свитке Parameters.

Рис. 10.20

С помощью модификатора заострения можно изменить форму глаз

(Модификаторы). Параметры модификатора заострения появятся в свитке Parameters (см.

рис. 10.19).

4. Увеличьте значение параметра Amount (Величина) до 1.0. Остальные величины оставьте

равными

принятым по умолчанию значени ям. Глаза сузятся книзу, как показано на

рис. 10.20.

5. Теперь увеличьте значение параметра Curve (Кривизна) до 1.0. Глаза выгнутся наружу в

верхней части глазных яблок. Попробуйте увеличивать и уменьшать величину параметра

Curve и понаблюдайте результат этих действий в окне проекции Left (Вид слева).

Теперь давайте произведем изменения некоторых других параметров и посмотрим, какие еще

эффекты можно реализовать.

1. Снова установите все величины в 0.

2. В разделе Taper Axis (Ось заострения) установите переключатель Primary( Первичная) в положение Y, а переключатель Effect( Действующая) оставьте установ ленным в

положение XZ. Установите параметр Amount (Величина) раздела Taper (Заострение)

равным 2.0. Глаза примут форму конусов, направленных вершинами к середине лица так,

что зрачки сдвинутся к внутренним краям глаз (см. рис. 10.21).

3. Включите флажок Symmetry( Симметрия). Теперь зрачки располагаются так, что взгляд

направлен прямо вперед.

www.books-shop.com

Итак, вы получили определенное представление о том, как настраивать параметры фигур

гротескных персонажей с помощью некоторых инструментальных средств MAX. Попробуйте

воспользоваться другими инструментами и посмотрите, какие эффекты можно получить с их

помощью.

Рис. 10.21Глаза приняли форму конусов, направленных вершинами к центру лица

Рис. 10.22Вершины сетчатой модели лица можно перемещать с помощью управляющих

объектов

Управление выражением лица

В этом разделе мы будем учиться имитировать различные выражения лица при помощи

управляющих объектов с использованием стандартных инструментов 3D Studio MAX.

Описываемые методы весьма часто используются как при работе с персонажами мультфиль мов, так и в процессе управления выражением лиц моделей реальных существ.

1.

Загрузите файл Tut10_5.MAX. На экране появится трехмерная модель лица женщины (см.

рис. 10.22).

2. Перейдите на командную панель Create (Создать), выберите категорию Standard

Primitives (Стандартные примитивы) и укажите объект Box (Параллелепипед) в свитке

Object Type (Тип объекта).

3. В окне проекции Front (Вид спереди) справа от сетчатой оболочки лица создайте

вертикально расположенный прямоугольный параллелепипед длиной 4.0, шириной 0.3 и

высотой 0.2 единицы.

4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выделите лицо.

5. В свитке Modifiers включите режим Edit Mesh. Заметьте, что в списке Selection Level (Уровень выделения) включен режим выделения подчиненных объектов (кнопка Sub-Object) и выбран уровень выделения Vertex (Вершина). С каждой стороны лица будет

выделено по восемь вершин. С их помощью мы будем приподнимать щеки. Если вершины

не будут выделены, то, нажав и удерживая клавишу Ctrl, щелкните на конкретных

вершинах, чтобы указать ту область лица, которую нужно сделать подвижной.

6. Выберите пункт More (Дополнительно) в свитке модификаторов и щелкните строчку Link

XForm (Связанное преобразование). Затем щелкните кнопку OK.

7. Щелкните в свитке Parameters (Параметры) кнопку Pick Object( Указать объект).

Курсор примет вид перекрестья. Выделите параллелепипед. Теперь с его помощью

Совет

Будьте внимательны при перемещении управляющих объектов. Их движение ничем не

ограничено, и можно сильно исказить лицо, переместив их слишком далеко или сдвинув

не в том направлении. Чтобы добиться точного управления движениями лица,

устанавливайте больше управляющих объектов, уменьшая размер связанных с ними

www.books-shop.com

областей модели лица. Интересно отметить, что персонаж по имени Woody из «Игрушеч

ной истории» (Toy Story) компании Pixar имел на лице 212 элементов управления, из

которых 58 воздействовали на его рот. В любом случае, работаете ли вы с 3D Studio или

используете одну из более старых анимационных программ, управляющие объекты всегда

полезны для настройки движений в ходе анимации.

можно будет управлять отмеченными вершинами.

8. Перейдите в окно вида спереди. Воспользовавшись инструментом Select and Move

( Выделить и переместить), подвиньте вершины вверх по оси Y на 0.27 единиц. В

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Город Богов 4

Парсиев Дмитрий
4. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 4

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Раздоров Николай
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Ворон. Осколки нас

Грин Эмилия
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ворон. Осколки нас

Неудержимый. Книга XXII

Боярский Андрей
22. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXII

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража