Адепт смерти
Шрифт:
Ну наконец-то!
Выход!
Глава 6
Итак, караван прибудет в оазис сегодня вечером и простоит там до завтрашнего обеда. Потом шесть часов хода до деревни огнепоклонников, где, собственно, хадж и заканчивается, игроки получают опыт и репутацию, а паломники-неписи разбредаются в поисках крова на ночь, чтобы, отдохнув, следующим утром поклониться Духу Огня, посвятить ему дары, провести песнопения, воздать прочие почести.
Я шёл по Некровиллю в сторону Квартала Гильдий и размышлял о своих дальнейших планах. Денег было чуть больше ста восьми золотых талеров. В логово разбойников лезть не хотелось. Надоело. Да и смысла не было — Прив достиг пятидесятого
Сейчас получу профессии и буду думать, как бы умудриться их прокачать. Денег на своих профах я не заработаю, наоборот, вместо этого мне придётся тратить свои деньги на прокачку профессий. Чтобы заработать деньги, надо обязательно брать одну добывающую или перерабатывающую профу и одну связанную с нею производственную профу. А я собирался взять две производственные — Алхимика и Заклинателя. Это значит, что ингредиенты для создания зелий и свитков мне придётся покупать на аукционе. И как я смогу заработать на своих профах, если, например, для создания Чёрного эликсира силы мне потребуются ингредиенты, стоимость которых на аукционе составляет почти тысячу золотых и сам эликсир на том же аукционе стоит ту же тысячу золотых талеров? Поднять цены и продать дороже? Да кто его купит — алхимиков уровня Грандмастер в игре полно и штампуют они эти эликсиры целыми ящиками. Им-то что, они второй профессией взяли Травника и свой гешефт имеют: сами траву и прочие орхидеи с лилиями косят, сами потом их и перерабатывают в зелья и эликсиры. Вот и выставляют Чёрные эликсиры по тысяче золотых, снимая не меньше девятисот монет чистой прибыли с одного флакона. Такая же ситуация и с Заклинателями.
Для мага вообще интерес представляют всего четыре производственные профессии. Помимо Алхимика и Заклинателя, это ещё Чародей и Ювелир. Профессии ведь, помимо своих основных функций, дают ещё и дополнительные бонусы — увеличивают параметры персонажа. Чародей увеличивает показатель «Мудрости», а Ювелир количество маны. Выбранный мною Заклинатель повышает силу заклинаний на десять процентов за каждый уровень профессии, а Алхимик прибавляет к «Интеллекту» пять единиц за уровень Послушника и далее, с каждым новым уровнем профессии, на пять единиц больше, чем на предыдущем. В итоге на уровне Грандмастера профессия Алхимик прибавляет к показателю «Интеллекта» семьдесят пять единиц. Для меня это очень важно — и количество маны увеличится, и сила заклинаний возрастёт на триста семьдесят пять процентов.
Размышляя о прелестях различных профессий, я и сам не заметил, как подошёл к Кварталу Гильдий или, как ещё в городах называют районы, где располагаются здания различных гильдий, Кварталу мастеров. Каких только мастеровых, объединённых в профессиональные сообщества, здесь нет! Гильдия оружейников и Гильдия кузнецов. Гильдия строителей. Гильдия художников. Гильдия сапожников. Кожевников, ткачей, портных, рыбаков. Земледельцев и животноводов, каменотёсов и горняков, скульпторов и инженеров, поваров и вышивальщиков. И прочая, прочая, прочая. И это только Гильдии, в которые могут вступить игроки. А есть ещё и Гильдии, доступные только для НПС. Например, та же Гильдия перевозчиков или Гильдия наёмников.
А вот и здание Гильдии алхимиков. Небольшое, всего-то два этажа, но и остальные дома в этом квартале такие же. Городок небольшой, ни к чему здесь Гильдиям возводить многоэтажные хоромы. Я вошёл в здание.
Получить профессию — не проблема. Времени это занимает несколько минут — короткий диалог с одним из представителей Гильдии и твой глаз радует сообщение:
Вы приобрели профессию Алхимика.
Вы получаете статус: Ученик.
Теперь Вы можете создавать простейшие эликсиры и зелья.
Книга с алхимическими рецептами находится в Вашем инвентаре.
Вам доступны новые умения.
Заглядываю в инвентарь. Нахожу Книгу рецептов
Рецепт крохотного зелья маны.
Ингредиенты: скрепляющий синий порошок, пыль из стебля фиалки — 5 шт., крохотный стеклянный пузырёк — 1 шт.
Эффект: созданное по этому рецепту зелье восстанавливает 50 единиц маны.
Рецепт крохотного зелья жизни.
Ингредиенты: скрепляющий красный порошок, лаванда — 1 шт.,
крохотный стеклянный пузырёк — 1 шт.
Эффект: созданное по этому рецепту зелье восстанавливает 50 единиц здоровья.
И всё. Всего два простеньких рецепта. Полученные с их помощью зелья можно использовать в бою. Самые простенькие рецепты, доступные даже ученикам. Зато бесплатные. Больше Гильдия помогать не будет. Более сложные рецепты придётся покупать за свои деньги, а Редкие и Уникальные выбивать из мобов. Или приобретать на аукционе у тех, кому посчастливилось выбить эти рецепты.
Следующая остановка — в Гильдии заклинателей. Осматриваюсь по сторонам. Согласно карте эта Гильдия где-то совсем рядом. И вижу её буквально через один дом от Гильдии алхимиков. Прохожу мимо этого одноэтажного домика и читаю вывеску: Гильдия букмекеров. Вот уж чего не ожидал, так это обнаружить контору Гильдии букмекеров в этом заштатном городишке. Ну, букмекеры — ребята шустрые, не смотри, что неписи. Своего не упустят.
Процедура в Гильдии заклинателей та же самая, что и у алхимиков. Пять минут общения с гильдийцем и новая системка:
Вы приобрели профессию Заклинателя.
Вы получаете статус — Ученик Заклинаний.
Теперь Вам доступны новые умения.
Теперь Вы можете создавать свитки с заклинаниями: Вам доступно создание свитков с небоевыми заклинаниями Магии Стихий.
Книга с рецептами заклинаний находится в Вашем инвентаре.
Проверяю инвентарь. Книга есть. Такая же, в принципе, как и книга с рецептами для алхимии — не теряется, не выбрасывается, не продаётся и не передаётся. Это только книга не передаётся, а вот найденные или выбитые из мобов свитки с рецептами можно и продать и купить. А можно изучить записанный в них рецепт, но тогда свиток пропадёт. Некоторые рецепты Заклинателей и Алхимиков, ох, как дорого стоят. А некоторые и за деньги не купишь, настолько они редкие.
Рецепты я смотреть не стал. И так знаю, что там два самых простеньких рецепта заклинаний. Я вышел из здания и, осмотревшись по сторонам, неторопливо двинулся к городским воротам, размышляя, что делать дальше. Через несколько шагов остановился напротив Гильдии букмекеров.
А ведь это вариант! Можно не слабо сэкономить. Это отсюда, из глубинки земель Смерти телепортация на южный материк стоит сотню монет. Плюс-минус. А если прыгать телепортом из Вавилона, то стоить это будет монет двадцать — Вавилон-то на побережье Левантийского океана расположен. Раз в пять ближе к расположенному на Ченроде оазису на караванном пути и к вулкану, в котором Храм Огня расположен.
Почему-то так получилось или так было задумано разработчиками, но земли Тёмной стороны на Кеноле располагались на северо-востоке и на востоке материка. Земли Хаоса лежали ближе к северу. Владения Тьмы — ближе к югу. А территория Смерти располагалась между ними. Это вовсе не значит, что они граничили друг с другом — между землями тёмных фракций простирались огромные пространства вольных земель. Жители совсем немногих городов и сел, расположенных на вольных землях, поклонялись богам только какого-то одного пантеона. В большинстве населённых пунктов их жители не ограничивали себя верой только в одного бога или в богов одной фракции. В таких городах и сёлах было смешение рас и вероисповеданий. Храм Порядка мог стоять рядом с храмом эльфийскому богу, а капище орков размещаться напротив монастыря Природы или идола варварского божества.