Дериос
Шрифт:
Как только все замерли (побочный эффект стирания памяти — ступор на несколько минут) подросток и женщина посмотрели на меня и сделали рывок в мою скорость с явным желанием убить.
Они медленные, так что просто делаю небольшой рывок к ним и перерезаю обоим горла.
— Мама, нет! — слышу крик от одной из палаток. Вот из неё бежит мальчик с на удивление сильной ментальной защитой.
Как только ребёнок подбежал к трупу своей матери я просто проткнул его голову когтем.
Получено достижение «Путь чудовища 3». Описание: вы не задумываясь можете вырезать семью и не почувствуете
Аура ужаса: в радиусе 20 метров существа, чей уровень ниже 30 % от вашего уровня, ощущают страх; существа, чей уровень ниже 10 % от вашего впадают в панику.
Хаос, грёбаные достижения. Посылаю повторный импульс амнезии бегу в сторону от караванной тропы. Как только отбегаю на пять километров осматриваю себя. Мда, тело не в лучшем состоянии: лицо, грудь и живот обожжены; маноканалы вызывают боль; в лопатке кроме небольшого раскола трещина; на спине остановившееся кровотечение. Смотрю сколько осталось времени перегруза каналов. Эх, ещё полтора часа. Ничего, от слабого исцеления не умру.
Накладываю на себя лечащее заклинание второго ранга и иду вдоль караванной тропы, но на расстоянии пяти километров. По дорге проверяю системные сообщения, полученные за бой.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.
Владение двуручным мечом +1. +1ОР.
Метание +1. +1ОР.
Стальная воля +2. Сопротивление боли +1 %.
Через полтора часа и примерно десять километров перегрузка наконец прошла. После этого я наконец наложил на себя сильное лечащее заклинание и избавился от ожогов, повреждения кости и раны. Повторно осматриваю себя. Эх, необходима новая одежда взамен сгоревшей, так что я достаю свой особняк, переодеваюсь и прячу его обратно. Теперь можно отправляться бегом.
В дороге я провёл около пятидесяти минут, но всё же добрался до города. Что я могу сказать о нём? Просто поселение вокруг большого оазиса, скорее даже озера. Стены не такие уж и высокие — я просто подпрыгнул и сумел увидеть внутреннюю часть. Дома каменные и в основном одноэтажные. В центре двухэтажное украшенное красками здание и два похожи, но уже без украшений в южной части города. Это всё, что я смог увидеть просто подпрыгнув.
Подхожу к воротам. Очереди тут вообще нет, так что сразу направляюсь к стражам,
— Кто? Зачем? — автоматически спросил один из орков.
— Авантюрист. Ищу работу.
— Карту, — протянул руку орк.
Протягиваю ему свою карточку авантюриста. Сначала стражник скучающе взял её, но очень быстро с его лица ушла безразличная мина.
— Всё в порядке. Можете проходить. Гильдия находится на главной площади рядом с ратушей, — сказал и протянул мне карточку с уважительным выражением лица.
Забираю своё и вхожу. Моё мнение о городе сильно выросло, ведь я ожидал грязь всюду, а тут довольно чисто — всего лишь пыль без мочи и дерьма. А орки цивилизованнее, чем средневековые люди.
Направляюсь к зданию гильдии. Зачем мне туда надо? Чтоб ни у кого не вызывал подозрение мой «-» в карточке (да и самого как-то раздражает), а заодно подзаработаю денег. За свой путь я почти не встретил разумных, что естественно для четырёх часов дня — обычные люди имеют слабое сопротивление огню или жаре.
Внешне гильдия выглядит как одноэтажное каменное здание с табличкой с изображением оружия. Внутри это простое здание. Как можно описать? Да как стандартная гильдия авантюристов из японских исекаев, по-другому не могу описать.
— Здравствуйте. Чего желаете? — спросил администратор-орк.
— Взять задание для своего ранга. Ранг С-.
— Дальняя доска заказов справа от меня.
— Спасибо.
Подхожу и рассматриваю заказы. Уничтожение огромной банды разбойников, 300 золотых; убийство молодого дракона, 340 золотых; убийство пары песчаных червей, 320 золотых; убийство некроманта-маньяка, 450 золотых. Не густо, но немало для приграничного города. Давненько не брали подобные задания — самому старому уже четыре года. Выбираю задание с некромантом как самое простое для меня (а заодно могу разжиться новыми заклинаниями) и иду к администратору чтоб он записал на мою карточку информацию о принятом заказе.
— А не слишком сложное? Это же некромант.
— Я маг разума.
После моих слов орк молча взял мою карту и с помощью специального артефакта записал информацию о задании. Логично, что он не стал перечить мне, ведь маг разума может просто переписать твои воспоминания
— Логово находится в сотне километров к юго западу. Вот тут, — орк указал на точку на карте государства, — там находится одна из старых усыпальниц, в которой и осел некромант. Удачи.
Молча разворачиваюсь и выхожу из гильдии. Ну что, вперёд на выполнение первого заказа.
Глава 2
Насколько я понял по карте гильдии усыпальница, ставшая логовом некроманта, находится в восьмидесяти километрах к югу. Немного, но для города опасно, ведь для неплохой по силе нежити всего несколько часов пути. Эх, вперёд, бегом.
Бегу мимо стражников южных ворот, которые заметили просто смазанный образ, прямо в пустыню. Пока бегу можно подумать и проанализировать свой короткий бой.
Почему я не использовал Видение душ во время пути и почему я просто не сбежал? Думаю первое из-за того, что во время плавания я расслабился и перестал следить за окружением, да и опыта не хватает. А вот второе… Со вторым сложнее. Думаю это из-за горячности, которая может пройти с годами или жизненным опытом, так что тут необходимо ждать.