Адепт смерти
Шрифт:
Я остановился возле первой вольеры.
Детёныш кролика. Уровень: 1. Здоровье: 5.
Для достижения умением «Идентификация монстров» десятого уровня мне понадобятся сотни животных разных видов. Это вначале умение будет подниматься довольно быстро, а чем дальше, тем большее количество монстров и попыток их идентификации потребуется для получения очередного уровня умения.
Взрослый кролик. Уровень: 5. Сила: 2. Ловкость: 2. Здоровье: 20. Урон: 2–3.
Я прошёл мимо нескольких клеток с мелкими животными и остановился
Взрослый волк. Уровень:??? Сила:??? Ловкость:???
Здоровье:??? Урон:???
Особенности:???
Всё понятно. Не хватает моего умения для идентификации этого монстра. Я вернулся в начало зверинца и пошёл вдоль клеток, открывая свойства всех существ подряд.
Зайцы. Почти те же кролики — характеристики такие же, только ловкости чуть больше. Далее лисы. Барсуки. Еноты. На енотах появилась первая системка:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 2/10.
А всего-то на пару десятков метров от входа в зверинец отошёл.
Я осмотрелся. Вправо уходила дорожка, пролегавшая между двумя длинными и узкими строениями, в которых содержались всевозможные грызуны. Слева располагался серпентарий. Там, помимо змей, также были представлены ящерицы и ящеры. Решив, что на крыс я уже достаточно насмотрелся, а на змей и ящеров у меня смотреть нет желания, я пошёл прямо, вдоль клеток с обычными животными.
За клетками с мелкими зверушками шли клетки с более крупными животными, травоядные уступали место хищникам. Хищники сменялись существами, которые в моём родном мире считались мифическими.
Я уже более двух часов ходил по зверинцу, переходя от одной клетки к другой. Умение поднялось до девятого уровня, оставался последний шаг, самый длительный и потому самый утомительный. Разглядывать сидящих в клетках животных мне уже давно надоело, и я просто открывал окошко со свойствами очередного существа и, увидев, что системка о повышении уровня не появилась, переходил к следующей клетке.
Не скажу, что зверинец был переполнен народом, но иногда приходилось потолкаться, протискиваясь к очередной клетке.
Уже отчаявшись в этот день получить десятый уровень умения и решив, что ещё несколько попыток и пора закругляться на сегодня, я открыл свойства очередного существа.
Ышындар Тяжёлая Стопа. Раса: Горный тролль. Уровень: 335.
Класс: Шаман. Статус: Грандмастер.
Сила: 0/320. Ловкость: 0/50. Интеллект: 0/450. Мудрость: 0/700.
Мана: 0/22 000. Здоровье: 380 000/380 000.
Урон: 1–1 (дробящий).
Боги сжалились надо мной и после того, как я закрыл последнюю системку, наконец-то обрадовали меня долгожданным сообщением:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 10/10.
Вероятность идентификации монстров — 100 %.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Ну, наконец-то. Очень вовремя — по моим прикидкам, вот-вот из аэропорта должны были приехать родители.
Закрыв
Можно было далеко не ходить, а найти местечко прямо в зверинце, но его почему-то закрывали на ночь. А мне совсем не хотелось, чтобы стражники, обходящие ночью зверинец, увидели бы меня и сбили с медитации.
Подходящее место для спокойного развития «Медитации» я нашёл довольно быстро. В парке, где размещался зверинец, было довольно много крупных деревьев, в кронах которых вполне можно было найти достаточно толстые ветки, на которых вполне можно было бы принять позу лотоса, не рискуя свалиться на землю.
Я уже собирался взобраться на облюбованное мною дерево, как вдруг вспомнил один момент. Быстро просмотрев системные сообщения за весь день, я сорвался с места и помчался в сторону аукциона. Можно было бы и не рвать так жилы на ногах — аукцион на ночь не закрывался, ибо ничто не должно мешать торговле, ни ночь, ни день — но время поджимало. С секунды на секунду приедут родители, которых я не видел почти две недели, а я их даже встретить не удосужился. Валяюсь в виртуальной капсуле, в игрушки играю. Некрасиво.
Потому я и бежал изо всех сил. Отложить задуманное я не мог — выставленные на аукцион свитки с заклинаниями могли уйти в любую минуту. А пока что системки с сообщением о проданных лотах мне не приходили, значит, свитки по-прежнему висят в заявках на продажу.
Ваше умение «Скорость» улучшилось. «Скорость» + 1.
Всего: 8/10.
Теперь Вы будете передвигаться на 80 % быстрее.
Я вбежал в здание аукциона и распахнул перед глазами окно управления лотами. Две моих открытых позиции никого не привлекли — не было сделано ни одной ставки на повышение стартовой цены, но сейчас я был этому только рад. Отменив обе позиции и забрав свои свитки, я побежал обратно в парк. Два золотых, уплаченных мною аукциону при выставлении лотов, мне, естественно, не вернули.
На этот раз системка об увеличении умения «Скорость» мне не пришла, хотя я нёсся не менее быстро, чем в сторону аукциона. Зато, когда я забирался на дерево, у меня повысилось другое умение:
Ваше умение «Скалолаз» улучшилось.
«Скалолаз» + 1. Всего: 2/10.
Не знаю, при чём тут «Скалолаз» — это же деревья, но разработчикам виднее. Лично у меня никаких возражений не было — пусть и не самое нужное умение, но я рад любому улучшению своих показателей.
Забравшись на дерево повыше и усевшись поудобнее в позе лотоса, я посмотрел по сторонам и убедился, что со всех сторон меня окружает густая листва и с земли меня не видно. После этого активировал режим медитации, поставил капсулу на автоматический режим и дал команду на выход.