Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

Как сделать укороченные логические операторы доступными для применения

Для того чтобы применение укороченных логических операторов & & и | | стало возможным, необходимо соблюсти следующие четыре правила. Во-первых, в классе должна быть произведена перегрузка логических операторов & и |. Во-вторых, перегружаемые методы операторов & и | должны возвращать значение того же типа, что и у класса, для которого эти операторы перегружаются. В-третьих,

каждый параметр должен содержать ссылку на объект того класса, для которого перегружается логический оператор. И в-четвертых, для класса должны быть перегружены операторы true и false. Если все эти условия выполняются, то укороченные логические операторы автоматически становятся пригодными для применения.

В приведенном ниже примере программы показано, как правильно реализовать логические операторы & и | в классе ThreeD, чтобы сделать доступными для применения укороченные логические операторы & & и | |.

/* Более•совершенный способ перегрузки логических операторов !, | и & для объектов класса ThreeD.

В этом варианте укороченные логические операторы && и || становятся доступными для применения автоматически. */

using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD { х = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить логический оператор | для укороченного вычисления, public static ThreeD operator |(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

else

return new ThreeD(0, 0, 0) ;

}

// Перегрузить логический оператор & для укороченного вычисления, public static ThreeD operator & (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if( ((opl.x != 0) && (opl.у != 0) && (opl.z != 0)) &

((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)) )

return new ThreeD(1, 1, 1); else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрузить логический оператор !. public static bool operator !(ThreeD op)

{

if(op) return false; else return true;

}

// Перегрузить оператор true.

public static bool operator true(ThreeD op) { if((op.x != 0) И (op.у != 0) || (op.z != 0))

return true; // хотя бы одна координата не равна

нулю

else

return false;

}

// Перегрузить оператор false.

public static bool operator false(ThreeD op) { if((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

return true; // все координаты равны нулю

else

return false;

}

// Ввести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z) ;

}

}'

class TrueFalseDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD(0, 0, 0) ;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.Write("Координаты точки с: ");

c.Show;

Console.WriteLine ;

if (a) Console.WriteLine("Точка а истинна."); if(b) Console.WriteLine("Точка b истинна."); if(с) Console.WriteLine("Точка с истинна.");

if(!a) Console.WriteLine("Точка а ложна."); if(!b) Console.WriteLine("Точка b ложна."); if(!c) Console.WriteLine("Точка с ложна.");

Console.WriteLine ;

Console.WriteLine("Применение логических операторов & и |"); if(а & b) Console.WriteLine("а & b истинно."); else Console.WriteLine("а & b ложно.");

if(а & с) Console.WriteLine("а & с истинно."); else Console.WriteLine("а & с ложно.");

if(а | b) Console.WriteLine("а | b истинно."); else Console.WriteLine("а | b ложно.");

if(а | с) Console.WriteLine("а | с истинно."); else Console.WriteLine("а | с ложно.");

Console.WriteLine;

// А теперь применить укороченные логические операторы. Console.WriteLine("Применение укороченных" +

"логических операторов && и И"); if(а && b) Console.WriteLine("а && b истинно."); else Console.WriteLine("а && b ложно.");

if(а && с) Console.WriteLine("а && с истинно."); else Console.WriteLine("а && с ложно.");

if(а И b) Console.WriteLine ("а || b истинно."); else- Console.WriteLine("а || b ложно.");

if (а | | с) Console.WriteLine("а | | с истинно."); else Console.WriteLine("а || с ложно.");

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Поделиться:
Популярные книги

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Башня Ласточки

Сапковский Анджей
6. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.47
рейтинг книги
Башня Ласточки

Доктор 2

Афанасьев Семён
2. Доктор
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Доктор 2

Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том II

Хейли Гай
Фантастика:
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том II

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

В осаде

Кетлинская Вера Казимировна
Проза:
военная проза
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
В осаде

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан