Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В том случае, если ось кия проходит ниже точки размаха, то «свой» шар столкнется с прицельным, и далее будут возможны два варианта: биток может остановиться или начнет двигаться обратно, как после горизонтального удара оттяжкой. Точно такой же эффект получится, если игрок наносит отвесный удар с наклоном кия, который превышает 45°.

При плоском наклонном ударе действуют две силы: сила удара и противодействие ей. Эти силы, естественно, направлены в противоположные стороны, а потому, по правилу параллелограмма, шар будет двигаться по равнодействующей; она и направит «свой» шар в сторону наибольшей силы, которую в данном случае представляет

сила удара кием.

В подобном случае наклонного удара шар станет вращаться вокруг горизонтальной оси.

Если игрок наносит наклонный боковой удар, а точка удара находится слева или справа относительно середины битка, то шар начнет вращение вокруг наклонной оси.

Вертикальный удар обладает своими специфическими особенностями.

В данном случае сила удара будет направлена точно сверху вниз, в то время как сила противодействия удару, имеющая своим основанием точку опоры, действует вверх. В результате суммарного действия этих взаимно противоположных сил шар получит интенсивное вращение по часовой стрелке, двигаясь вокруг горизонтальной оси. Таким образом шар приобретет значительный запас энергии и будет двигаться в том направлении, откуда исходил удар. Итак, последствия от вертикального удара похожи на перемещение отраженного от прицельного «своего» шара, после того как по нему нанесли удар оттяжкой.

Траектории движения битка при отвесных ударах

У вертикального удара существует одно неоспоримое преимущество: он оттягивает назад «свой» шар, чтобы тот мог ударить шары «2» и «3», которые находятся поблизости от него; эту процедуру практически невозможно выполнить, применяя обычный горизонтальный удар. Чем меньше угол отвесного удара, тем меньше путь, который проделывает «свой» шар при той же силе удара. Опытный игрок, изменяя углы наклона кия, может делать различной длину пробега шара «1».

Безусловно, направление движения «своего» шара можно выбирать, применяя удар в соответствующую точку на его поверхности, наиболее выгодную, по мнению игрока, для изменения положения шара на игральном столе в благоприятную для него сторону.

Существуют четыре разновидности отвесного удара: в точку, расположенную посередине шара; в три точки, которые находятся на верхней правой половине «своего» шара.

Отвесный удар в точку посередине шара используют, когда игрок стремится оттянуть шар на себя. Если же применяется удар в три прочие точки, то «свой» шар уходит вправо по параболе, и чем правее находится точка удара, тем более крутой характер приобретает траектория движения.

Благодаря отвесным и вертикальным ударам карамбольная техника становится разнообразнее и виртуознее. Кроме того, с помощью вертикальных и отвесных ударов легче решать различные игровые задачи.

Однако у данных ударов существуют и недостатки. Прежде всего это относится к повышенной опасности соскальзывания наклейки кия. В этом случае происходит кикс, и удар «теряется». Кроме того, можно нечаянно повредить дорогостоящее сукно. Исходя из этого, первоначальные навыки отработки данных ударов следует делать на специальных учебных столах или на бильярдных столах, где настелено заведомо старое сукно, которое не жалко.

Удары «своим» шаром по прицельному шару

Игроки предпочитают наносить удары «своим» шаром по первому

прицельному шару. К этим видам ударов относятся прямой удар; резаный удар; удар по шару, который отражается от одного, двух, трех бортов; оборотный удар, абриколь.

Прямой удар

Когда игрок собирается применить прямой удар, он целится точно в центр играемого шара. Последний затем катится в том направлении, откуда наносился удар.

Наиболее сложным по праву считается абсолютно прямой удар, если расстояние между шарами достаточно велико. Каждая конкретная ситуация, возникающая на столе, должна рассматриваться отдельно, поскольку точки удара на «своем» шаре и сила, с которой следует нанести удар, зависят от взаимного расположения шаров и того, что вслед за первым ударом непременно должен последовать карамболь.

Резаный удар

Этот удар используется в карамболе чаще всех прочих. Резаный удар получается в результате столкновения «своего» шара с шаром «2», после чего шары раскатываются в разные стороны.

Удары по шару, отраженному от бортов

Как уже упоминалось выше, при игре в карамболь будет не лишним повторить некоторые законы физики. В частности, следует помнить один из законов, который гласит:

а) угол падения равен углу отражения. Это касается прямого удара, который наносится точно в центр играемого шара;

б) угол падения не равен углу отражения, если происходят боковые удары по «своему» шару или делается резка в играемый шар.

Карамбольный стол оборудован настолько эластичной резиной, что может отражать шары не только от двух, трех, но и от пяти, шести и более бортов. Особенно прост в исполнении прямой дуплет. В этом случае шар «2» стоит у борта вплотную. Если к этому шару от «своего» мысленно провести линии, а также представить направление его отражения, то получится равнобедренный треугольник. В такой ситуации игрок наносит удар в самый центр шара «2». Точно таким же образом следует бить «свой» шар в том случае, если он перед контактом с шарами «2» и «3» должен отразиться от борта. Главное условие успешной комбинации – равенство углов удара и отражения.

Если же сложилась ситуация, когда углы отражения «своего» шара и играемого будут предположительно отличаться от углов удара, то следует использовать резку. Главное, производя удар, помнить – что делается резка, а не удар по центру. В том случае, если «свой» шар идет в борт, то резка происходит после нанесения по нему боковых ударов.

Оборотный удар (круазе)

Данный удар используется, если шар стоит, прижавшись к борту или на близком расстоянии от него. В результате оборотного удара «свой» шар непременно должен перейти линию движения шара, который отразился от борта.

Абриколь

В результате исполнения абриколя происходит отражение «своего» шара бортом или бортами, после чего он бьет по играемым шарам.

Итак, в данной главе были рассмотрены основные удары, используемые в играх на карамбольном столе. Чтобы правильно исполнять их, необходимо продолжать тренировки по освоению, как говорят профессионалы, «размера» удара. Они имеют в виду взаимодействие силы удара, его направления и точности.

Шар «1» – «свой» шар

Поделиться:
Популярные книги

Купец V ранга

Вяч Павел
5. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец V ранга

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Избранный. Книга 3

Маханенко Василий Михайлович
3. Избранный
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Избранный. Книга 3

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Адвокат вольного города 3

Кулабухов Тимофей
3. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 3