Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

p != vec.end; ++p) {

cout << "{" << *p << "} ";

 }

 cout << "}" << endl;

}

int main {

 vector<string> vec(5);

 string foo[] = {"My", "way", "or", "the", "highway"};

 vec[0] = "Today";

 vec[1] = "is";

 vec[2] = "a";

 vec[3] = "new";

 vec[4] = "day";

 vector<string> vec2(vec);

 vecPrint(vec2);

 vec.at(0) = "Tomorrow";

 vec2.assign(vec.begin, vec.end); //
Копирование каждого элемента

 vecPrint(vec2); // с помощью присвоения

 vec2.assign(&foo[0], &foo[5]); // Присвоение работает для всего, что

 vecPrint(vec2); // ведет себя как итератор

 vector<string>::iterator p;

 p = find(vec.begin, vec.end, "new");

 vec2.assign(vec.begin, p); // Копирование подмножества полного диапазона

 vecPrint(vec2); // vec

}

Обсуждение

Копирование

vector
просто. Имеется два способа сделать это. Можно скопировать один
vector
в другой с помощью конструктора копирования, как и любой другой объект, а можно использовать метод
assign
. О конструкторе копирования сказать почти нечего. Просто передайте в него
vector
, который требуется скопировать, и все.

vector<string> vec2(vec);

В этом случае

vec2
будет содержать такое же число элементов, что и
vec
, и каждый из этих элементов будет копией элемента
vec
с таким же индексом. Каждый элемент копируется с помощью конструктора копирования
string
. Так как здесь используется конструктор, буфер
vec2
имеет размер, достаточный для хранения всего, что есть в
vec
.

assign
работает аналогично, за исключением того, что за кулисами выполняется дополнительная работа, связанная с тем, что теперь дело касается целевого vector который уже может содержать данные. Во-первых, требуется удалить элементы, которые оказались, так сказать, под ногами. Вначале
assign
для каждого из объектов, уже содержащихся в
vec2
, вызывает деструктор. После этого он проверяет размер буфера
vec2
, чтобы убедиться, что он достаточно большой, чтобы вместить то, что находится в
vec
. Если он не достаточен,
assign
изменяет размер буфера под размещение новых данных. Наконец, он копирует каждый элемент.

Кроме того,

assign
можно использовать для копирования подмножества последовательности. Например, если требуется скопировать подмножество элементов
vec
, просто укажите при вызове
assign
необходимый диапазон.

vector<string>::iterator p;

p = std::find(vec.begin, vec.end, "new");

vec2.assign(vec.begin, p);

vecPrint(vec2);

В этом случае

assign
скопирует все до, но не включая,
p
. Причиной этого является соглашение, по которому во всех контейнерах и алгоритмах стандартной библиотеки
assign(first, last)
копирует элементы, на которые указывает
first
,
до, но не включая, элемент, на который указывает
last
. Такой диапазон, который включает первый элемент, но не включает последний, часто обозначается как (first, last).

Используйте

assign
или конструктор копирования вместо самостоятельного циклического перебора. Это значит, не копируйте каждый элемент, перебирая
vec
и помещая элементы в конец
vec2
в цикле. Это потребует от вас большой избыточности кода и отключит все оптимизации, которые могут присутствовать в реализации
assign
и конструктора копирования стандартной библиотеки.

6.4. Хранение указателей в векторе

Проблема

С целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в

vector
, но их требуется как-то разместить.

Решение

Сохраните в

vector
указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью
delete
, так как
vector
этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить
vector
указателей и работать с ним.

Пример 6.4. Использование векторов указателей

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

static const int NUM_OBJECTS = 10;

class MyClass { /*...*/ };

int main {

 vector<MyClass*> vec;

 MyClass* p = NULL;

 // Загрузить в vector объекты MyClass

 for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {

p = new MyClass;

vec.push_back(p);

 }

 // Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда

 // они уже не нужны

 for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin;

pObj != vec.end; ++pObj) {

delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,

// который является указателем

 }

 vec.clear; // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался

// удалить его еще раз

}

Обсуждение

Сохранить указатели в

vector
можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:

vector<MyClass*> vec;

Здесь важно запомнить, что

vector
хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать
delete
. Если выделить память, затем поместить указатели в память
vector
, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в
vector
сохранить указатель, то это подразумевает владение им.

Поделиться:
Популярные книги

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Сапаров Александр Юрьевич
1. Царев врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.77
рейтинг книги
Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3