C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
else Console.WriteLine("Точки and находятся на одном расстоянии " +
"от начала отсчета");
}
' }
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
а > с истинно а < b истинно
Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета
На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то
==
I =
<
>
<=
>=
И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.EqualsO nObject. GetHashCode . Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.
Перегрузка операторов true и false
Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.
Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.
public static bool operator true(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
public static bool operator false(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.
// Перегрузить операторы true и false для класса ThreeD. using System;
//
int х, у, z; // трехмерные координаты
public ThreeD { х = у = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
// Перегрузить оператор true.
public static bool operator true(ThreeD op) { if((op.x != 0) M (op.y != 0) || (op.z != 0))
return true; // хотя бы одна координата не равна нулю else
return false;
}
// Перегрузить оператор false.
public static bool operator false(ThreeD op) { if((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))
return true; // все координаты равны нулю
else
return false;
}
// Перегрузить унарный оператор —. public static ThreeD operator —(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD;
// Возвратить результат декрементирования, result.x = op.x - 1; result.у = op.y - 1; result.z = op.z - 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. •
public void Show
{
Console.WriteLine(х + ", " + у + ", " + z);
}
}
class TrueFalseDemo { static void Main {
ThreeD a = new ThreeD (5, 6, 7);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD с = new ThreeD(0, 0, 0);
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show;
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show;
Console.Write("Координаты точки с: ");
c.Show ;
Console.WriteLine;
if(a) Console.WriteLine("Точка а истинна."); else Console.WriteLine("Точка а ложна.");
if(b) Console.WriteLine("Точка b истинна."); else Console.WriteLine("Точка b ложна.");
if(с) Console.WriteLine("Точка с истинна."); else Console.WriteLine("Точка с ложна.");
Console.WriteLine;
Console.WriteLine("Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.") ; do {
b.Show; b—;
} while(b);
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Координаты точки а: 5, 6, 7 Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Координаты точки с: 0, 0, 0
Точка а истинна Точка b истинна Точка с ложна