Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

8. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в горизонтальной плоскости так, что точка его привязки встанет точно над заданной точкой контура стены.

Вертикальное перемещение. Кнопка Elevate (Возвышение)

предназначена для активизации операции перемещения объекта в плоскости, перпендикулярной плоскости уровня этажа. Используем эту операцию, чтобы опустить перекрытие на стены.

1. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму

2. Щелчком

кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели перекрытия. На экране появится палитра редактирования.

3. Активизируйте операцию изменения возвышения объекта щелчком на кнопке Elevate (Возвышение)

4. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму

(рис. 8.15, а). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта.

5. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в вертикальной плоскости так, что точка его привязки совместится с заданной точкой контура стены. Задача выполнена (рис. 8.15, б).

Рис. 8.15. Вертикальное перемещение панели

Поворот. Кнопка Rotate (Поворот)

предназначена для активизации операции поворота объекта вокруг оси, перпендикулярной плоскости уровня этажа.

Рассмотрим пример выполнения операции.

1. Выделите построенное сооружение.

2. Щелкните кнопкой мыши в любом месте объекта. В точке щелчка появится условное обозначение системы координат, а на экране отобразится палитра редактирования.

Здесь необходимо дать некоторые пояснения, чтобы у вас не возникли вопросы, которые могут появиться, если результаты ваших действий не будут соответствовать результатам описанных в книге операций:

· если при выполнении действия пункта 2 система координат и палитра редактирования не появляются, значит, отключен механизм быстрого выбора. В этом случае операция будет выполнена, если щелкнуть только в том месте, где указатель мыши изменяет свою форму, например при его положении на характеристической точке или базовой линии объекта;

· если выделить все сооружение (стены и перекрытия) при включенном механизме быстрого выделения, то при выполнении действия пункта 2 снимется общее выделение и выделится только тот объект, на котором произошел щелчок. Для выполнения задуманного необходимо сгруппировать объекты, выделив их и выполнив команду главного меню программы Edit -> Grouping -> Group (Правка -> Группирование -> Сгруппировать), или, что гораздо проще и быстрее, нажав сочетание клавиш Ctrl+G;

· наконец, если объекты сгруппированы, а щелчок кнопкой мыши по-прежнему выделяет только тот объект, на котором в момент щелчка находится указатель мыши, то выйдите из режима временного разгруппирования сгруппированных объектов. Для этого или выполните команду главного меню Edit -> Grouping -> Suspend Groups (Правка ->

Группирование -> Временно разгруппировать), или щелкните на кнопке Suspend Groups (Временно разгруппировать)

панели инструментов Standard (Стандартная), или нажмите сочетание клавиш Alt+G.

3. Активизируйте операцию поворота объекта щелчком на кнопке Rotate (Поворот)

4. Укажите точку оси поворота, щелкнув кнопкой мыши в любом месте окна.

Примечание

Если вы щелкаете в пустом месте экрана, то тем самым указываете точку основания оси поворота на плоскости текущего этажа.

5. Определите начальную точку угла поворота, переместив указатель мыши.

6. Щелкните кнопкой мыши для фиксации начальной точки угла поворота.

7. После перемещения указателя мыши задайте конечную точку угла поворота (рис. 8.16). При перемещении указателя будет передвигаться и контур выделенного объекта. При этом будет показываться его текущее положение.

Рис. 8.16. Поворот объекта

8. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте угол поворота. Операция выполнена.

Зеркальное отображение. Кнопка Mirror (Зеркальное отображение)

предназначена для активизации операции зеркального отражения объектов относительно оси отображения, которая является проекцией указанной прямой на плоскость уровня этажа. Для зеркального отображения нужно выполнить следующие действия.

1. Выделите отражаемые объекты.

2. Вызовите палитру редактирования щелчком кнопки мыши на одном из выделенных объектов.

3. Активизируйте операцию зеркального отражения объекта щелчком на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)

4. Щелкнув кнопкой мыши, укажите начальную точку оси отражения.

5. Переместите указатель мыши в конечную точку оси отображения. В процессе выполнения действия контур объекта будет перемещаться синхронно с передвижением указателя мыши, указывая текущее положение объекта (рис. 8.17).

Рис. 8.17. Зеркальное отображение объекта

6. Зафиксируйте конечную точку оси отражения, щелкнув на ней кнопкой мыши. Операция выполнена.

Тиражирование. Операция Multiply (Тиражирование)

предназначена для упорядоченного размножения выбранных объектов.

При нажатии этой кнопки открывается окно с настройками тиражирования, которые подробно описаны в гл. 3 (см. рис. 3.61). Там же говорилось о том, что метод Elevate (Возвышение) и поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов и потому в гл. 3 они не рассматривались. Теперь опишем назначение этих элементов управления.

Поделиться:
Популярные книги

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Повелитель механического легиона. Том III

Лисицин Евгений
3. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том III

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена