Дневники Задрота
Шрифт:
В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:
Расовые Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство.
+85% к Силе Мысли
+25 к Магии Разума
+30% к Медитации
+15 к Тяжелой Броне
+12 к Силе
– 8 к Ловкости
+5 к Стойкости
+5 к Духовности
– 15 к Удаче
– 50% к защите от Магии Разума
– 2% сопротивляемости всем Стихиям
– 3 к Зрению
+3 к Ночному Зрению
– 8 к Скорости Бега, Ходьбы
+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии
– 5 к Уклонению от физических атак.
...
Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками... Вернее, пером. И это, я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое Описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы, листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь, типа +0,1% к Крепости черепа, +0,3% к Крепости Костей, -2 пункта к Скалолазанию... И вот такого - тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их крепость каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличена, а в сторону остроты - уменьшена. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.
В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.
Первое. И наверно, самое важное. Уры - явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед - более чем достойный. У большинства других рас - примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.
Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами, и кто это вообще такие, но вот хуманы... Вернее, хуманки... Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего??? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок и приехали.
Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но, о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.
День Шестой. Пергамент 6. Или День Седьмой. Пергамент 1.
День Шестой. Пергамент 6.
Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?
Ну значит так...
День Седьмой. Пергамент 1.
Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.
А, пофиг.
Значит, Вероисповедание.
Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто, в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале, еще бы и профу заранее подходящую найти, но... Это уж слишком большой массив информации. А я между прочим испытывал серьёзный стресс по причине собственной скоропостижной
В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.
Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.
Основатель: Азамекс.
Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.
Конфессия: Последователи Тьмы.
Пантеон: нет.
Боги: нет.
Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.
Алтари, храмы и капища: любое темное место.
Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра...». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.
Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.
Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей, и неисчислимое количество Троп. Тропа - индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.
Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако, Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему.
Основной догмат Азамекса, на базе которого он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь - Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя - Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость.»
В мире Жизнь приверженцы Азамексанства идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:
+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор
+50% к Силе Мысли
+25 к Магии Разума
+25 к Магии Тьмы
– 300 к Магии Света
+25 к Удаче в темное время суток
+15 к Медитации в темное время суток
+15 к Духовности в темное время суток, +5 - в светлое
– 10 к Стойкости в светлое время суток
+10% ко всем защитам и уворотам в темное время суток
+5% (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах
+18 к Зрению и Слуху
+15 к Ночному зрению
+15% к общей наблюдательности в темное время суток
– 25% к общей наблюдательности в светлое время суток
+10% ко всем первичным характеристикам при соло-игре
+6 к скорости передвижения в случае если дороги не видно
+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света)
– 4% к Харизме
– 3% к Лидерству
Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.