Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Представляется достаточно интересным вариант 7. Здесь «тройка» откатилась чересчур далеко и от борта, и от других двух шаров. Чтобы исправить положение, нужно ударить «свой» шар несильной оттяжкой. Он должен ударить «двойку» прямо в лоб. После этого и биток, и «двойка» подойдут ближе к «тройке».

Однако такое положение является не совсем удобным: все шары чересчур далеко удалились от борта. И все же даже такую неудобную позицию можно исправить, применив несколько боковых ударов.

Позиция 8 также крайне неблагоприятна, поскольку здесь нарушена замкнутость треугольника, образуемого шарами.

Однако, как известно, безвыходных положений не бывает.

Игрок бьет «свой» шар правым боковиком, после чего он ударяет левее центра «двойки». Затем следует отражение «двойки» под острым углом, и шары встанут на нормальную позицию.

Вариант 10 также может вызвать много проблем. Здесь от игрока требуется сложный коррективный удар массе. Игрок держит кий под углом 70–80°, подходит со стороны верхнего короткого борта и бьет в «свой» шар, с тем чтобы он попал точно в середину правой половины «двойки».

При массе «свой» шар получит вращательное движение. Он должен слегка задеть первый играемый шар, после чего совершить путь по кривой и столкнуться с «тройкой». Что же касается первого играемого шара, то он отразится от борта и займет положение, удобное для следующего удара.

Любопытен вариант 14. Здесь представлена позиция, перед которой стоит игрок, желающий изменить общее положение партии на 180°. В данном случае по «своему» шару следует нанести удар с применением левого боковика, после чего он пройдет между «двойкой» и «тройкой», слегка коснувшись их. Итак, биток встал на позицию, удобную для продолжения серии в обратном направлении.

Виды карамбольных игр

Когда-то карамболь был одной из любимейших игр в России. До революции он был очень широко распространен, однако впоследствии незаслуженно забыт. И все же стоит вспомнить эти игры, поскольку пик их популярности, безусловно, впереди.

«Французская трехшаровая партия»

Однажды один из россиян внимательно наблюдал за партией в три шара. Она показалась ему настолько изящной, исполненной истинной изысканности и благородства, что через некоторое время он не смог удержаться от замечания: «Если бы я не знал, откуда взялась у нас эта игра, я все равно сказал бы, что ее придумали французы».

Кажется, что во «Французской трехшаровой партии» нашел воплощение истинный французский характер с его стремительностью, живостью, остротой и эффектом.

Чтобы одержать верх во «Французской трехшаровой партии», нужно сделать конкретное число карамболей, заранее условленное. Как правило, игра проходит до 20–25 очков. Следует оговориться, что цена одного удачного карамболя равна одному очку.

Биток окрашен в белый цвет. Каждый из соперников должен ударить белым шаром по красному, однако после соударения «свой» шар должен соприкоснуться с белым шаром противника.

Чтобы начать партию, бросают жребий. Далее игра идет по очереди.

Начинается партия следующим образом. Три шара ставят по точкам игрового поля: красный («двойка») – на среднюю, белый (шар соперника) – на третью, белый (шар игрока, который начинает игру) – на первую. С первой точки наносится начальный удар.

Кроме того, красный шар может стоять на третьей точке, белый-«тройка» – на

первой точке, белый-биток может занять любое место в «доме». Главное условие – делать карамболь только от красного, то есть совершать попадание лишь в красный.

Игрок продолжает серию ударов, пока не совершит ошибки. Затем право удара переходит к его противнику.

Если шар того, кто ведет игру, тушует другой, то есть встает к нему вплотную, нужно поставить шары на свои места, однако перехода удара к противнику не происходит. Но, если играющий не захочет расставлять шары, он делает карамболь, причем в одном из трех различных вариантов:

1. Карамболь от борта или от бортов;

2. Сделать так, чтобы биток отошел от тушуемого шара, однако не прикоснулся к борту, после чего вернуться обратно и закончить карамболь;

3. Карамболь от другого шара, который не тушуется.

Если игрок промахнется или последуют другие ошибки (биток или играемый шар вылетит за борт, будут сделаны пропих шара, тушевка битка или прицельного шара), то как штраф подобные ошибки не засчитываются, но право удара переходит к сопернику.

Игра проходит до числа очков, которое игроки заранее оговорили. Тот, кто раньше сумеет набрать данное число очков, будет считаться выигравшим. Таким образом, партия заканчивается.

В игре можно пользоваться мазиком, но не машинкой. Игра может иметь только два исхода – выигрыш или проигрыш.

В игре существует фора. Она дается очками: 1, 2, 3…

Начиная «Французскую трехшаровую партию», следует прекрасно уяснить все закономерности движения битка – как он поведет себя, получив удар в ту или иную точку. Лучше всего особенности данной партии показать на конкретных вариантах, когда «свой» шар идет по прямой либо по искривленной траектории.

«Русская карамбольная партия в пять шаров»

«Французская трехшаровая партия» настолько пришлась по вкусу русским любителям бильярда, что многие энтузиасты этой игры попытались применить карамбольные правила на русском столе с лузами.

Игра, известная под названием «Пять шаров с карамболями», возникла в начале XIX столетия.

Правила этой игры таковы: счет ведется до 60 очков, участвуют пять шаров, из которых один желтый, два красных и два белых.

Красные шары ставят на точки 1 и 3. Желтый шар устанавливается в самый центр игрового поля, на вторую точку. Противники играют каждый своим белым шаром.

В результате первого удара биток должен обязательно коснуться желтого или красного дальнего шара. Выигравший партию имеет право начать игру в следующей партии. Вы-ставка оценивается в одно очко. Желтый в середину зарабатывает 12 очков, а в каждый угол – 6 очков. Красные везде стоят 3 очка, каждый белый – 2 очка. Не разрешается два раза подряд сыгрывать желтый шар в середину, однако желтый в углы можно сыгрывать любое количество раз.

В данной игре широко применяются карамболи. Если карамболь сделан, то к предыдущим очкам добавляются дополнительные. Что касается карамболя, то он отличается от «Французской трехшаровой партии». Игрок карамболирует не битком, а прицельным шаром, который должен быть положен в лузу. Если игрок промахнется, то его соперник получит одно очко.

Поделиться:
Популярные книги

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V