Алхимики Лума
Шрифт:
Краткая История: По сравнению с другими гильдиями Лума, Гильдия Револьверов была самой стратегически продуманной. Основанная всего за 469 лет до настоящего времени, гильдия является пятой и последней (по мнению большинства экспертов) на Луме.
Справа от Тер.3 тянется огромный горный хребет, образуя изогнутый полуостров, почти полностью закрытый снежными вершинами. Из-за враждебного окружения это было последнее место, которое Вороны полностью закартографировали. На составление карты остального мира у них ушло сто лет, а на то, чтобы просто проникнуть на Тер.5, ушло почти пятьдесят лет.
Не имея возможности проникнуть на оставшиеся земли через горы, Вороны взяли курс на море и высадились на единственном, казалось бы, пригодном для жизни участке ровной земли прямо напротив их портового города Тер.4.2.
Во время поисков Дортам стал одержим взрывчатым веществом. После исследований он принес его в зал Гильдии Воронов и отправил в Подземелье под «Вороньей Хитростью», чтобы углубить постоянно расширяющиеся туннели и ходы, которые начали тянуться под всем континентом. Когда Дортам заблудился в Подземелье, атакованный монстрами, сделавшими его своим домом, он обратился к пороху, на который полагался долгие годы.
Дортам вырвался из Подземелья и разнес своих смертоносных врагов на куски. Осознав всю разрушительную мощь, к которой шел Лум, он направился в Трибунал Наместника на Тер.0 и подал прошение о создании пятой гильдии в горах, вдали от других гильдий, для экспериментов с этими новыми инструментами разрушения. Его просьба была удовлетворена, и другие гильдии объединились, чтобы помочь построить Дортам, город, который был основан на идее создания орудий смерти самым ответственным способом. Дортам назвал свою гильдию в честь первого созданного им оружия — простого револьвера. Он подчеркнул, что, хотя взрывы доставляют ни с чем не сравнимое удовольствие, каждый Револьвер обязан понимать всю ответственность, которую влечет за собой создание и использование столь великих орудий смерти.
Гильдия Клепальщиков
Год Основания: 148
Основатель: Наместник Гарр
Количество Наместников на Сегодняшний День: 25
Территория Гильдии: 3
Описание Зала Гильдии: Между дымящимися трубами нефтеперерабатывающих заводов и грохотом фабрик расположился великий эксперимент с часовым механизмом, в котором Гильдия Клепальщиков делает свой дом. Известный своими движущимися частями и постоянно меняющимся внешним видом, он никогда не имеет одного определенного способа вступления в гильдию. Вместо этого Клепальщикам с первых дней посвящения предлагают мысленно воссоздать схему, по которой был построен зал, используя бронзовые и стальные шестеренки, зубчики, туннели и трубки, которые их окружают, чтобы найти свой собственный путь в тикающее сердце инноваций. Говорят, что механизмы настолько стары, а механика зарыта так глубоко, что некоторые части зала гильдии были потеряны со временем, поскольку каждый член гильдии, от посвященного до Наместника, вносит свой вклад, закручивая свой собственный болт в постоянно развивающуюся структуру.
Краткая История: Когда первые Харвестеры устремились в леса, которые казались им низко висящими плодами, соединенными землями с севером, небольшая группа направилась на юг. Они бродили по побережью, основывая небольшие рыбацкие деревни и создавая ялики, на которых можно было выходить на мелководье заливов и бухт для лучшей рыбалки. Моря давали много щедрот — от обильной рыбы до соли.
Лачуги превратились в процветающие, хотя и небольшие, города. Тер.1.4 стали называть «городом на краю света», поскольку казалось, что он находится на самом краю земли, которую Харвесты сделали своим домом. Но однажды из волн вернулся рыбак и сообщил, что видит землю.
В поисках нового Харвесты отправились на поиски и обнаружили, что за морем действительно есть земля. Но пытаться добраться до нее оказалось глупо.
Воды в узком проливе между Тер.1 и Тер.3 коварны, скрыты скалами, регулярно подвергаются жестоким течениям и штормам. Кроме того, попытавшись повернуть на юг, Харвесты обнаружили новую породу рыб, против которой их гарпуны были бесполезны, — они обнаружили, что южные моря кишат морскими чудовищами.
Когда большинство отбросило эту мысль, один мужчина по имени Гарр продолжал ломать
Видение Гарра стало его миссией. В то время как другие отправлялись на поля работать, в леса — добывать пищу, рыть туннели или ловить рыбу, он начал работать над созданием судна, которое было бы достаточно прочным, чтобы выдержать путешествие. Мужчина стал одержим, он стал искать все возможные пути для создания такелажа и конструкции судна. Он начал изучать металлургию, работая над первыми простыми процессами рафинирования, которые позволили бы получить бронзу и сталь.
Большинство жителей города подвергли его остракизму41, но некоторые заметили его страсть и присоединились к его поискам. Они помогали в проектировании идеального корабля, не упуская ни одной детали. Когда судно отправилось в путь, оно с трудом держалось на плаву и причалило к полуострову, на котором сейчас находится город Гарр. Подмастерья настолько увлеклись мельчайшими деталями судна, которое везло их через море, что бывшие Харвесты больше не заботились о том, чтобы рыскать по земле в поисках ресурсов. Вместо этого они сосредоточились на изучении новой науки о маленьких машинах, способных совершать большие подвиги, известной как часовой механизм.
Оригинальный Концепт-Арт
Я начала работать над Алхимиками Лума еще в начале 2015 года, создавая концепцию мира, задумывая персонажей и работая над магической системой. С момента начала работы над миром до написания первых слов прошел примерно целый год. Много времени ушло на то, чтобы по-настоящему погрузиться в мир, подправить его, развить и убедиться, что я действительно знаю, что из себя представляет Лум.
У меня есть блокнот, который я ношу с собой, чтобы записывать заметки, когда я создаю мир. Так что некоторые наброски взяты из моей книжечки идей. Эти наброски довольно грубые, на линованной бумаге, и представляют собой некоторые из моих первоначальных концепций мира и персонажей.
Другие наброски я записываю в блокнот или на компьютере.
И последнее предупреждение… Эти работы были сделаны исключительно для моего удовольствия и развития моих персонажей/мира. Большинство из них полностью оригинальны, но есть и такие, в которых я ссылалась на модели или доски вдохновения, чтобы помочь обдумать некоторые идеи/концепции. Я постараюсь отметить, где смогу, если вспомню источник, который я использовала.
Оригинальная страница с задумкой гильдий/символов — у меня было много плохих идей по поводу названий.
Первый скетч Квареха
Оригинальный/рабочий концепт «Белый Призрак», вдохновленный Bloodborne42.
Первоначальная концепция упряжи и снаряжения Ари
Дальнейшее исследование Дракона. Этот очень грязный.