Альтурион
Шрифт:
— Так, спокойно. Это игра, — сказал он сам себе. — Но как они сделали все настолько реальным?
Он еще раз потрогал мох. Тот был мягким, на пальцах остались капельки росы и мелкие кусочки земли, которые геймер чувствовал кожей.
«Особенности костюма?» — предположил он, с трудом усаживаясь на ближайший камень и осматривая себя.
Тело обволакивал все тот же странный материал с именным номером. На поясе появился ремень с двумя клинками в ножнах. На спине висел лук и колчан со стрелами. А через плечо была перекинута небольшая кожаная
Он потрогал свое тело — оно осталось неизменным. Пригляделся к рукам. Пощупал лицо — все на месте.
«Поразительная копия тела!»
Потрогал причинное место.
«Тут тоже все на месте», — мысленно выдохнул парень и решил осмотреть оружие.
Он вынул один из клинков и почувствовал его вес. Тот оказался достаточно тяжелым. Костя покрутил оружие в руке и вернул на место. Лук оказался легче. Игрок попробовал натянуть тетиву. Далось это с трудом. Тугая бечева не хотела поддаваться усилиям геймера, который попробовал еще раз — стало чуть легче. Еще. И еще. Где-то на двадцатой попытке вышло более-менее сносно, но это пока без наложенной стрелы.
— Так, значит, тут все слишком уж реально. И делать все придется своими силами? — запыхавшись констатировал он. — Зато интереснее.
Следующим шагом был осмотр интерфейса. Игрок сфокусировался на левом верхнем углу. Там оказался компас, правее которого висели показатели времени: игрового и реального, пульса и температуры окружающей среды.
Значение пульса нервно скакало и меняло цвет с зеленого на желтый — сказалось восстановление после небольшой физической активности. Сердце еще успокаивалось.
Ниже расположились четыре небольших круглых значка: настройки, информация о персонаже, заметки и справка. Только вместо слов они были обозначены интуитивно понятными рисунками: шестеренка, человечек, пергамент и знак вопроса.
Снизу посередине висели полоски здоровья и маны, так же заметные при фокусировке.
Как любой уважающий себя геймер, Костя зашел именно в настройки. Там оказалось еще несколько вкладок: кастомизация интерфейса, включить/выключить подсказки, возможность вызова голосового помощника, от чего геймер радостно отказался.
«Не хватало мне еще всяких зануд в голове».
Последней была кнопка выхода.
В информации о персонаже оказалось больше полезного. Все полупрозрачное полотно делилось на четыре равные части. Первая — окошко с основными характеристиками: рост, вес, телосложение и прочее. Благодаря этому Костя сделал для себя небольшое открытие, о котором не упоминали врачи — он оказался мезоморфом.
Правее висело полотно, подписанное как: Навыки. Там не было ничего, кроме пустых строк и знаков вопросов. Снизу маячила подсказка:
«Развивайтесь, и скоро тут появятся ваши новые умения».
— И все? А где скилы, фаерболы и прочее? Ладно, потом разберемся…
Следующее окошко: Характеристики.
Здесь
— А как их качать?
Ниже висела еще одна подсказка:
«Ваши характеристики растут в зависимости от совершаемых действий. Более того, существуют основные, второстепенные и скрытые показатели, которые откроются во время игрового процесса».
— Такс. Уже лучше. Но все равно ничего непонятно. Что еще?
Последняя вкладка: сумка.
Пусто. Не удивительно.
Под значком папируса оказалось полотно, куда можно было записывать все, что угодно. Во вкладке «справка» имелась вся стандартная информация, описание механики игры и лицензионное соглашение.
Костя сбросил интерфейс с периферии зрения и сфокусировался на окружающем мире. Чересчур реалистичный лес снова предстал перед игроком.
Он еще раз огляделся, потом прислушался. Где-то шуршала живность, пели птицы, в верхушках деревьев шептал легкий ветерок.
Геймер встал. Слегка пошатнулся, но поймал равновесие. Потянулся. Тело было тяжелым, но уже не таким, как несколько минут назад. Видимо, сказалась адаптация.
На полянку выскочил заяц, подбежал к пришельцу и уставился на него. Над головой животного висела зеленая табличка: «Заяц».
— Логично.
Косой посмотрел на игрока, как на идиота, и ускакал.
— А вот и первый моб, — прошептал Костя и рванул за ним, доставая лук.
Много пробежать не удалось — он запнулся об первую же корягу и распластался по земле. Стрелы рассыпались, лук вылетел из руки. Жертва остановилась и еще раз посмотрела на горе-охотника.
— Иди сюда! — стиснув зубы, крикнул игрок, собрал стрелы в охапку, поднял оружие и предпринял вторую попытку.
Через минуту он уже запыхался, а ушастый смылся. Костя остановился, чтобы передохнуть, бросил стрелы на землю, прислонился спиной к дереву и устало запрокинул голову. С ближайшей ветки на него смотрела белка с характерной табличкой.
Охотник медленно поднял стрелу, наложил ее, кое-как натянул тетиву и прицелился. Моб не шелохнулся. Игрок надеялся, что интерфейс среагирует на движения и покажет хотя бы что-то вроде прицела. Но ничего не происходило. Рука быстро устала, стрела сорвалась с пальцев и со свистом пролетела мимо цели куда-то вглубь леса.
— Ну, чтоб тебя! Моба убить не могу! Разрабы, вы издеваетесь?! Понимаю, что игра сложная, но чтобы настолько?!
Он с досады пнул первый попавшийся бугорок мха, и плодородная земля веером разлетелась во все стороны.
«Чем я вообще занимаюсь? Надо своих искать. Вместе проще разбираться в механике игры», — думал он, собирая стрелы с земли.
Когда все оказалось на месте, Костя перевесил колчан со спины на пояс, долго ломая голову, как это сделать так, чтобы снаряды более не рассыпались. И решил первое время придерживать рукой. Лук закинул на плечо и огляделся.