Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
При построении дома вы не должны сначала работать в режиме конструирования, а потом завершать проектирование в режиме дизайна. Во время работы над проектом как при конструировании (составлении плана здания), так и при дизайне интерьера используются оба режима.
Переключение между ними позволяет ускорить процесс построения модели дома, устранить ошибки на ранних стадиях проектирования и добиться оптимального размещения строительных элементов внутри и снаружи дома.
Проектирование в режиме дизайна позволяет решать следующие задачи.
• Этот режим предназначен для визуального контроля того, что было спроектировано в режиме конструирования, – вычерченный план отображается в 3D,
• В режиме дизайна оформляется интерьер всех помещений, создаются и размещаются окружающие объекты, придающие проекту реалистичность. Дизайн интерьеров заключается в последовательном добавлении и размещении в трехмерной сцене предметов домашней обстановки. Для этих целей ArCon предоставляет обширную (в демоверсии урезанную) библиотеку готовых трехмерных моделей предметов интерьера.
Режим дизайна не обязательно должен быть логическим продолжением режима конструирования – систему ArCon можно использовать сугубо в дизайнерских целях. Нужно создать только контур из внешних стен обрабатываемого помещения, после чего работать внутри него. В общем случае режим дизайна позволяет выполнять следующее:
• разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений – квартир, комнат и прочих (в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система);
• частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений – полностью законченных строительных проектов;
• проектировать экстерьер здания или группы зданий (для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер не имеет большого значения);
• формировать законченные проекты с детально проработанным интерьером и экстерьером.
Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты можно добавлять в режиме конструирования. Переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или нажатием клавиши F12.
Панель навигации и управления трехмерной сценой
После переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов – панель управления представлением трехмерного изображения. Она содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей подробнее.
• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов является вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов. Эта кнопка содержит следующие команды.
– Вид общего плана
– точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, взгляд направлен вниз. Модель отображается тонкими серыми линиями, в результате чего получается картинка, напоминающая изображение плана на чертеже (рис. 1.103).
Рис. 1.103. Вид общего плана в режиме дизайна
– Вид спереди
– плоскостью наблюдения служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно
Рис. 1.104. Модель здания, вид спереди
– Вид слева
– трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.
– Вид сзади
– модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.
– Вид справа
– наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлению оси X. Сцена также отображается в виде каркаса из тонких линий без тонировки и текстур.
– Вид снизу
– наблюдение осуществляется «из-под земли». Этот способ удобен при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в других случаях он бесполезен.
• Следующая кнопка также вариантная, набор ее команд повторяет команды предыдущей группы. Отличие состоит в том, что при выборе любой ориентации в данной группе кнопок модель отображается в цветах и текстурах:
– Вид сверху (цветной)
– Цветной вид спереди
– Цветной вид слева
– Цветной вид сзади
– Цветной вид справа
– Цветной вид снизу
• Кнопка Перспектива
предназначена для включения перспективного вида модели. Эту кнопку необходимо использовать, чтобы вернуться к нормальному отображению модели после применения одной из команд построения ортогональных видов, перечисленных выше.
• Следующая вариантная кнопка позволяет выбирать способ отображения модели.
– Каркасная модель
АН (цикл 11 книг)
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Лучший из худших
1. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Отморозок 3
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Эртан. Дилогия
Эртан
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 2
2. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Беглец
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Сколько стоит любовь
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Найденыш
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Взлет и падение третьего рейха (Том 1)
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
