Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

3. Щелкните в любой точке окна проекции Front (Вид спереди). На экране появится значок

объемной деформации Bones Pro MAX, изображающий три взаимно перпендикулярные

перекрещенные кости, как показано на рис. 11.4. После создания он остается

выделенным.

4. Щелкните на панели инструментов системы MAX кнопку Bind to Space Warp( Связать с

воздействием). Кнопка станет зеленой, что указывает на активность режима.

5. Удерживая

кнопку мыши, перетащите курсор режима связывания с воздействием на

оболочку коровы. Оболочка сменит свой цвет на белый — теперь она выделена, а

выделение объемной деформации Bones Pro MAX отменяется.

5. Снова выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и откройте командную

панель Modify (Изменить). На ней будет присутствовать свиток Bones Pro Space Warp.

Рис. 11.6Окно диалога Select Bound Node

6. Щелкните кнопку Assigne( Назначить) в разделе Bones (Кости) этого свитка. Откроется

окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro (Добавить/удалить кости скелета Bones

Pro), которое показано на рис. 11.5.

7. В окне диалога Add/Remove Bones for Bones Pro отметьте все части скелета, то есть те

объекты, в именах которых присутствует слово «bone». Затем щелкните кнопку Select

( Выделить). Единственные объекты в списке этого окна диалога, которые вы не должны

выделять, — это Camera01.target и Hide.

www.books-shop.com

Замечание.При создании системы иерархических связей с помощью инструмента Bones из категории Systems (Системы) комплекса MAX каждой «кости» по умолчанию

присваивается имя, заключающее в себе слово «bone». Когда для преобразования

системы связей MAX в скелет персонажа используется инструмент Skeleton (Скелет)

программы Bones Pro MAX, кости по умолчанию переименовываются так, что их имена

содержат слово «Skeleton». Для простоты в данном упражнении сохранен описанный

способ именования костей.

8. Щелкните в разделе Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp кнопку с

надписью <None>. Откроется представ ленное на рис. 11.6 окно диалога Select Bound Node (Выбор связанного узла).

Совет

В каждом из

разделов Bound Node и Bones окна диалога Bones Pro имеются по две

кнопки: Hide (Скрыть) и Show (Показать), которые облегчают управление изображением

скелета. Можно мгновенно скрыть весь скелет, щелкнув кнопку Hide в разделе Bones, а

можно скрыть изображение оболочки, щелкнув кнопку Hide в разделе Bound Node. Такой

прием экономит время, затрачиваемое на выделение объекта и включение или

выключение его изображения на командной панели Display. Это весьма полезные кнопки.

9. Выберите объект Hide в списке этого окна диалога и щелкните кнопку Select

( Выделить). В результате этого оболочка тела коровы будет присоединена к ее скелету.

Кнопка, расположенная в разделе Bound Node свитка Bones Pro Space Warp, теперь будет

называть ся <Hide>. Кнопка Bound Nodeна самом деле не связывает оболочку с

объемной деформацией Bones Pro MAX, она лишь обеспечивает возможность Редактору

влияния (Influence Editor) отображать оболочку для выполнения действий на уровне

вершин сетки.

Выполняем анимацию модели коровы

С помощью Bones Pro MAX можно осуществлять анимацию скелета как до, так и после

связывания оболочки с объемной деформацией. Однако независимо от выбранного метода для

анимации оболочки придется вручную создавать ключевые кадры перемещений скелета. Задача

облегчается тем, что при анимации скелета программа Bones Pro MAX обеспечивает любые

варианты деформации оболочки, исключая необходи мость использования морфинговых

преобразований, модификаторов изгиба или скоса.

Если отдельно сохранить на диске результат анимации скелета Bones Pro, можно позже

присоединять его к сцене, содержащей сетчатую модель другого аналогичного персонажа. Bones Pro MAX не имеет ничего похожего на bip-файлы программы Biped, поэтому все ключевые кадры

сцены настраиваются вручную.

Чтобы сохранить в файле только скелет, выделите необходимые кости и выполните пункт Save Selected (Сохранить выделение) меню File (Файл).

Загруженный файл содержит несколько заранее сконструированных движений, так что вы

можете полюбоваться, как работает Bones Pro MAX. В этой сцене на протяжении тридцати кадров

движутся голова нашей Зорьки, ее хвост и передняя правая нога.

Рис. 11.7Окно диалога Time Configuration

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Владыка морей ч.1

Чайка Дмитрий
10. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Владыка морей ч.1

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Город Богов

Парсиев Дмитрий
1. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическая фантастика
детективная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Приручитель женщин-монстров. Том 12

Дорничев Дмитрий
12. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 12

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Княжна попаданка. Последняя из рода

Семина Дия
1. Княжна попаданка. Магическая управа
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Княжна попаданка. Последняя из рода

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Седьмой Рубеж

Бор Жорж
1. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж