C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
int startlndex)
short и возвращает результат
public static int
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToInt32(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
int
public static long
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToInt64(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
long и возвращает результат
public static float
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToSingle(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
float и возвращает результат
public static string
Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value)
строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static string
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value[startindex]. Стро
int startlndex)
ка содержит шестнадцатеричные значения, связанные
public static string
с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value [ startlndex]
int startlndex, int
и
length)
length. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static ushort
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует два байта, начиная с элемента массива
ToUIntl6(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ushort и возвращает результат
public static uint
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToUInt32(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
uint и возвращает результат
Метод
Назначение
public static ulong
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToUInt64(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ulong и возвращает результат
Генерирование случайных чисел средствами класса Random
Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.
В классе Random определяются два конструктора.
public Random public Random(int seed)
Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.