Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Пока анализировал успел прибежать. Что я могу сказать про усыпальницу? Каменное здание посреди пустыни. Так, сейчас середина дня, так что если некр не хочет сгнивания своей армии, то вся нежить внутри усыпальницы. Думаю нужно подождать пока не настанет ночь и тогда уже идти на дело. Зачем ждать? Чтоб меня просто не задавили числом. Да, я могу подчинить среднюю нежить, но в усыпальницах орков обычно хоронят целые кланы на протяжении поколений, а для меня это слишком много — просто не успею всех подчинить.

Что там с классами? Их можно сменить, чтоб получить дополнительные бонусы (эффект прошлых классов сохраняется), а можно не менять и получить способность от

Системы. И что же мне доступно? Некромант, сноходец, исследователь. Все классы редкие и бонусы меньше (кроме сноходца), чем у меня — главное отличие в способностях.

В итоге решил не менять класс, а подождать 30-го.

А что если проверить усыпальницу на наличие разума? Убираю блокировку с телепатии (настолько привык её блокировать, что нужно немного напрячься, чтоб убрать блокировку, созданную чтоб постоянно не слышать окружающих) и прислушиваюсь. Мда, вопли сотен осколков душ закрывают всю зону массового захоронения, так что ничего не пойму. Что бы большинство не думало, но магия разума не всесильна. Её можно заблокировать душами демонов, большим количеством осколков душ с добавлением маны смерти, природной сопротивляемостью. Но всё равно магия разума остаётся одной из сильнейших в дуэлях.

Так, сколько времени у меня есть? Учитывая полушарие и время года около четырёх часов. Беру из особняка свою книгу с записями и письменные принадлежности (на то, чтоб достать шкаф, войти в него и убрать ушло пять минут). На чём я остановился? На составлении гибридного блока магии иллюзий.

За созданием новой части для своих заклинаний потратил немало — почти всё время до заката. Новый блок у меня получился и осталось только попробовать. Создаю стандартную ледяную стрелу, но блок формы меняю на такой же, но из школы иллюзий. В итоге создаю ледяную стрелу в виде птицы со сложенными крыльями. Хм, у меня получилось неплохо — расход маны на 8 % меньше, чем два отдельных блока. Нужно как-то проверить расход маны при подобных объединениях.

О, а вот и нежить. Да сколько их там? За время наблюдения (около часа) из усыпальницы вышло уже около двух сотен. Мда, ну и много. Если начну массово подчинять, то некр может заметить меня. Подчинить ментально я не могу, ведь эта нежить — низшая, а значит не имеет разума, даже такого как у немалой части разумных.

Пробую ещё раз проверить через ноосферу. Хм, опять мало что чувствую, но хоть знаю количество разумных — четверо. Думаю одни из них некромант, а остальные — пленные или подопытные. Так, начинаю.

Достаю шкаф и зову Нита для подстраховки. А что если? Снимаю корону и по быстрому добавляю в неё заклинание массового подчинения низшей нежити с кодовым словом «стоп, рабы», после чего возвращаю на место.

Иду к усыпальнице. Мертвецы замечают меня и идут ко мне. Как только их набралось около десятка подчиняю. Таким образом у меня в подчинении оказалось две сотни мертвецов. Странно, что некромант не появился. Накидываю на себя полную костяную броню и достаю посох с вложенными заклинаниями.

Подхожу ко входу и просто выбиваю дверь. Некр опять не появился. Моя паранойя бьёт тревогу, так что снимаю костяную броню, достаю свою металлическую (и почему я про неё забываю?), поверх которой опять накидываю костяную. Теперь можно идти.

Внутри усыпальница выглядит очень грубо и будто много раз расширялась. Трупов на полуженных местах нет, ведь я просто оставил их снаружи. Продвигаюсь вглубь через прямые коридоры. А вот и первая ловушка, которая просто не сработала на мне из-за моего сопротивления магии смерти. И только тут зазвучала сирена. И зачем она, если можно просто сделать

амулет, который просто нагревается? Эх, неважно.

О, а вот и некромант. Наконец прибыл. Это оказался человек 93 уровня с почти пустым резервом. Может он поднимал дополнительную нежить, а может улучшал существующую — неважно.

— Кто ты такой и как ты посмел ворваться в мой дом?

— Тот, кому заплатят за твоё убийство.

— Ты воин и ничего не сможешь против меня, — говорит некр и бросает в меня несколько стрел смерти, которые я поглощаю.

— Бесполезно, — говорю я и просто отправляю в некра луч пламени.

Человек прикрывается костяной стеной. Даю Ниту команду проломить эту стену, что он и делает, после чего ловит костяную стрелу в лоб и симулирует смерть. Некр отходит назад, после чего из одной из комнат выходит нежить среднего ранга — рыцарь смерти и три умертвия. Свободным до меня достигает только одно умертвие — остальная нежить становится моей собственностью. Иду туда, где скрылся некр, при этом приказываю Ниту следовать за мной. Моя цель забилась в отдельную комнату, в которой были оставшиеся живие.

— Не подходи, а то я убью её! — говорит некр, прижимая нож к шее орчанки без рук.

Игнорирую угрозу и просто бросаю в некра рой костяных дротиков, благо места теперь хватает. Человек успевает сделать режущее движение, перерезая женщине горло, но быстро оказывается прибитым к стене. Он пытался сыграть на моей человечности, но в моей ситуации это бесполезно.

Когда я уже хотел забрать душу человека он встал. Теперь понятно, почему у него было мало маны — он закложил в себя плетение, которое в случае смерти превращает в лича. Это магия 7–8 ранга (зависит от мощности), так что понятно, почему его считают таким опасным.

— Смертный, ты поспособствовал моему превращению в высшую нежить и в награду я убью тебя быстро, — говорит уже лич и кастует гигантскую волну смерти, которую сжимает в один полуметровый луч. Если не сжимать, то такая атака легко сможет просто уничтожить посёлок.

Обычно личи не выражают эмоций, но мне попался необычный: после того, как я просто проигнорировав мощный луч смерти у него было охреневшее лицо. Я бы тоже охренел в такой ситуации, так что неудивительно. Начинаю готовить заклинание, разрывающее связи между душой и телом у нежити. Мертвец пытался огрызаться костяными стрелами, но их перехватывал псевдовампир. Бросаю заклинание и оно работает. А как иначе, заклинание было одним из шедевров Касаля? Его действие похоже на паразита: крепится к ауре и поглощает ману, параллельно увеличивая свою мощь, и чем больше у цели маны, тем быстрее паразит высасывает её. Его проблема в том, что полностью отключает реген маны у разумного, но оставляет разум.

Лич продержался недолго и я тут же захватываю его душу. Осматриваю прикованных к стене пленников с кляпами во рту и проверяю их разумы. Человек лет сорока и парень лет четырнадцати с талантом к геомантии (видно в ауре, спасибо Касалю за обучение). Необычными оказались мысли у парня: он радовался смерти орчанки и мысленно просил меня прикончить третьего пленника. Проникаю в его разум. Мда, человек и орчанка — приёмная семья парня, которая относилась к нему как к рабу и груше для битья.

Хм, а парень может стать моей отправной точкой для получения следующего ранга магии разума. Если обучу его сначала геомантии, а потом добавлю магии разума, то может получиться продвинуться. Насколько помню требования для девятого ранга магии необходимо обучить минимум одного ученика, но суммарный ранг учеников должен быть 9 или выше. Попробую взяться за обучение.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Блуждающие огни 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 3

Связанные Долгом

Рейли Кора
2. Рожденные в крови
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.60
рейтинг книги
Связанные Долгом

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2