Дневники Задрота
Шрифт:
– Нет! Стоп! Это что? Игра? Я в игре? Внутри? Как в какой-то литРПГ дурацкой? Но как???
– Ответы на возникающие у вас вопросы, выходящие за рамки формирования персонажа, не входят в мой функционал. Выберете имя, пожалуйста.
Я попытался сесть на травку и подумать. Сесть не получилось, ввиду отсутствия задницы. Пришлось думать так.
Доигрался, возникла мысль. Шиза. Накрыла шиза беспощадная и окончательная. Сознание, того, отшелушилось, и теперь... Не помогли таблеточки. Дохтур, наверное, был троечником, чего-то недопрописал, сволочь.
Потом вспомнился мясной комп, заставка игры, разряд из системника и... Смерть? На миг стало жалко родителей, а потом себя. Себя жальче. Но их тоже жаль. Сын погиб. Это же
Сам не заметил, как последние слова вслух произнес.
– Желаете выбрать имя Задрот?
Вот ведь, железяка тупая... Или месняняка? Хотя... А чего? Почему бы нет? Я никогда на постоянном нике не зацикливался, как многие другие, таская его из игры в игру, будто черепаха панцирь. У меня любимых игр море, и почти в каждой по несколько персов. И каждому я присваивал имя исходя из их внешности, моего настроения или вообще просто так. А раз я сюда из-за своего задротства попал, то пусть и будет этот чар Задротом. Имя, тем, кто в теме, скажет многое. Кроме того может потом можно будет сменить как-то.
– А сменить смогу?
– Такая возможность предусмотрена.
– Тогда, ок. Задрот.
– Выберите расу.
– А какие есть? И где бонусы глянуть?
Слева от дерева, у которого стояло мое тело, развернулось белое полотнище. Замелькали образы, письмена, иероглифы, руны, вязь, и наконец, буквы. Буквы-то есть, но совершенно из разных алфавитов. И как эту мешанину читать?
– А где настройки? Как русский интерфейс включить?
– спросил я.
– Произвожу корректировку, - ответил голос.
...
Надо с этим что-то делать, пергамент заканчивается. Слишком уж у меня крупный почерк. Да и гусиное перо - не шариковая ручка. Хоть и стараюсь я сейчас строчки ужимать, получается не очень. Так я скоро все листы изведу, а где новые достать даже и не знаю. Не покупать же.
Все. Тут места больше нет.
День Шестой. Пергамент 4.
День Шестой. Пергамент 4.
Короче, различных рас - просто завались. Даже и сосчитать не возьмусь, но не меньше трех тысяч. Во всем этом многообразии разобраться вот так, сходу, очень сложно. Даже и не знаю на сколько часов-дней-лет я там завис... Кроме того, раса, всего лишь полдела. Дальше ведь наверняка предложат выбрать профу. А раса и профа должны друг друга дополнять, или хотя бы не конфликтовать.
Ну вот, к примеру, раса ифритов. А если я захочу стать магом воды? Ну вот, допустим, такой я дурачок упертый, который по жизни только за магов-водников играет. И что, как быть? Ифрит-водник или ничего не накастует, или сам взорвется к едрене-фене. Из-за внутреннеорганизмовых противоречий.
Или тролль. Хорошая раса - тролли. Вот, только тормоза жуткие, постоянно рычат и топают. А вдруг я люблю кинжалы и хочу стать супер-ДД, быстрым и незаметным?
И таких ведь нюансов миллионы. Даже на первый взгляд. А на второй - еще больше.
Очень сложно не имея мануалов, гайдов и вообще какой бы то ни было информации об игре родить нормального перса.
Противный голос (хотя и очень приятный в звучании, вот ведь парадокс), ссылаясь на отсутствие вхождения моих вопросов в его (ее?) функционал, отвечать отказывался.
Когда я дошел до четвертой сотни в списке рас, голос отпросился на обеденный перерыв. Странно, а я ведь думал он (она) - типа автоответчик.
Кстати, листал я расы не просто так. Выбранная раса мгновенно вносила некие корректировки в мое стоящее у дерева тело. Оно то увеличивалось, то уменьшалось, то добавляло дополнительные конечности, а то и вовсе меняло структуру. Например, раса Дендроид. Вот, вроде я. Но, блин, деревянный, словно проросший по весне Буратино,
Потыкался я, помыкался и понял, что наиболее конструктивно будет оставить человека. Он - универсал, с ним не прогадаешь. Хотя и особые плюшки вряд ли насыплются. Пока я в этой игре нуб-нубом, говорить о какой-то более-менее внятной специализации вообще смысла нет. Нужно хотя бы примерно понимать, что тут к чему, как кого гасить и чем жить.
Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды... Короче, черт ногу сломит.
Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса - просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.
– Выберите вероисповедание, пожалуйста, - сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо утомил я его бестолковым перебором рас. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и, то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2% к Регенерации, +0,5% в какую-то Казуальность... 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости, и прочее и прочее... И у каждой расы свои бонусы, как правило один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но не зная от чего отталкиваться - только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество - нормально? Вот, 15 - это много или мало? Думается мало, так как скажем у того же тролля - защита от колющего-рубящего - по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов - напротив магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения судя по всему чреваты сильными дебафами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт - это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитровыкрученной формуле. Которую я должен узнать, как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.
Список религий из нескольких ТЫСЯЧ вариантов. Снова, многие мегабайты информации... О, мой бедный моссссг...
Пантеонов, сект, религий, культов - тьма тьмущая. И у каждой - свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.
Ладно, чего я хочу?
ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ!!! Так, стоп. Домой это понятно, но думается неосуществимо. По крайней мере, пока что.
Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра... А тут... Вдруг тут иные принципы? Может тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит хочу я жить, по возможности хорошо, или как минимум безболезненно.
Таким образом, нужно что?
Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения - быстренько нейтрализовывать последствия. То есть, необходимо... мдя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издаля буду подлечивать или постреливать.
Вот, никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю... играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Лёгонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот... Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ... Есть, конечно, плюсы у стрелков, но... Может, просто не мое.