Безграничный мир. Песочница
Шрифт:
– Да. Да.
– засмеялась она.
– Чего будешь?
– Суп и кусочек пиццы.
– поглядывая в меню, озвучил ей заказ.
– И естественно, ваш знаменитый фирменный кусок пирога. А к нему большую кружку чая!
– Хорошо. Через 5 минут все принесу.
– сказал она, упорхнув отдавать заказ на кухню.
Тем временем, я открыл сайт игры БМ, что бы почитать новости и посмотреть форум. На главной странице было интервью с главным разработчиком игры Ивашим Клун. Воткнув наушник в ухо, включил видео:
– Доброго времени суток, дорогие зрители! Сегодня у меня в гостях Ивашим Клун, главный разработчик игры Unlimited World. Здравствуйте, мистер Клун.
–
– Очень рада, что вы наконец-то смогли уделить нам немного своего драгоценного времени.
– Здравствуйте Патриция. Зовите меня просто Ива.
– сидящий напротив репортерши человек, не вызывал ощущения человека, который стал знаменитым. Обычная одежда, обычное лицо, такой затеряется в толпе.
– К моему глубокому сожалению, после старта игры, мы столкнулись с массой проблем. Одной из которых являлся отказ многих интернет провайдеров в работе с нами. Поэтому, я и не смог уделить вам время.
– Как такое могло произойти?
– удивленно спросила ведущая.
– Наша игра требует от провайдеров стабильного канала.
– Ива поменял позу, устраиваясь в кресле поудобнее.
– Не все могли ее предоставить. Один из сотрудников нашей компании, придумал инновационное решение, которое позволило нам в кратчайшие сроки решить эту проблему.
– Не поделитесь, что это за решение?
– Патриция наклонилась поближе к Ивашиму.
– Увы, как говориться «Секрет фирмы».
– засмеялся Ива, а за ним ведущая.
– Ну, что же. Ива. Поговорим о вашей игре.
– отсмеявшись, ведущая вернула русло разговора о игре.
– У наших зрителей, было множество вопросов, пожеланий и даже претензий к вашей игре! Среди них мы отбирали самые интересные.
– Патриция, смахнула что-то на планшете, а затем продолжила.
– Но сейчас, меня, как одного из ваших фанатов игры, интересует вопрос. Почему так сложно? Я говорю о первых впечатлениях игры, выбрав себе класс мага.
– Хороший вопрос, Патриция!
– с энтузиазмом Ива начал рассказывать.
– Наша игра имеет очень высокий КП, коэффициент погружения. Даже больше скажу, он у нас максимальный!
– пояснял он.
– Поэтому, на начальной стадии, кажется, что очень трудно делать те или иные вещи. Это похоже на воспитание ребенка. Магия, духовная сила, и многое другое на Земле не существует, а в БМ она обыденна. Из-за этого, очень тяжело привыкнуть моментально.
– Вот как, значит всем игрокам нужно больше времени, для того что бы привыкнуть?
– спросила она.
– Совершенно верно.
– кивнул ей Ива.
– Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран».
– ведущая вывела на экран вопрос.
– Можно ли сделать еще локаций для новичков?
– прочитав, Патриция добавила от себя.
– А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!
– Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков.
– четко дал ответ Ива.
– Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.
– Какой суровый ответ!
– ведущая была потрясена.
– Игрокам приходится очень тяжело!
– встала она на защиту зрителей.
– Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер!
– ответил пословицей ей Ива.
– Хорошо сказано. Продолжим наше интервью.
– она вывела на экран следующий вопрос.
– Вопрос от игрока «Малыш Пи» - Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.
– Все просто.
– Ива жестикулировал руками, помогая себе в объяснении.
–
– Ива прервался, что бы глотнуть воды.
– Как интересно.
– ведущая заинтересованно слушала.
– А есть еще более едкие вещи?
– Конечно. Красные - легендарные вещи.
– Глаза Ивы сверкали, когда он говорил о них.
– Каждая такая вещь входит в комплект, который в свою очередь привязан к истории игры. Мы с коллегами, очень тщательно прорабатывали этот момент, поэтому вам будет интересно добывать такие вещи.
– Ива наклонился к ведущей, как бы рассказывая ей секрет.
– А самое интересное, Патриция, это то, что есть Золотые - Эпические вещи!
– сказав последнее, он закивал головой, как бы говоря, что это серьезно.
– Такие вещи находятся в игре в единственном экземпляре и в ограниченном количестве.
– Вы меня заинтересовали!
– ведущая кокетливо засмеялась.
– Думаю, многие наши зрители уже приготовились искать эти вещи.
– Будем надеяться.
– он поддержал ее смех.
– Следующий вопрос, от игрока «Кофтур» - Как будет реализованы в игре мирные профессии?
– прочитав вопрос, Патриция добавила.
– А ведь верно, в начальном городе, я не заметила НПС, у которых можно было бы получить профессию алхимика или кузнеца.
– Все достаточно просто и открыто, Патриция. Для того, что бы получить профессию, нужно найти учителя, который стал бы обучать этой профессии.
– рассказывал Ива.
– На 10 уровне, для тех, кто выберет мирный путь развития, мы предусмотрели смену боевого класса на мирный. И ассортимент мирных профессий вас удивит.
– Не могли бы вы пояснить?
– попросила ведущая.
– Каждый...
Ива только начал говорить, как у меня над ухом раздался голос официантки.
– Заказ готов.
Глава 10. Видео с разработчиком. Часть 2.
– Что смотришь?
– спросила Лиза.
– Интервью с разработчиком БМ.
– ответил ей, ставя на паузу видео.
– Ты тоже играешь?
– удивленно спросила она.
– Откуда такие деньги?
– М..
– закусывая пиццей, я кушал суп.
– Подарок дяди Грега.
– Он слишком добр к тебе.
– она присела напротив.
– За кого играешь?
– Оракул.
– в перерывах между укусами отвечал ей.
– Хилом решил поиграть?
– снова удивилась она.
– ты же больше по воинам?
– Решил попробовать.
– коротко отвечал ей, поглощая еду.
– Я вот за мага огня играю.
– тут она зыркнула на меня и сказала.
– Алина за лучницу..
– Круто.
– стараясь не показать заинтересованность, ответил ей.
– Ходил уже на кладбище?
– сморщив носик, она явно не была удовлетворена моим ответом. Кивнув, я продолжил есть.
– Скажи, хардкор? Мы упали там раза три, пока не стали бегать сбрасывая паровоз.