C++. Сборник рецептов
Шрифт:
После удаления указателей следует явно очистить
vector
— по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление. 6.5. Хранение объектов в списке
Проблема
Требуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.
Решение
Для
list
, объявленный в <list>
. list
предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать list
, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций. Пример 6.5. Использование list
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Простая функция для печати
template<typename T>
struct printer {
void operator(const T& s) {
cout << s << '\n';
}
};
bool inline even(int n) {
return(n % 2 == 0);
}
printer<string> strPrinter;
printer<int> intPrinter;
int main {
list<string> lstOne;
list<string> lstTwo;
lstOne.push_back("Red");
lstOne.push_back("Green");
lstOne.push_back("Blue");
lstTwo.push_front("Orange");
lstTwo.push_front("Yellow");
lstTwo.push_front("Fuschia");
for_each(lstOne.begin, // Напечатать каждый элемент списка,
lstOne.end, // используя пользовательскую функцию печати
strPrinter);
lstOne.sort; // list содержит методы для сортировки
lstTwo.sort;
lstOne.merge(lstTwo); // Объединить два списка и напечатать
for_each(lstOne.begin, // результаты (перед объединением списки должны
lstOne.end, // быть отсортированы)
strPrinter);
list<int> intLst;
intLst.push_back(0);
intLst.push_back(1);
intLst.push_back(2);
intLst.push_back(3);
intLst.push_back(4);
//
Удалить все значения больше 2
intLst.remove_if(bind2nd(greater<int>, 2));
for_each(intLst.begin, intLst.end, intPrinter);
// Или удалить все четные значения
intLst.remove_if(even);
}
Обсуждение
list
— это последовательность, обеспечивающая постоянную сложность операций вставки и удаления элементов в произвольную позицию, но обладающая линейной сложностью их поиска. Обычно list
реализуется как двухсвязный список, что означает, что каждый элемент хранится в узле, содержащем указатели на предыдущий и следующий элементы последовательности. Он обеспечивает все требования к контейнеру стандартной последовательности, полюс предоставляет несколько уникальных методов. Объявление
list
не вызывает сложностей — просто укажите тип элементов, которые в нем будут храниться, и, опционально, класс распределителя памяти. list<typename Value, // Тип элементов, хранящихся в списке
typename Allocator = allocator<Value> > // Используемый распределитель
// памяти
Параметр шаблона
Value
— это тип элементов, которые будут храниться в list
. Это должен быть тип, который поддерживает конструктор копирования и присвоение. Allocator
— это используемый класс распределителя памяти. По умолчанию используется стандартный распределитель (и в большинстве случаев его вполне достаточно). Далее приведено типичное объявление
list
(см. пример 6.5). list<string> lstOne;
После объявления списка поместите в него что-нибудь с помощью
push_front
или push_back
, как здесь. lstOne.push_back("Red"); // Добавление элементов в конец списка
lstOne.push_back("Green");
lstOne.push_back("Blue");
lstTwo.push_front("Orange"); // Добавление элементов в начало
lstTwo.push_front("Yellow");
lstTwo.push_front("Fuschia");
Помещение элементов в
list
занимает постоянное время, а не амортизированное постоянное время, как в случае с vector
. Реализации list
не требуется периодически изменять размер буфера, так что в них не будет возникать периодических падений производительности, как при использовании vector
. list
просто должен обновить набор указателей, и больше ничего.
Поделиться:
Популярные книги
Вамп
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Император
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка
1. Царев врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.77
рейтинг книги
Под маской моего мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00