Апгрейд, ремонт и обслуживание компьютера
Шрифт:
Практически все модели flash-накопителей для своей работы не требуют установки драйверов, если используется операционная система Windows 2000 и выше [12] .
Как и другой тип накопителя, USB-накопитель может иметь разные исполнение, форму и прочие параметры.
Современные скоростные модели USB-накопителей, работающие со спецификацией USB 2.0, позволяют читать данные со скоростью 30 Мбайт/с и записывать их со скоростью 20 Мбайт/с. Это означает, что вы получаете в свое распоряжение практически переносной компактный винчестер, объема которого вполне достаточно для переноса
12
Для более ранних систем необходимо устанавливать специальное программное обеспечение, которое позволяет работать с таким накопителем, как с дополнительным жестким диском.
6.2. Установка накопителя в корпус
Установка накопителя в корпус – простая задача, которую с легкостью может выполнить даже начинающий пользователь. В этом деле всего-навсего нужны аккуратность и, конечно, знание последовательности действий при добавлении/замене устройства выбранного типа.
Предположим, вам нужно заменить установленный в компьютере жесткий диск более новой и объемной моделью. Как это сделать, показывается в видеоуроке «Урок 6.1. Замена жесткого диска», который вы найдете на прилагаемом к книге компакт-диске.
Глава 7
Видеокарта
• 7.1. Общие сведения
• 7.2. Установка видеокарты
Видеокарта – устройство, которое, можно сказать, является святая святых для любителей игр. Ведь именно от нее в 90 % случаях зависит скорость работы компьютера для современных игр, хотя многие наивно полагают, что всему голова – процессор.
7.1. Общие сведения
Видеокарта (рис. 7.1) формирует и выводит на монитор как 2D– (двухмерные, плоские), так и 3D-изображения (объемные).
Рис. 7.1. Современная видеокарта
От видеокарты зависят качество этого выводимого изображения и скорость его воспроизведения. Особо критична скорость работы с трехмерной графикой, поскольку все современные игры и графические программы для обработки сложных 3D-объектов используют именно 3D-возможности видеокарты.
На производительность графической подсистемы компьютера влияет множество показателей.
• Скорость шины данных, по которой передается видеоинформация.
• Скорость установленной на видеокарте видеопамяти.
• Объем установленной видеопамяти.
• Скорость графического процессора и сопроцессора.
• Аппаратные технологии работы с 3D-графикой.
Свою лепту в скорость работы видеокарты, естественно, вносит и центральный процессор. Однако современные графические адаптеры используют его ресурсы крайне слабо, поскольку у них на вооружении имеется свой собственный графический процессор, который по производительности ничем ему не уступает. Мало того, графический процессор по сложности электронной начинки превышает центральный процессор в несколько раз [13] .
13
Многие
Видеокарта с графическим сопроцессором – это высокоинтеллектуальное устройство, основу которого составляет арифметико-логическая система (микропроцессор, работающий с микроинструкциями в собственной видеопамяти).
Во время работы графический процессор и память могут нагреваться, поэтому для их охлаждения используется система теплоотвода. Она может быть любого типа из описанных ранее систем (см. гл. 4), однако чаще всего встречается система воздушного охлаждения или система с применением тепловых трубок.
Скорость, с которой информация отображается на мониторе, зависит от его текущего разрешения, количества отображаемых цветов, частоты обновления экрана, объема видеопамяти и сложности выводимого объекта. Последний фактор имеет достаточно сильное влияние для 3D-графики, поскольку вывести 3D-объект, состоящий из нескольких десятков миллионов полигонов, – дело крайне непростое, и все зависит от скорости графического процессора. Для работы же с двухмерной графикой особой мощности процессора не требуется, и никто об этом даже никогда не задумывается.
В видеокарте также очень важен графический чипсет, от которого зависит тот набор технологий и инструкций, которые графический процессор использует для обработки информации. Ведь чем больше он сможет обработать информации на аппаратном уровне, тем меньше придется «отдуваться» центральному процессору, доделывая за него операции на программном уровне. Это же обязательно скажется на быстродействии видеоподсистемы компьютера.
На качество изображения, которое видеокарта выводит на экран монитора, влияет разрешение. Согласитесь, никому не понравится изображение, в котором присутствуют явные прорехи качества в связи с невозможностью сделать плавный переход между отдельными точками.
Разрешение определяется количеством точек (их еще называют пикселами, отдавая дань английскому произношению этого слова), одновременно отображающихся на экране монитора. Например, для 15-дюймовых мониторов стандартным считается разрешение 1024 x 768, для 17-дюймовых – 1280 x 1024, для 19-дюмовых – 1600 x 1200 и т. д.
Мало того, от разрешения монитора напрямую зависит количество информации, которое на нем будет отображаться. Гораздо приятнее просматривать на экране содержимое окон браузера, когда его не нужно растягивать, чтобы увидеть реальное расположение текстовых и графических объектов на странице. Опять же, реже нужно «напрягать» мышь, чтобы прокручивать это содержимое.
Единственное неудобство большого разрешения – мелкие символы, особенно если устанавливается большое нестандартное разрешение на мониторе с малым размером диагонали. Поэтому лучше не отступать от стандартных разрешений и использовать монитор с диагональю не менее 17 дюймов.
Еще один важный параметр видеокарты – частота отображения изображения. Она определяет скорость аппаратной перерисовки информации на экране. Обновление изображения вызвано аппаратной особенностью монитора, поскольку точки, из которых состоит изображение, светятся лишь тогда, когда постоянно обновляются. В основном это связано с люминофором, который используется в электронно-лучевых мониторах для формирования отдельных точек. Скоростью перерисовки изображения и «занимается» видеокарта.