Бильярд
Шрифт:
В первоначальном положении «тройка» стоит вплотную у длинного борта, рядом с углом бильярдного стола. Если мысленно провести от нее линии к «своему» шару и «двойке», то получится тупоугольный треугольник. Нужно, чтобы после одного удара все три шара собрались в районе «тройки».
Игрок должен занять положение у бильярдного стола со стороны левого длинного борта. Удар по битку следует наносить с умеренной силой, используя правый нижний боковик. Главное – попасть в прицельную точку, которая находится правее вертикальной
В исходном положении «тройка» находится около продольной оси бильярда, не менее чем в двух диаметрах относительно короткого борта. «Свой» шар и «двойка» стоят плотно друг с другом.
Игрок делает длинный мягкий удар, применяя левый боковик. В результате этого «двойка» слегка продвигается внутрь окружности, влево. В то же время «свой» шар отражается от бортов дважды и несильно бьет «тройку».
Данное упражнение – одно из наиболее сложных, поскольку здесь отрабатываются приемы косвенного карамболя с двойным отражением «двойки», а также тройным отражением «своего» шара.
В данном случае роль первого прицельного шара играет красный. Область, где должны собраться все шары, намечена на рисунке пунктирной линией. Кроме того, в этой ситуации существует и так называемая опасная зона: именно здесь могут пересечься траектории битка и «двойки», и таким образом произойдет их столкновение; опасная зона отмечена двойным пунктиром. Биток и «двойка» ни в коем случае не должны столкнуться. Чтобы подобной неприятности не произошло, карамболь лучше выполнять двумя способами.
Первый способ. Игрок бьет «свой» шар протяжным ударом умеренной силы, применяя правый боковик. «Свой» шар идет в середину левой половины «двойки». При этом «двойка» получает настолько большую скорость, что она позволит шару миновать опасную зону прежде, чем в нее войдет биток.
Второй способ. Игрок бьет биток правым боковиком, однако сильнее, чем в предыдущем варианте. «Свой» шар идет в крайнюю четверть левой половины «двойки». В результате «двойка» оказывается срезанной под большим углом. При этом снижается скорость движения первого играемого шара, зато «свой» шар, наоборот, получает значительное преимущество. Таким образом, битку удается миновать опасную зону раньше, нежели «двойке». Дважды «свой» шар отражается от бортов, а после третьего отражения бьет «тройку». Затем биток и «тройка» оказываются в общей зоне сбора всех шаров.
Игрок, хоть раз выполнявший это упражнение, начинает понимать, насколько сложен и динамичен карамболь и как много существует способов решения задач, поставленных ситуациями карамбольных игр.
Задача данного упражнения – закрепить приемы, которые не позволят шарам столкнуться в опасной зоне, то есть нужно очень четко представлять, чтобы траектории шаров не пересеклись.
Перед игроком стоит задача так затормозить биток, чтобы он, столкнувшись в первый раз, двигался настолько медленно, что «двойка» успевала миновать опасную зону прежде него. Биток должен пройти
Все три шара следует поставить на продольной плоскости игрового поля.
Два играемых шара находятся недалеко друг от друга, а «свой» шар – дальше от них. Прежде чем нанести удар, следует вообразить наиболее короткие линии, которые соединяют левый длинный борт с центром битка, а также с точкой, что находится между «двойкой» и «тройкой» (это место обозначает пунктир). Точкой прицела «своего» шара на бортовой резине будет считаться средняя точка, расположенная на борту между этими линиями. Бить следует несильно и протяжно, используя накат.
Встречный карамболь
Специфика встречного карамболя состоит в том, что «свой» шар бьет «тройку» во время их встречного движения. Перед этим происходит промежуточное соударение двух играемых шаров.
Два прицельных шара следует поставить так, чтобы они стояли рядом друг с другом. Особенность ситуации в том, что играемый шар скрыт, а потому «свой» шар может достичь его только после столкновения «двойки» и «тройки».
Прежде всего следует умеренно бить левым верхним боковиком в центр «двойки». После этого «двойка» непременно ударит «тройку» и отойдет в сторону. Удар придаст «своему» шару некоторую заторможенность; биток встретится с «тройкой» после ее отражения под острым углом.
На исходной позиции все три шара стоят один за другим, вплотную к борту, на одной линии. Игрок наносит по битку короткий удар умеренной силы, применяя левый верхний боковик. «Свой» шар бьет «двойку» в центр и задает ей вращательный момент. В результате «двойка» должна столкнуться с «тройкой» и уйти направо, после чего «тройка» отразится от короткого борта. На этом пути и произойдет встреча «тройки» со «своим» шаром.
Серии
Серией называется большое количество ударов, наносимых подряд.
Игра с применением серий началась с XIX столетия. Первооткрывателем в этой области бильярда считается французский бильярдист Рокмен, применивший серии в 1840 году. Его стол представлял собой маленький карамболь, борта которого были отделаны фетром, поскольку резины тогда еще не знали. Этот игрок, по свидетельству современников, был способен делать подряд до ста карамболей.
И все же в то время это был лишь трюк. Впервые серийная карамбольная игра появилась в 1876 году, и обязаны мы ей американцу Вильяму Секстону. Он играл на одном из международных турниров на большом столе. Его серии были просто невероятны – 251 и 287 очков!
С конца XIX века продолжительные серии стали весьма популярны среди многих одаренных энтузиастов бильярда. Кроме того, со времен Секстона начались регулярные тренировки, часто проводились соревнования, и постепенно показатели Секстона перестали быть недосягаемым пределом – их стремительно улучшали.