Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

Поздняков Константин

Шрифт:

pDevice->Present(0, 0, 0, 0);

Этот метод вызывается, когда вы отобразили все объекты, участвующие в текущем кадре, в текущей сцене, то есть после метода EndScene.

В итоге мы построили функцию Render, которая и будет выводить наш треугольник на экран:

void Render {

 // Инициализацию массива v можно вынести за пределы

 // функции Render

 MyVert v[3];

 v[0].x =-0.5f; v[0].y =-0.5f; v[0].z = 0.5f;

 v[1].x =-0.5f; v[1].y = 0.5f; v[1].z = 0.5f;

 v[2].x = 0.5f; v[2].y = 0.5f; v[2].z = 0.5f;

 v[0].Color = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0); //
красный

 v[1].Color = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0); // зеленый

 v[2].Color = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255); // синий

 // Закрашиваем экран синим цветом

 DWORD dwBlue = D3DCOLOR_XRGB(0,0,128);

 pDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, dwBlue, 1.0f, 0);

 pDevice->BeginScene;

// Поскольку мы не используем освещение для треугольника,

// отключаем его

pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

// Просчет объектов всегда между BeginScene и EndScene

pDevice->SetVertexShader(D3DFVF_MYVERT);

pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, v, sizeof(MyVert));

 pDevice->EndScene;

 pDevice->Present(0, 0, 0, 0);

}

Если наше приложение больше ничего не будет выводить на экран, то некоторую часть кода из функции Render можно вынести за её пределы, а именно, инициализацию массива v, выключение освещения и установку типа просчитываемых вершин.

Ниже приведён код, который больше относится к windows-программированию. Создаётся главное окно приложения и ведётся обработка сообщений:

// функция обрабатывающая сообщения главного окна приложения

LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (msg) {

 case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

 }

 return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT) {

 WNDCLASSEX wc = {

sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,

GetModuleHandle(0), 0, 0, 0, 0, "FirstDX_cl", 0

 };

 RegisterClassEx(&wc);

 // Создание главного окна приложения

 HWND hWnd = CreateWindow("FirstDX_cl", "FirstDX",

WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 160, 160,

GetDesktopWindow, NULL, wc.hInstance, NULL);

 if (Init(hWnd)) {

ShowWindow (hWnd, SW_SHOWDEFAULT);

UpdateWindow(hWnd);

MSG msg;

ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

while (msg.message != WM_QUIT) {

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

} else Render;

}

 }

 ReleaseAll;

 UnregisterClass("FirstDX_cl", wc.hInstance);

 return 0;

}

Функция Render

вызывается всегда, когда не приходят какие-либо сообщения, то есть перерисовка кадра происходит практически постоянно. Функции Init и ReleaseAll описаны в предыдущей части урока.

Теперь есть всё, чтобы вы смогли скомпилировать и запустить наш пример. Не забудьте добавить библиотеку d3d8.lib в ваш проект, чтобы линковщик смог найти реализации функций Direct3D.

Поведал: Ваткин.

GameDev.net 

2D Rendering in DirectX 8

by Kelly Dempski
Background

I have been reading alot of questions lately related to DirectX 8 and the exclusion of DirectDraw from the new API. Many people have fallen back to DX7. I can understand people using DX7 if they have alot of experience with that API, but many of the questions seem to be coming from people who are just learning DX, and they are stuck learning an old API. People have argued that many people don't have 3D hardware, and therefore D3D would be a bad alternative for DirectDraw. I don't believe this is true - 2D rendering in D3D requires very little vertex manipulation, and everything else boils down to fillrate. In short, 2D rendering in D3D on 2D hardware should have pretty much the same performance as DirectDraw, assuming decent fillrate. The advantage is that the programmer can learn the newest API, and performance on newer hardware should be very good. This article will present a framework for 2D rendering in DX8 to ease the transition from DirectDraw to Direct3D. In each section, you may see things that you don't like ("I'm a 2D programmer, I don't care about vertices!"). Rest assured, if you implement this simple framework once, you'll never think about these things again.

Getting Started

Assuming you have the DX8 SDK, there are a couple tutorials that present how to create a D3D device and set up a render loop, so I don't want to spend alot of time on that. For the purposes of this article, I'll talk about the tutorial found in [DX8SDK]\samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice, although you can add it to anything. To that sample, I'll add the following functions:

void PostInitialize(float WindowWidth, float WindowHeight)
 — this function is called by the app after everything else is set up. You've created your device and initialized everything. If you're following along with the Tutorial code, WinMain looks like this:

Поделиться:
Популярные книги

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Привет из Загса. Милый, ты не потерял кольцо?

Лисавчук Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Привет из Загса. Милый, ты не потерял кольцо?

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

У врага за пазухой

Коваленко Марья Сергеевна
5. Оголенные чувства
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
У врага за пазухой

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит