C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
ThreeD а = new ThreeD(1, 2, 3) ;
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
b += a; // сложить координаты точек а и b
И последнее замечание: несмотря на то, что оператор индексации массива [ ] нельзя перегружать с помощью операторного метода, имеется возможность создать индексаторы, о которых речь пойдет в следующей главе.
Еще один пример перегрузки операторов
Во всех предыдущих примерах программ, представленных в этой главе, для демонстрации перегрузки
В данном примере разрабатывается 4-разрядный целочисленный тип данных и для него определяется ряд операций. Вам, вероятно, известно, что на ранней стадии развития вычислительной техники широко применялся тип данных для обозначения 4-разрядных двоичных величин, называвшихся полубайтами, поскольку они составляли половину байта, содержали одну шестнадцатеричную цифру и были удобны для ввода кода полубайтами с пульта ЭВМ, что в те времена считалось привычным занятием для программистов! В наше время этот тип данных применяется редко, но он по-прежнему является любопытным дополнением целочисленных типов данных в С#. По традиции полубайт обозначает целое значение без знака.
В приведенном ниже примере программы тип полубайтовых данных реализуется с помощью класса Nybble. В качестве базового для него используется тип int, но с ограничением на хранение данных от 0 до 15. В классе Nybble определяются следующие операторы.
• Сложение двух объектов типа Nybble.
• Сложение значения типа int с объектом типа Nybble.
• Сложение объекта типа Nybble со значением типа int.
• Операции сравнения: больше (>) и меньше (<).
• Операция инкремента.
• Преобразование значения типа int в объект типа Nybble.
• Преобразование объекта типа Nybble в значение типа int.
Перечисленных выше операций достаточно, чтобы показать, каким образом тип класса Nybble интегрируется в систему типов С#. Но для полноценной реализации этого типа данных придется определить все остальные доступные для него операции. Попробуйте сделать это сами в качестве упражнения.
Ниже полностью
// Создать полубайтовый тип 4-разрядных данных под названием Nybble.
using System;
// тип4-разрядных данных.
class Nybble {
int val; // базовый тип для хранения данных
public Nybble { val =0; }
public Nybble(int i) { val = i;
val = val & OxF; // сохранить 4 младших разряда } •
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения двух объектов типа Nybble, public static Nybble operator +(Nybble opl, Nybble op2)
{
Nybble result = new Nybble ; result.val = opl.val + op2.val;
result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объекта типа Nybble и значения типа int.
public static Nybble operator + (Nybble opl, int op2)
{
Nybble result = new Nybble ; result.val = opl.val + op2;
result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // значения типа int и объекта типа Nybble, public static Nybble operator +(int opl, Nybble op2)
{
Nybble result = new Nybble;
result.val = opl + op2.val;
result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;
}
// Перегрузить оператор ++.
public static Nybble operator ++(Nybble op)
{
Nybble result = new Nybble; result.val = op.val + 1;
result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;
}
// Перегрузить оператор >.
public static bool operator >(Nybble opl, Nybble op2)
{
if(opl.val > op2.val) return true; else return false;
}
// Перегрузить оператор <.
public static bool operator <(Nybble opl, Nybble op2)
{
if(opl.val < op2.val) return true; else return false;
}
// Преобразовать тип Nybble в тип int. public static implicit operator int (Nybble op)