Друид
Шрифт:
– Да, еще раз прости. Был рад помахаться. Надеюсь, еще встретимся на каком турнире! – быстро затараторил Молот, только сейчас осознав, что отвлекает меня. Когда запал ярости с него спал, он резко стушевался. Только выглядит «солидным мужчиной». На деле такой же, как и я. Ну, может, года на два старше.
– Агамф, – уже вернулся я к еде. Фу, а он был близок.
Удивительно, как точно Смиты все просчитали. Молота точно не подговаривали. Видно это. Но он все равно проиграл в полуфинале. С другой стороны, непонятно, зачем было затевать эту игру на низкие ставки. Разве что кому из высшего руководства
– Ты же останешься? – подсел ко мне Дариус через минут десять, протягивая руку с браслетом.
– Пропустить бой Королевы, когда сам похожим билдом играю? – принял я свой выигрыш. Серега выиграл один бой, но дальше не прошел. Все же не хватает у него навыков с огневиками тягаться без кулаков. Впрочем, и этот результат достоин восхищения. Нужно махнуться с ним записями боев для кросс-анализа. На секции как-то предложили такую практику, и, признаюсь, очень помогает.
– Вот и чудно. Тогда вот, пропуск держи. Тут указан плюс один, – толкнул ко мне Дариус белую пластиковую карту без каких-либо обозначений. – Так что и друга бери. Или подругу какую. Только помни, куда именно вы идете.
– Спасибо, – поблагодарил я мужчину и кивнул с серьезным лицом. Приводить левого человека точно не собирался. Бессмертием не страдаю.
Королева Шипов! Пожалуй, самый известный игрок на арене с классом друид. Когда дело заходило о подпольных боях, то на первый план выходили билды с хорошим уроном на близкой дистанции и, соответственно, защитой. Элементальные гибриды с землей, огнем и водой – самые популярные. Особенно водники, заточенные под активное передвижение и более сложную игру. Зато вне арены они популярностью не пользовались. Воздушники, максимально сосредоточенные на дальних атаках, наоборот: на официальных турнирах и в игре против монстров играли хорошо, а на арене – никак.
Из жрецов играло только два билда. Светлый, на усилении себя, на арене выглядел как классический монах. Или – паладин. Ему даже пассив-ку специальную качали, на защиту от ближних атак. А почти все заклинания имели дополнительный эффект лечения. Вне ПвП такая раскачка наоборот была ущербной, ведь основная задача – усилять и лечить других – выполнялась слабо. А вот урона такой персонаж вносил не так уж и много.
Темные жрецы тоже имели один играбельный стиль, основанный на подветке дебафов. У проклятого противника был выбор: ждать, выполняя условие, пока само пройдет, или разрушить ослабление и получить урон. В основном сосредотачивались на ограничении движений. В рамках арены выбор зачастую отсутствовал – по ребрам получать никто не хотел, и приходилось тратить жизни аватара.
До поры до времени не были представлены только друиды. Они, в силу своей изначальной гибридности, и так не очень часто попадались. Средний урон, средние показатели брони, средние бафы, средней силы призванные существа… Ни рыба ни мясо. Ветку защиты и атаки на ближней дистанции никто особо не качал, пока играл против мобов. Но именно эти аспекты и были востребованы в подпольных боях. Единственное неудобство, что инструменты для сильной атаки в ближнем бою появлялись только на высоких уровнях. Мне бы молот, как у магмового стража.
Даже
Но главное, что она сделала для популяризации класса – показала, как работать с броней. В «Новых магах» была возможность привязать свое экипированное снаряжение к периферии. И блокировать удары монстров или игроков более защищенными участками. Но, ввиду откровенной геморройности, мало кто из обычных игроков так делал. Даже на официальных турнирах. А вот на арене такой стиль показал себя с лучшей стороны.
И до нее игроки смекнули, что нужно активнее пользоваться бронированными частями экипа. Но именно у друидов родные заклинания делали эти блоки наиболее сильными, сводя получаемый урон до смешных показателей. Да, приходилось выкладываться на все двести процентов, качая не только персонажа, а и себя. Зато друиды стали полноценными в глазах остальных, пусть и подвинув водников с пьедестала «самый сложный для отыгрывания класс».
– Третий бой сегодняшнего вечера. Уверен, многие ждали ее выступления. Королева Шипов, собственной персоной! – услышал я заветные слова. Да, ведущий не ошибся. Ждали Королеву очень сильно. Шум поднялся такой, что я чуть не оглох!
Довольно высокая, для девушки, и худая, она появилась на арене серией из сальто. Бурные овации еще добавили децибел на этом скромном гладиаторском стадионе. А когда приземлилась на шпагат, зрители даже ведущего заглушили. Тот смог объявить соперника Королевы только с третьего раза. Против звезды сегодняшнего вечера поставили одного из местных, хорошо знакомого даже мне, водника. Это будет очень интересное зрелище! Ведь стили что игровые, что боевые у них похожие!
Сасандерс решил не выпендриваться и экономить силы, так что просто вышел, махая зрителям. И когда прозвучал сигнал к началу…
Более равных противников сложно было подобрать. Ледяной осколок почти то же, что и шип. Разве что вешал небольшое проклятие заморозки. Но для игроков это в 99 процентах заканчивалось просто дополнительным уроном. Водная плеть была аналогом живой лианы, и так же наносила урон на ближней дистанции. А при должном умении оба заклинания находили брешь в защите для максимального урона. Молот магмового стража, в отличие от этих заклинаний, бил по площади, игнорируя со временем часть брони. Про щиты водника и друида даже говорить не буду – только визуально и отличаются.
Единственная, тем не менее, существенная разница – это броня. «Дубовая кора» просто дублировала покрытие экипированного доспеха, значительно усиливая показания. Когда «водный покров» давал шанс заблокированным атакам раствориться. Проще говоря, помножить урон на ноль. И неважно, сотня вошла или миллион. Хотя просто статы «покров» тоже поднимал.
Наслаждался я этим выступлением в одиночку. Серый свинтил на свиданку, а звать кого-то еще я не хотел. Был бы это нормальный турнир, а так…