Адепт смерти
Шрифт:
«Тринадцатое существо Бездны».
«Новый ранг для питомца — Призрак».
Я открыл последнее задание:
Вам необходимо найти место гибели Ледяного великана, ставшего привидением Привидение.
Награда: 100 000 опыта; новый ранг для питомца.
Только где искать это место, Прив не знал совершенно. Как я не бился с ним, он ничего толкового сказать не мог. Под конец, он, видать, всё же понял, чего от него я добиваюсь, и на мой вопрос: «Но хоть что-нибудь из прошлой жизни ты помнишь?» — Он ответил: «Да».
Умудрённый опытом, я задал простой и прямой вопрос:
— Что ты помнишь?
— Я помню. Война.
— Так ты у нас был хаосником, — сделал вывод я.
Ледяные великаны относились к фракции Хаоса. Изначально. Как, например, лепреконы и фейри всегда были только во фракции Жизни, а фурии принадлежали только Тьме.
Титаны относились к фракции Порядка, и являлись изначальными существами этой фракции. Это означало, что ни к какой иной фракции принадлежать они не могли. Не было у них свободы выбора. По крайней мере, так гласила легенда. Никто из игроков ни разу титанов не видел. Многие считали, что титаны — это просто красивый миф. Кто-то яростно доказывал их существование и даже приводил какие-то смутные доказательства. Вроде того, что внучатый племянник друга моего соседа знал одну женщину, чей муж служил под началом одного воина, знавшего того, кто когда-то где-то повстречал титана. Не знаю, не знаю… Вальд за все годы игры так ни разу с титанами и не пересёкся. Но вот Прив говорит, что воевал с титанами.
Я закрыл окно квестов и задумался. Легенду игры я читал давно, очень давно, и желания читать её ещё раз у меня не было совершенно. Насколько я помнил из летописи этого мира, последняя война, в которой участвовали обе фракции — и Хаос, и Порядок, — окончилась более ста лет назад по времени этого мира. И это не было войной только двух противоборствующих фракций, это была война всеобщая — Тёмной стороны против Светлой стороны. Варварские племена тоже не остались безучастны.
И массовых сражений в той войне было много. Похоже, мне предстояло найти и обойти все места, где проходили битвы минувшей войны. Ибо место своей гибели Прив не знал. Помочь он никак мне не мог, хоть я и видел — он действительно пытался вспомнить. Придётся наведаться в какую-нибудь библиотеку и переговорить с архивариусами. Они должны мне помочь, указать места битв давно прошедшей войны.
А Прив, значит, сто лет слонялся по миру, пока не попал в лапы торговца петами. К нему тоже надо будет заглянуть. К торговцу. Сто лет, конечно, большой срок и Прив мог за это время не один раз пересечь континент даже со своей, прямо скажем, не очень впечатляющей скоростью. Но хоть какой-то ориентир торговец петами мог мне дать.
Ладно, пока отложу эту проблему. Вот вернусь на Кенол, поговорю с архивариусами, поговорю с торговцем петами из Некровилля, тогда и будет видно, что делать.
А пока мне предстоит выполнение квестов огнепоклонников и надо посмотреть, с чем я приступлю к этому.
Я открыл Книгу заклинаний. Ещё недавно она была практически полностью чиста, всего несколько заклинаний, а теперь она была испещрена рисунками и текстами. Даже заклинания четвёртого уровня, уровня Мастера, появились. Заклинаний уровня Грандмастера не было вообще ни одного, зато заклинания первого, второго и третьего уровня были почти все. Именно этими заклами мне и предстоит оперировать в предстоящих боях. И вряд ли мне предстоят только бои один на один, теперь мне предстоит сражаться с толпами монстров. Надо как следует продумать тактику боя.
«Луч Смерти», самое эффективное из имеющихся у меня заклинаний, оставим
Основными боевыми заклинаниями у меня будут «Огненная молния» из Магии Огня и «Разрушающий луч» из Магии Смерти. Оба заклинания уровня Эксперта. На подхвате и на добивании будут заклинания второго и первого уровня.
Набросав примерный план действий в бою, я выделил пять заклинаний, вызвавших у меня некоторое недоумение.
Стандартной для применения всех боевых, то есть наносящих урон, заклинаний была необходимость затраты некоторого времени на их активацию, на их каст. У большинства боевых заклинаний после их применения не было никакой задержки — после первого каста сразу же можно было приступать к новому чтению заклинания, и только некоторые, особо эффективные, заклинания имели задержку перед следующим применением.
Но заинтересовавшие меня заклинания — «Стальное лезвие» из Магии Земли, «Водяной бич» из Магии Воды, «Воздушный кулак» из Магии Воздуха, «Огненный молох» из Магии Огня и «Звезда Смерти» из Магии Смерти — кардинально отличались от обычного стандарта. Все эти заклинания — третьего уровня. Все они при применении потребляют по триста единиц маны, это среднее значение для заклинаний уровня Эксперта. А вот урон у каждого из этих заклов был как у заклинаний первого уровня — базовый урон составлял всего десять единиц.
Но зато эти заклинания можно было применить сразу, не тратя времени на их предварительное чтение. Мгновенная мысленная команда, даже не команда, а всего лишь сама мысль — и происходит каст заклинания. Это потом уже, после каста, появлялась задержка, не позволяющая сразу же повторно использовать это заклинание. Задержка длилась столько же, сколько требовало чтение обычных заклинаний этого уровня — три секунды. С учётом моих бонусов, это время сокращалось на секунду. При использовании бафа, уменьшающего временные затраты на применение заклинаний, я мог кастовать эти заклинания каждые полсекунды. Половина секунды — это минимум, ниже которого время для применения заклинания не опускалось независимо от имеющихся у героя бонусов. Это было программное ограничение. Кап.
Эх, если бы не маленький урон, эти заклинания были бы явным читом. Или если бы они потребляли меньше маны. Желательно раз так в тридцать, как обычные заклинания первого уровня.
Я открыл меню и записал эти пять замечательных заклинаний в специальные ячейки для быстрого использования. На эту цепочку у меня большие планы. Эти заклы позволят мне каждую десятую долю секунды выпускать по одному заклинанию. И буду я, как гвардейский реактивный миномёт «Катюша», как реактивная система залпового огня «Град» — последовательный залп из пяти заклинаний, потом одна десятая доля секунды перерыва и заклинания готовы к новому применению, к новому залпу. Ну и что, что урон маленький? Это сейчас урон маленький, а уровне на двухсотом у этих заклинаний будет такой урон, что никому уже маленьким не покажется.
А в перерыве между залпами я встрою «Прыжок». Урон это заклинание не наносит, зато применяется без предварительного чтения, а откат у него смешной, всего три секунды, а с учётом бонусов он вообще уменьшается до половины секунды, как раз то, что мне и надо. Гармонично вписывается в моё Вундерваффе.
Я закрыл Книгу заклинаний и довольно потянулся.
— Ршан, лежать! Броня! — проорал чуть ли не в ухо мне погонщик.
И тут же сразу из нескольких мест раздались крики:
— Нобийцы!
Идеальный мир для Лекаря 13
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Страж Тысячемирья
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 30
30. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Пехотинец Системы
1. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Прививка от стресса, или Психоэнергетическое айкидо
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
