Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Существует еще одна специфическая черта «Русской карамбольной партии». Предположим, игрок совершил прекрасный удар, но его результатом явилось падение в лузу собственного битка. В итоге соперник такого игрока получит столько очков, сколько мог бы получить последний, если бы его биток не оказался в лузе. Если игрок совершит промах, то его противник заработает одно очко. Например, спортсмен назначил и сыграл желтый шар в середину, выполнив карамболь по красному шару, но при этом его собственный биток оказался в лузе – соперник заработал 18 очков.

Счет очков в «Русской карамбольной партии в пять шаров» ведется следующим образом:

1) Белый

в любую лузу – 2 очка.

2) Белый с карамболем:

а) по красному – 4 очка;

б) по двум красным – 7 очков;

в) по желтому – 7 очков;

г) по желтому и красному – 10 очков;

д) по желтому и двум красным – 13 очков.

3) Красный в любую лузу – 3 очка.

4) Красный с карамболем:

а) по белому – 5 очков;

б) по красному – 6 очков;

в) по белому и красному – 8 очков;

г) по желтому – 9 очков;

д) по белому и желтому – 11 очков;

е) по красному и желтому – 12 очков;

ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.

5) Желтый в угол – 6 очков.

6) Желтый с карамболем:

а) по белому – 11 очков;

б) по красному – 12 очков;

в) по белому и красному – 14 очков;

г) по двум красным – 15 очков;

д) по двум красным и белому – 17 очков.

7) Желтый в середину или в угол от нескольких бортов – 12 очков.

8) Желтый с карамболем от нескольких бортов:

а) по белому – 17 очков;

б) по красному – 18 очков;

в) по белому и красному – 20 очков;

г) по двум красным – 21 очко;

д) по двум красным и белому – 23 очка.

Несколько наиболее популярных карамбольных игр

«Французская трехшаровая партия» явилась своеобразной основой, на которой впоследствии пошло стремительное развитие карамбольного бильярда. Прошло много десятков лет, прежде чем техника и стратегия карамболя достигли своего совершенства. Любители карамболя изобретали новые варианты игры, подчас очень сложные, и, чтобы добиться успеха, спортсмены старались усовершенствовать свою технику владения кием, изобрести новые удары, найти необычные решения ситуаций, создавшихся на игровом поле. Карамболь мог предоставить столь обширное поле деятельности, поскольку число взаимных расположений шаров практически неограничено.

В наши дни любители бильярда имеют в своем арсенале инвентарь самого высокого качества; у них есть специально сделанные по руке и отлично сбалансированные кии. Карамбольные столы выпускаются самыми уважаемыми фирмами мира, а для определения упругости их бортов изобретены специальные измерительные приборы. Таким образом, какие-либо внешние факторы, которые могли бы хоть как-то повлиять на ход игры, в настоящее время равны нулю.

Сейчас наибольшей популярностью пользуются такие карамбольные игры, которые составили программу бильярдного пятиборья. Оно обладает официальным спортивным статусом, который признан большинством стран мира. Существует даже идея включить бильярдное пятиборье в программу Олимпийских игр.

Для игр бильярдного пятиборья используется карамбольный стол без луз. В игру вводят три шара несколько уменьшенного диаметра – 60–62 мм. Данные шары окрашены в три цвета: один биток желтый, другой белый, и последний шар красного цвета. Каждый игрок во время партии имеет право пользоваться только собственным битком.

Жеребьевка происходит следующим образом. В одно и то же время оба соперника бьют

каждый по своему битку, который должен отразиться от дальнего короткого борта и вернуться. Чей шар будет находиться в наибольшей близости от того короткого борта, со стороны которого наносились удары, тот и начнет партию.

В том случае, если шары встают практически одинаково, так, что невозможно определить, какой из них ближе, то следует продолжать жеребьевку. Однако если чей-то биток дотронется до красного шара, это считается проигрышем.

В бильярдное пятиборье входят «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов».

Между прочим, игры типа «Кадре» появились в начале XX столетия. Их название произошло от французского слова «рамка», поскольку в них зоны игрового поля были ограничены специальными рамками.

«Открытая партия»

Данная игра очень похожа на «Французскую трехшаровую партию». Она ведется до 500 очков. Игроки исполняют карамболи, руководствуясь теми же правилами удара битка с двумя прицельными шарами, причем одним из таких прицельных шаров является биток противника.

Игрок не обязан касаться своим битком бортов бильярдного стола. Каждый удачный карамболь приносит игроку одно очко. Есть и значительное отличие «Открытой партии» от «Французской трехшаровой»: в области всех углов отмечены так называемые запретные зоны, которые очерчиваются специальными линиями. Здесь можно исполнить карамболь лишь один раз.

Разметка стола для «Открытой партии»

Например, если игрок успешно выполнил карамболь, но шары собрались в запретной зоне в углу игрального поля, то следующий удар должен исполнять второй игрок, поскольку второй карамболь в запретной зоне запрещен правилами игры. Если подобная ситуация сложилась на бильярдном столе, то следует хотя бы один из шаров выбить из пределов запретной зоны, после чего будет возможность продолжить серию карамболей.

«Кадре 47/1»

Для этой партии на поле стола должно быть представлено девять зон, а именно: шесть квадратов (по три у обоих коротких бортов), каждый со стороной 47 см, и три прямоугольные зоны.

Разметка стола для «Кадре 47/1»

Правила выполнения карамболей аналогичны тем, которые имеют место в «Открытой партии», то есть играть шарами, находящимися вместе в одной зоне, можно лишь один раз.

«Кадре 74/2»

Для этой партии на столе размечаются шесть зон, а именно: четыре квадрата и два прямоугольника. Разрешается в каждой зоне выполнять подряд два карамболя, а не один.

«Карамболь от одного борта»

Для этой партии поле стола на зоны не размечается. Название игры соответствует ее содержанию. В ходе выполнения карамболей перед столкновением со вторым прицельным шаром биток непременно должен отразиться как минимум от одного борта.

В этой игре, как и в трех предыдущих, в начальной позиции все три шара выстроены в одну линию.

Поделиться:
Популярные книги

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V