Dolgin.indb
Шрифт:
56
40
Прослушивание/скачивание 40
30
Игра в онлайн-игры или сетевые игры
40
30
Узнать спортивный счет
38
28
Поиск информации о товаре
82
63
Поиск информации о путешествиях
72
55
Поиск информации о фильмах, книгах,
69
53
музыке
Чтение новостей
64
52
Поиск информации о здоровье и меди-
64
47
цинских услугах
Посещение
60
42
Поиск материалов в связи с работой
52
41
Получение финансовой информации
45
38
Поиск работы
44
31
Поиск местожительства
32
20
Религиозная и спиритическая
27
18
информация
Покупка товаров в сети
58
40
Покупка тура
46
29
Интернет-банкинг
25
14
Онлайн-аукцион
22
12
Покупка/продажа акций
13
10
Источник: Pew Internet Report, март 2002.
505
ПРИЛОЖЕНИЯ
Виды деятельности, которой заняты пользователи интернета, в зависимости от
доступного им типа соединения (в %)
Broadband
Dial-Up
67
52
Обмен мгновенными сообщениями
21
14
Чат
10
5
Поиск новостей
46
24
Поиск информации о товарах
32
18
Обмен своими файлами с другими
17
4
Создание веб-страниц
16
3
Скачивание игр/видео/картинок
22
4
Скачивание музыки
17
6
Скачивание фильмов
5
n/a
Просмотр видеоклипов
21
6
Прослушивание музыки/радио
19
4
Покупка товаров
21
3
Источник: Pew Internet Tracking, февраль 2002.
9. Среда on-line пиратства: пиринговые сети
В связи с огромным значением пиринговых сетей и технологий
файлообмена для рынка музыки (равно как и для всех рынков, активно
использующих интернет) данный раздел представлен более развернуто
и выделен в отдельную главу.
9.1. Что такое пиринговые сети?
Четкого определения пиринговых сетей (peer-to-peer, или сокра-
щенно P2P) нет. В соответствии с одной формулировкой, Р2Р – это
класс программных приложений, позволяющих совместно использо-
вать распределенные ресурсы (дисковое пространство, вычислитель-
ные способности персональных компьютеров, хранящийся на них
контент, пропускную способность
ределению P2P – это распределенные сети, где каждый узел может од-
новременно выступать как в роли клиента (получателя информации), так и в роли сервера (поставщика данных).
Как правило, сеть состоит из равноправных узлов, каждый из кото-
рых одновременно взаимодействует с частью других узлов, поскольку
поддержание связи «каждый с каждым» ограничено вычислительными
и пропускными ресурсами участников. Передача информации между
506
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАРКЕТИНГ МУЗЫКАЛЬНЫХ ЗАПИСЕЙ
узлами может идти как по эстафете – от узла к узлу, так и напрямую: сервер – пользователь. Маршрутизация и авторизация сообщений, пе-
редаваемых по эстафете, производятся не на едином сервере, а на от-
дельных узлах. На данный момент технология Р2Р наиболее успешно
применяется в следующих областях:
• Файлообменных сетях (fi le-sharing), которые стали альтернативой
ft p-архивам, переставшим справляться с информационной нагрузкой.
• Распределенных вычислительных сетях (таких как SETI@HOME).
• Службах сообщений (Instant-messaging). Популярные приложения
данного класса – ICQ и AIM.
• Сетях для групповой работы (P2P Groupware). Эти приложения
пока мало распространены, но им пророчат большое будущее.
Наиболее перспективными считаются Groove Network (сеть, пре-
доставляющая защищенное пространство для коммуникаций) и
OpenCola (технология поиска информации и обмена ссылками на
наиболее интересные источники). В роли поискового сервера вы-
ступает каждый из пользовательских компьютеров сети.
9.2. Эволюция пиринговых сетей
P2P-пионером был Napster. Вместо того чтобы накапливать музы-
кальные файлы на одном сервере, Napster оставлял их на компьютерах
пользователей, а центральный сервер собирал лишь названия компо-
зиций с указанием, на чьем компьютере они хранятся, и обеспечивал
поиск среди списков.
Центральным звеном сети Napster был выделенный сервер, точнее, группа серверов, предназначенных для обслуживания пользователей.
Необходимо было подключиться к интернету и установить специаль-
ную программу. При первом запуске она собирала информацию о хра-
нящихся на данной машине MP3-файлах и отсылала ее на центральный
сервер. После этого программа работала как инструмент связи с серве-
ром и другими участниками сети. Чтобы скачать какую-либо компози-