Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

1. Выделить память для нового буфера.

2. Скопировать старые данные в новый буфер.

3. Удалить старый буфер.

Это позволяет

vector
хранить все его объекты в одном непрерывном фрагменте памяти.

Оптимизация производительности vector

Предыдущий раздел должен дать вам представление о том, как объекты хранятся в векторе. Из этого обзора вам должны стать понятны главные моменты, связанные с производительностью, но в том случае, если вы еще не поняли, я расскажу о них.

Для начала,

vector
(или любой другой контейнер из стандартной библиотеки) не хранит объекты. Он хранит копии
объектов. Это значит, что каждый раз, когда в
vector
заносится новый объект, он туда не «кладется». С помощью конструктора копирования или оператора присвоения он копируется в другое место. Аналогично при получении значения из
vector
происходит копирование того, что находится в векторе по указанному индексу, в локальную переменную. Рассмотрим простое присвоение элемента
vector
локальной переменной.

vector<MyObj> myVec;

// Поместить несколько объектов MyObj в myVec

MyObj obj = myVec[10]; // Скопировать объект с индексом 10

Это присвоение вызывает оператор присвоения

obj
, в качестве правого операнда которого используется объект, возвращенный
myVec[10]
. Накладные расходы на производительность при работе с большим количеством объектов резко возрастают, так что их лучше всего избегать.

Для снижения накладных расходов на копирование вместо помещения в

vector
самих объектов поместите в него указатели. Сохранение указателей потребует меньшего количества циклов ЦП на добавление и получение данных, так как указатели проще скопировать, чем объекты, и, кроме того, это снизит объем памяти, необходимый для буфера
vector
. Но помните, что при добавлении в контейнер стандартной библиотеки указателей контейнер не удаляет их при своем уничтожении. Контейнеры удаляют только содержащиеся в них объекты, т.е. переменные, которые хранят адреса объектов, но контейнер ничего не знает, хранится ли в нем указатель или объект. Все, что он знает, — это то, что это объект типа
T
.

Изменение размера буфера тоже не дешево. Копирование каждого элемента буфера требует много работы, и этого лучше всего избегать. Чтобы защититься от этого, явно укажите размер буфера. Имеется пара способов сделать это. Простейшим способом сделать это является указание размера при создании вектора.

vector<string> vec(1000);

Здесь резервируется место для 1000 строк, и при этом производится инициализация каждого слота буфера с помощью конструктора

string
по умолчанию. При этом подходе приходится платить за создание каждой из этих строк, но добавляются определенные меры безопасности в виде инициализации каждого элемента буфера пустой строкой. Это означает, что при ссылке на элемент, значение которого еще не было присвоено, будет просто получена пустая строка.

Если требуется проинициализировать буфер каким-то определенным значением, можно передать объект, который требуется скопировать в каждый слот буфера.

string defString = "uninitialized";

vector<string> vec(100, defString);

string s = vec[50]; // s = "uninitialized"

В этом варианте

vec
с помощью конструктора копирования создаст 100 элементов, содержащих значение из
defString
.

Другим способом резервирования

пространства буфера является вызов метода
reserve
, расположенный после создания
vector
.

vector<string> vec;

vec reserve(1000);

Главным различием между вызовом

reserve
и указанием размера в конструкторе является то, что
reserve
не инициализирует слоты буфера каким-либо значением. В частности, это означает, что не следует ссылаться на индексы, в которые еще ничего не записано.

vector<string> vec(100);

string s = vec[50]; // без проблем: s содержит пустую строку

vector<string> vec2;

vec2.reserve(100);

s = vec2[50]; // Не определено

Использование резервирования или указание числа объектов по умолчанию в конструкторе помогает избежать ненужных перераспределений буфера, Это приводит к увеличению производительности, но также позволяет избежать и еще одной проблемы: каждый раз, когда происходит перераспределение буфера, все итераторы, имевшиеся на этот момент и указывающие на элементы, становятся недействительными.

Наконец, плохой идеей является вставка элементов в любое место, кроме конца вектора. Посмотрите на рис. 6.1. Так как

vector
— это просто массив с дополнительными прибамбасами, становится очевидно, почему следует добавлять элементы только в конец вектора. Объекты в
vector
хранятся последовательно, так что при вставке элемента в любое место, кроме конца, скажем, по индексу n, объекты с n+1 до конца должны быть сдвинуты на один (в сторону конца) и освободить место для нового элемента. Сложность этой операции линейна, что означает, что она оказывается дорогостоящей даже для векторов скромного размера. Удаление элемента вектора имеет такой же эффект: оно означает, что все индексы больше n должны быть сдвинуты на один слот вверх. Если требуется возможность вставки и удаления в произвольном месте контейнера, вместо вектора следует использовать
list
.

6.3. Копирование вектора

Проблема

Требуется скопировать содержимое одного

vector
в другой.

Решение

Имеется пара способов сделать это. Можно при создании

vector
использовать конструктор копирования, а можно использовать метод
assign
. Пример 6.3 показывает оба этих способа.

Пример 6.3. Копирование содержимого vector

#include <iostream>

#include <vector>

#include <string>

#include <algorithm>

using namespace std;

// Вспомогательная функция для печати содержимого вектора

template<typename T>

void vecPrint (const vector<T>& vec) {

 cout << "{";

 for (typename vector<T>::const_iterator p = vec.begin;

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Боец с планеты Земля

Тимофеев Владимир
1. Потерявшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Боец с планеты Земля

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Жена воина, или любовь на выживание

Звездная Елена
3. Право сильнейшего
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Жена воина, или любовь на выживание

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19