представляет собой последовательность значений заданного числового типа, однако подобно массиву
TR1::array
его размер известен на этапе компиляции.
Характерной особенностью шаблона
kvector
является то, что для его инициализации может использоваться синтаксис, применяемый для массивов, и то, что он имеет функции-члены
begin
и
end
. Фактически
kvector
можно рассматривать как псевдоконтейнер, т.е. он удовлетворяет некоторым, но не всем требованиям концепции стандартного контейнера. Следствие этого — более легкое применение
kvector
в стандартных алгоритмах по сравнению с
valarray
.
Другое преимущество шаблонного класса
kvector
состоит в том, что он поддерживает синтаксис, используемый при инициализации массивов.
int x;
kvector<int, 3> k = { x = 1, x+2, 5}
Этот синтаксис возможен только потому, что
kvector
является агрегатом. Агрегат (aggregate) — это массив или класс, который не имеет объявленных пользователем конструкторов, закрытых или защищенных данных-членов, базового класса и виртуальных функций. Следует отметить, что все же можно при объявлении
kvector
его заполнить значениями по умолчанию.
kvector<int, 3> k = {};
В результате этот вектор будет заполнен нулями.
Как вы видите, при его реализации мной был найден компромисс между полным удовлетворением требований, предъявляемых к стандартным контейнерам, и возможностью использования синтаксиса, применяемого при инициализации массивов. Аналогичный компромисс был найден при проектировании шаблона
array
, удовлетворяющего требованиям TR1.
Возможно, самое большое преимущество
kvector
над реализациями динамического вектора проявляется в его высокой производительности. По двум причинам шаблон kvector значительно эффективнее, чем большинство реализаций динамических
векторов
: компиляторы очень хорошо справляются с оптимизацией циклов фиксированною размера, и здесь нет
динамического распределения памяти. Различия в производительности особенно проявляются при работе с небольшими матрицами (например, 2×2 или 3×3), которые часто встречаются во многих приложениях.
Что означает имя «self», введенное оператором typedef?
Введенное с помощью typedef имя
self
я использую в примере 11.17 и в последующих примерах; оно представляет собой удобное краткое имя, которое я использую для ссылки на тип текущего класса. Программу значительно легче писать и воспринимать при использовании self вместо имени класса.
11.10. Вычисление скалярного произведения
Проблема
Имеется два контейнера, содержащих числа, причем они имеют одинаковую длину, и требуется вычислить их скалярное произведение.
Решение
Пример 11.19 показывает, как можно вычислить скалярное произведение, используя функцию
inner_product
из заголовочного файла
<numeric>
.
Пример 11.19. Расчет скалярного произведения
#include <numeric>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main {
int v1[] = { 1, 2, 3 };
int v2[] = { 4, 6, 8 };
cout << "the dot product of (1,2,3) and (4,6,8) is ";
cout << inner_product(v1, v1 + 3, v2, 0) << endl;
}
Программа примера 11.19 выдает следующий результат.
the dot product of (1,2,3) and (4,6,8) is 40
Обсуждение
Скалярное произведение (dot product) является одной из форм обобщенного скалярного произведения (inner product), называемой евклидовым скалярным произведением (Euclidean Inner Product). Функция
inner_product
объявляется следующим образом.
template<class In, class In2, class T>
T inner_product(In first, In last, In2 first2, T init);
template<class In, class In2, class T, class BinOp, class BinOp2>
T inner_product(In first, In last, In2 first2, T init, BinOp op, BinOp2 op2);
Первый вариант функции
inner_product
суммирует произведения соответствующих элементов двух контейнеров. Второй вариант функции
inner_product
позволяет вам самому предоставить операцию над парой чисел и функцию суммирования. В примере 11.20 продемонстрирована простая реализация функции
inner_product
.
Пример 11.20. Пример реализации функции inner_product